3-13 vitesse
Une version rapide de 3-13 Rami pour les grands groupes, contribué par Stan Stone
objet: les joueurs collectent des ensembles de 3 cartes ou plus dans une séquence ou de la même valeur. Jouez chaque main en piochant et en défaussant les cartes jusqu’à ce que les cartes d’un joueur forment un ou plusieurs ensembles propres ou sauvages. Un ensemble sauvage a une ou plusieurs cartes sauvages. Un joker est la carte qui correspond au nombre de cartes distribuées à chaque joueur dans cette main. Les valeurs de cartes dans un ensemble ne comptent pas contre le joueur alors que les cartes inégalées marquent contre le joueur. Le Score de chaque main., Jouez 11 mains de 3 à 13 cartes. Faible score gagne.
Joueurs: 2 joueurs ou plus. Excellent pour un grand groupe (12 personnes). Va vite.
nécessaire: 4 jeux standard de 52 cartes sans jokers.
configuration: mélangez les platines puis étalez-les au milieu de la table. Déterminez « l’appelant » en tirant la carte la plus élevée. Sélectionnez un marqueur.
notation: Un ensemble est un minimum de 3 cartes de même valeur (rang) telles que 5, 9 ou Q, ou une séquence de 3 cartes consécutives dans la même couleur telle que 7, 8, 9 de diamants ou J, Q, K de trèfles. Les As ne sont que faibles: Q, K A n’est pas une séquence., Un joker ou des cartes peuvent être utilisés pour compléter n’importe quel ensemble. Un joker ne peut pas être utilisé dans plus d’un jeu en même temps. Tout jeu valide de 3 cartes ou plus est sûr – aucun point de pénalité n’est compté contre les jeux d’un joueur. La défausse ne peut pas être conservée pour faire un set – les joueurs doivent toujours diuscard une carte à chaque tour. Si à la fin d’unle jeu un joueur a des cartes qui ne font pas partie d’un ensemble, ils sont totalisés et marqués contre lui. Les cartes numériques comptent leur valeur nominale (aces 1). Les cartes de visage comptent 10 points.
jouer: la première main commence avec chaque joueur piochant 3 cartes au hasard à partir du milieu., Chaque joueur pioche ensuite une carte et la place face vers la gauche pour commencer sa défausse. Les joueurs regardent dans leurs mains pour un match ou une séquence de 3 cartes.
La première main de 3 cartes peut être gagné avec 3 correspondance ou 3 séquence de cartes ou par 2 correspondance ou 2 séquence de cartes et un joker ou deux jokers et n’importe quelle autre carte. Si au cours de la configuration, un joueur trouve que sa main est appariée, le joueur appelle « match » avant que l’appelant ne crie « draw » et tout le monde a un tirage. Un appel tardif permet au jeu de faire un autre tour.,
Si personne n’a de jeu, l’appelant dit « pioche » et chaque joueur pioche une carte de la pile du milieu face cachée ou de la défausse de son voisin de droite. Les joueurs tentent de faire des sets ou de réduire leur score. Après le tirage, chaque joueur détermine la carte qu’il souhaite défausser. Ils le tiennent alors face vers le bas sur la table. Lorsque l’appelant voit tous les joueurs avec leur défausse sur la table, il appelle « défausse » et les joueurs placent la carte face visible sur la défausse à leur gauche. L’appelant continue d’appeler « draw » et « défausse » jusqu’à ce que quelqu’un ait une main de jeux sans aucune carte orpheline., Quand un joueur a des ensembles complets, ils disent « match » immédiatement après que l’appelant appelle « jeter ». Le Joueur avec le match pose ses ensembles face visible afin que tout le monde puisse les vérifier. L’appelant appelle ensuite « dessiner » et « jeter » une fois de plus. Le joueur qui a été le premier à collecter une main complète de set (s) et à appeler « match » sort avec zéro point. Les autres joueurs en même temps sur le dernier tirage peuvent également avoir zéro point. Les joueurs qui ont des cartes orphelines se séparent et totalisent leurs points. Le comptable enregistre les valeurs. Les Scores de chaque main sont additionnés pour un score total pour déterminer un gagnant.,
augmentez les cartes à chaque tour d’une carte. Ainsi, pour la seconde main, chaque joueur piochera 4 cartes au lieu de 3 et placera une carte face visible à sa gauche. Dans la troisième main, ils dessiner une main de 5 cartes et le placer face vers le haut, et ainsi de suite jusqu’à 13. La seconde main de 4 cartes nécessite un match ou une séquence de 4 cartes. De même, la troisième main de 5 cartes nécessite un match ou une séquence de 5 cartes. La quatrième main (6 cartes) peut être gagnée avec deux séries de 3 cartes, appariées ou séquencées. La main de 9 cartes peut être gagnée avec 3 jeux de 3 cartes assorties ou séquencées ou un ensemble de 4 et un ensemble de 5., La main finale de 13 cartes peut être gagnée par 3 jeux de 3 cartes assorties ou séquencées plus 1 jeu de 4 cartes assorties ou séquencées, ou diverses combinaisons d’oither.
stratégie: plus il y a de joueurs, plus il est probable que les matchs se fassent tôt. Par conséquent, avec plus de joueurs, la tentative devrait être de défausser les cartes hautes en faveur des cartes à faible nombre. Inversement, puisque tout le monde défausse des cartes élevées, il est parfois stratégique de sauvegarder des cartes élevées car il y a une plus forte probabilité qu’elles soient défaussées par d’autres.,td>