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Candy Crush Saga prépare 5000e niveau et prévoit 10 ans de puzzles

Candy Crush Saga – The everlasting break-filler
gamecentralmardi 2 juil 2019 4:45 PM

Candy Crush Saga célèbre une autre étape importante, alors que Creator king esquive les controverses et parle de l’avenir du Freemium.

Les joueurs ont passé 73 milliards d’heures – ou 8.,3 millions d’années – jouer Candy Crush Saga depuis son lancement en 2012. Le jeu a été joué sur les sept continents, y compris L’Antarctique, et les joueurs ont parcouru une distance totale de 167 millions de miles. C’est assez de balayages pour voyager de la Terre à Mars cinq fois. En d’autres termes, beaucoup de bonbons ont été écrasés.

l’application mobile a également été l’un des premiers exemples du modèle « freemium », ce qui signifie que le jeu est gratuit à télécharger et peut être joué sans dépenser d’argent. Cependant, les joueurs ont la possibilité de dépenser de l’argent réel sur les achats dans le jeu pour des choses comme les power-ups., C’est quelque chose que nous avons l’habitude de voir maintenant dans de nombreux jeux populaires, comme Fortnite, et c’est même un mouvement que les séries les plus établies font – il vous suffit de jeter un œil au prochain Call Of Duty: Mobile pour sentir l’influence du modèle free-To-play.

 » Vous pouvez jouer le jeu entièrement gratuit si vous le souhaitez,’ producteur exécutif Andreas Olofsson a dit de Métro. « Cela permet à plus de gens de le tester et de voir si c’est pour eux, plutôt que de payer un paiement initial.,’

L’année dernière, le jeu aurait eu sa plus forte rentabilité 12 mois depuis son lancement, engrangeant environ 930 millions de dollars (£739m) de revenus. Donc, ces achats facultatifs s’additionnent clairement.

mais beaucoup sont préoccupés par la montée des microtransactions, et le fait que les joueurs peuvent finir par accumuler une facture énorme dans les jeux freemium sans s’en rendre compte., S’exprimant devant un comité restreint des communes chargé d’enquêter sur les technologies immersives et addictives la semaine dernière, Alex Dale, un cadre supérieur de l’éditeur King, a révélé que l’année dernière, un joueur avait dépensé jusqu’à 2 600 $(2 050£) en une journée, en jeu. Bien qu’il ait raisonné que le joueur pensait rationnellement et profitait d’une vente dans le magasin du jeu.

et pourtant, le succès de Candy Crush continue malgré tout, et ce mois-ci, King tient à promouvoir la sortie de son 5 000e niveau., Pour célébrer le niveau historique, un événement sur le thème de la garden-party sera lancé le 6 juillet et chaque jour à partir de ce moment, un de chacun des niveaux jalons du Millénaire, à partir du niveau 1,000, sera disponible pour jouer, menant au 5,000 le 10 juillet. Bien que tant que vous avez passé le niveau 10, vous pourrez participer, que vous ayez battu les 4 999 niveaux précédents ou non.

parlant à King de la dernière étape, ils affirment que l’un des secrets de son succès était simplement le timing., « Nous avons lancé un très bon jeu, assez tôt », explique tjodolf Sommestad, directeur du développement. Il y a sept ans, avant qu’il y ait un tel choix de jeux mobiles, les propriétaires récents de nouveaux smartphones étaient sur le marché des jeux à télécharger, et a pris un coup de pied sur L’application gratuite Candy Crush.

‘à ce moment-là, il y avait d’autres jeux de match-trois là-bas, où vous pouviez faire des mouvements spéciaux, en faisant correspondre quatre, par exemple. Mais je pense que ce que nous avons fait différemment est le fait que vous pourriez mélanger les Spéciaux., C’était nouveau alors, muses Olofsson, qui a travaillé sur le jeu depuis sa sortie.

‘Nous avons également trouvé ce grand équilibre où les joueurs peuvent reprendre le jeu quand ils ont une courte pause pendant la journée. Vous sentez donc que vous faites quelque chose de significatif, car terminer l’un de ces niveaux est très gratifiant. Mais vous pouvez aussi souvent le faire dans un état assez détendu », explique Sommestad. « Candy Crush a été vraiment formidable pour trouver cet équilibre entre récompense et détente, mais cela reste un défi.,’

Candy Crush Saga niveau de 5 000 a été atteint

C’est certainement travaillé pour accrocher le public. Mais il arrive à un moment où beaucoup sont sceptiques sur les jeux étant trop addictif. D’autant plus que le mois dernier, L’Organisation Mondiale de la santé a officiellement marqué l’ajout de jeux comme une maladie.

Candy Crush Saga compte 272 millions de joueurs actifs par mois, et selon Alex Dale de King, Plus de 9 millions d’entre eux jouent plus de trois heures par jour., Un chiffre si choquant, quand il l’a révélé aux députés la semaine dernière, que King a rétracté la déclaration, la citant comme « inexacte ».

et pourtant, les chiffres ne surprendront pas beaucoup, qui comprennent comment le jeu a trouvé un sweet spot entre détente et défi qui en fait le go-to dans le jeu occasionnel; une distraction pour les gens sur leur trajet ou lors de la double-projection devant la télévision.

ces joueurs sont également maintenus actifs avec l’énorme volume de nouveaux contenus toujours introduits dans le jeu., De nouvelles fonctionnalités sont publiées pour le jeu toutes les deux semaines, et de nouveaux niveaux sont publiés entre ceux-ci.

Il s’appelle vraiment Candy Crush Saga pour une raison, et malgré les controverses autour du modèle, l’équipe derrière lui n’a pas l’intention de changer leur approche.

« Nous avons construit ce jeu comme une Saga qui n’était pas censée se terminer », explique Sommestad. « Nous avions un plan depuis le début que nous devrions construire un jeu où nous pouvons continuer à fournir des niveaux à nos joueurs.’

‘Le jeu a vraiment beaucoup évolué; ce n’est pas le même jeu que nous avons lancé avec 65 niveaux, en 2012., Je pense que cela nous a aidés à rester pertinents. Mais nous devons continuer à innover et trouver de nouvelles façons de rester pertinents pour divertir nos joueurs », ont-ils ajouté.

King sont kings Les rois de l’identification de nouvelles plates-formes pour adapter leurs jeux. La société a commencé comme un site de jeu par navigateur en 2003, qui est l’endroit où Candy Crush a commencé aussi. En 2011, le jeu de puzzle match-three a été adapté en tant que jeu social pour Facebook, puis en 2012, il a été présenté comme une application mobile.,

Les développeurs de Candy Crush ont remarqué l’écart pour un casse-tête gratuit, stratégique mais simple et l’ont comblé, avec des bonbons, des gelées et des bombes à bonbons.

” Nous sommes toujours à l’affût de ce qui se passe », explique Sommestad,  » en tant que joueur, il se passe beaucoup de choses intéressantes avec la VR, et comme avec la Nintendo Switch. Nous voulons être là où nos joueurs sont, et en ce moment, il y a juste plus de gens qui ont un téléphone mobile.’

‘en ce moment, nous ne voyons pas qu’il y ait un changement de plate-forme, mais il le sera à l’avenir, j’en suis sûr., Et nous aurons besoin de trouver un moyen pour Candy Crush et nos autres jeux à succès pour être apprécié sur ces plates-formes ainsi’.

‘à l’avenir, je pense que nous allons voir Candy Crush offrir plus, et peut-être complètement nouveau, types d’expériences. Je pense que ce sera un plus grand jeu maintenant dans 10 ans qu’il ne l’est aujourd’hui. Nous sommes très ambitieux dans ce que nous faisons, et nous regardons loin devant », révèle Olofsson. « Nous avons un public très varié. Et nous devons créer un jeu encore plus diversifié pour attirer un plus grand public.’

la société a déjà expérimenté Candy Crush en réalité virtuelle., « Oui, nous avons expérimenté un peu avec cela. Mais le défi que nous voyons maintenant, c’est plus dans la recherche et la conception. Il n’y a pas beaucoup de gens qui l’ont », explique Sommestad. « Peut-être que la réalité augmentée, c’est quelque chose que je peux nous voir faire plus à l’avenir. Peut-être que nous allons apporter quelque chose comme ça dans Candy Crush à un moment donné we nous avons fait quelques expériences dans ce domaine, mais rien que nous sommes prêts à apporter à la table. »

« Si la technologie vous y amène, alors vous devriez probablement l’utiliser », dit Olofsson en ce qui concerne la réalité augmentée., « Mais je ne suis pas d’accord avec l’idée que vous devriez commencer par la technologie et ensuite construire le jeu autour d’elle. Je pense que vous devriez commencer par ce qui rend le jeu amusant, puis essayer d’utiliser tout ce qui est nécessaire pour y arriver.’

Le 5 000e événement en jeu de Candy Crush sera disponible pour tous les joueurs au-dessus du niveau 10 avec une version d’application minimale de 1.152 sur Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, App Store et Amazon Appstore.

Par Rebecca avril Mai

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