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Cee-lo (Français)

Cee-lo peut être joué avec un joueur central (la banque) faisant des paris individuels avec l’autre joueur, ou comme un gagnant prendre tout le jeu. Les règles pour jouer avec et sans banque sont décrites ci-dessous, y compris quelques variantes communes de chacun.

Les joueurs occasionnels peuvent toujours jouer au jeu « avec une banque », car il comprend des règles qui dictent quand le devoir d ‘ « être la banque » doit passer à un nouveau joueur.,

Cee-lo with a bankEdit

Par définition, Cee-lo est un jeu bancaire, ce qui signifie que les joueurs parient contre un banquier établi, et c’est un « jeu de points », ce qui signifie que certains jets de dés établissent un point pour le joueur (similaire au jeu de dés populaire craps).

dans ce jeu, une personne est établie comme le Banquier, et tous les autres joueurs font même des paris d’argent contre la banque. Si un joueur fait un pari de 10$, alors ils se lèvent pour gagner ou perdre 10 depending en fonction du lancer des dés., Le banquier a un léger avantage par rapport aux autres joueurs (s’élevant à 2 1⁄2 pour cent du montant mis). Le privilège d’être le banquier peut passer d’un joueur à l’autre tout au long d’une session de jeu selon des règles spécifiques.

Lorsqu’un joueur est établi en tant que banquier, il met une mise initiale connue sous le nom de banque, ou pari central. Une fois qu’ils ont placé leur mise, et annoncé le montant, les autres joueurs ont une chance de couvrir ou « fade » leur mise., En commençant par le joueur à la gauche du banquier, et dans le sens des aiguilles d’une montre autour du cercle, chaque joueur à son tour peut disparaître une partie de la banque, autant qu’ils le souhaitent, jusqu’à ce que la banque entière est couverte ou chaque joueur a eu une chance de faire un pari.

Si la mise initiale est de 100$, le premier joueur peut choisir de perdre 20$, le joueur suivant 20 $et le joueur suivant 60.. Ensuite, toute la banque est couverte et plus aucun pari n’est placé ce tour., Ou, si la mise initiale est de 100$, six joueurs choisissent de disparaître 10 each chacun, et personne d’autre ne souhaite parier, alors le Banquier empoche la partie non remplie de la banque (40$) et ne joue que pour les mises couvertes.

Une fois que tous les paris sont réglés en fonction du lancer de dés (expliqué ci-dessous), si le même joueur conserve le contrôle de la banque, il peut ajouter autant d’argent qu’il le souhaite à sa mise, ou laisser la banque se tenir au montant restant après que tous les paris sont réglés. Un nouveau tour commence, les joueurs se fanent à nouveau comme ci-dessus, et ainsi le jeu continue.,

Le contrôle de la banque peut changer dans certaines circonstances. Si tous les joueurs battent le Banquier en un tour, ils cassent la banque, et le contrôle de la banque passe ensuite au joueur suivant à la gauche du banquier, qui établit sa propre mise initiale comme ci-dessus. Sinon, le premier joueur à battre le Banquier en roulant 4-5-6 ou triples deviendra le nouveau banquier (après que le Banquier existant ait réglé les paris restants et empoché tout ce qui reste de sa banque).

le Banquier lance les désmodifier

lorsque tous les paris ont été établis, le Banquier lance les dés., Il y a quatre résultats: Victoire automatique, perte automatique, Point de consigne, re-roll

les joueurs roulent le diceEdit

Si le Banquier ne roule pas une victoire ou une perte automatique, ils auront roulé un point de 2, 3, 4 ou 5. Chaque joueur lance ensuite les dés pour régler sa mise individuelle contre le Banquier. Le Joueur gagne avec un 4-5-6, triple, ou tout point supérieur à celui du Banquier. ils perdent avec un 1-2-3, ou tout point inférieur à celui du banquier. s’ils égalisent le point du banquier, alors c’est un « push », AUCUN gagnant ou perdant, et le joueur empoche sa mise., S’ils ne lancent pas de victoire, de perte ou de point, ils continuent à lancer les dés jusqu’à ce qu’ils le fassent.

le premier joueur à gagner avec un 4-5-6 ou triple obtient généralement le privilège d’être le prochain banquier après que tous les paris de ce tour sont réglés. Il est également souvent le cas que 4-5-6 paie double, triple payer trois fois, et triple 1S payer cinq fois le pari, bien que différents systèmes de paris peuvent être convenus.,

Variations des règles pour le jeu bankmodifier

certaines variantes de Cee-lo ont été décrites qui inversent les règles de gagner et de perdre des rouleaux pour le joueur qui n’est pas un banquier, faisant un 1-2-3 une victoire pour le joueur, et 4-5-6 une perte. Si une telle règle est suivie dans la mesure où les triples deviennent un rouleau perdant pour le Joueur, cela augmente légèrement l’avantage pour le Banquier.

Cee-lo sans banque (winner take all)modifier

dans cette version du jeu, chaque tour implique deux joueurs ou plus de statut égal., Un montant de mise est convenu et chaque joueur met ce montant dans la pile ou le pot. Chaque joueur doit ensuite lancer les trois dés à la fois et doit continuer jusqu’à ce qu’une combinaison reconnue soit lancée. Quel que soit le joueur roule la meilleure combinaison gagne le pot entier, et un nouveau tour commence. Dans les cas où deux joueurs ou plus sont à égalité pour la meilleure combinaison, ils doivent avoir une séance de tirs au but pour déterminer un seul gagnant.

les combinaisons sont similaires à celles décrites ci-dessus, et peuvent être classées du meilleur au pire comme suit:

4-5-6 le rouleau le plus élevé possible. Si vous roulez 4-5-6, vous gagnez automatiquement., Voyages rouler trois mêmes numéros est connu comme rouler un voyage. Les voyages plus élevés battent les voyages plus bas, donc 4-4-4 est meilleur que 3-3-3. Tout voyage Bat n’importe quel point établi. Point roulant une paire, et un autre nombre, établit le singleton comme un « point ». Un point supérieur bat un point inférieur, donc 2-2-6 est meilleur que 5-5-2. 1-2-3 le rouleau le plus bas possible. Si vous roulez 1-2-3, vous perdez automatiquement.

tout autre rouleau est une combinaison dénuée de sens et doit être réexécuté jusqu’à ce que l’une des combinaisons ci-dessus se produise.

un point est quand vous avez deux de la même l’autre nombre est le point.