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combien de personnes jouent à LEAGUE of LEGENDS en ce moment?

Riot Games a sorti League of Legends (LoL) en octobre 2009 et depuis lors; le jeu a continuellement construit sa base de fans. Lol propose le mélange parfait de fantaisie et de culture punk pour produire un jeu fascinant avec des scénarios convaincants, ce qui contribue facilement à faire du jeu vidéo l’un des plus populaires de tous les temps.,

Les nouveaux joueurs découvrent rapidement qu’il est vraiment facile de devenir accro à ce jeu car les joueurs commencent par le bas et doivent gagner leur chemin vers le haut. LoL est un jeu en 3 dimensions qui propose un format d’arène de combat en ligne multijoueur à la troisième personne (MOBA). Dans chacun des 3 modes de jeu, les joueurs contrôlent les champions qui sont choisis ou attribués à chaque match. Les Champions permettent aux joueurs de tirer parti d’un ensemble spécifique de capacités qui augmentent à mesure que le joueur atteint des niveaux successifs. Le but ultime est de détruire la source d’énergie de l’équipe adverse.,

Cela fait un moment très excitant, mais l’une des raisons pourquoi LoL arrive à être addictif est son niveau de compétitivité. De nombreux joueurs espèrent un jour atteindre le plus haut niveau du jeu et jouer les joueurs les plus expérimentés. Quelles que soient leurs raisons de se connecter, LoL est maintenant le jeu le plus populaire au monde avec des millions de joueurs actifs représentant plus de 145 pays différents!

combien de personnes jouent à LEAGUE of LEGENDS?,

selon Riot Games, le développeur de LoL, le jeu occupe la première place mondiale pour le nombre de joueurs actifs… et il est là depuis un certain temps, ne faisant que croître dans sa popularité au fil des ans. Les chiffres pour le nombre de joueurs proviennent de Riot. La société accède aux données de ses serveurs pour fournir un décompte du nombre de joueurs actifs quotidiens, hebdomadaires et mensuels du jeu. Bien qu’il existe évidemment plusieurs façons différentes d’essayer d’arriver à des chiffres similaires, les meilleures statistiques sur le nombre de joueurs dans la ligue doivent provenir de Riot eux-mêmes.,

nombre de joueurs en 2011

alors que Riot Games exploite actuellement le jeu et tous ses aspects de service en Amérique du Nord, la société a des accords de distribution pour LoL en Amérique du Nord, en Europe et en Asie. En 2013, LoL s’est étendu à de nombreux autres pays, notamment le Canada, L’Australie, Le Brésil, La Russie, la Turquie, La Corée du Sud et les Philippines. Avec une telle présence internationale, il n’est pas surprenant qu’en 2011, Riot Games ait annoncé que le jeu comptait plus de 32,5 millions de joueurs. Parmi ceux-ci, 11,5 millions ont joué chaque mois et parmi ces joueurs mensuels, 4,2 millions ont joué chaque jour., Il y avait 5 millions d’utilisateurs enregistrés en 2011. Pour un jeu qui n’avait que 2 ans, ces chiffres étaient sans précédent mais ce n’était que le début.

nombre de joueurs en 2012

Après les deux premières années, League of Legends continuerait de croître à pas de géant. En 2012, Riot a publié de nouveaux chiffres sur leur site web qui ont abordé la popularité des jeux qui explosent. Cette déclaration a également comparé la popularité du jeu avec d’autres meilleurs jeux tels que Call of Duty Modern Warfare 3 et les 100 meilleurs jeux sur Steam., En novembre 2012, le nombre d’utilisateurs enregistrés pour League of Legends est passé de seulement 5 millions en 2011 à 70 millions en 2012.

En seulement 12 mois, le nombre d’utilisateurs enregistrés coup jusqu’à 14 fois leur taille d’origine. Le nombre de joueurs mensuels a presque triplé pour atteindre 32 millions et Riot a rapporté qu’il y avait 12 millions de joueurs quotidiens et 3 millions de joueurs simultanés de pointe. Pour un jeu vidéo en ligne, ces chiffres étaient très impressionnants. Non seulement LoL avait recueilli un énorme public, mais, il était inégalé en termes de joueurs actifs.,

nombre de joueurs en 2014

en 2013, Riot Games a atteint un autre record: 5 millions de joueurs simultanés. Cependant, les fans attendraient jusqu’en janvier 2014 pour célébrer avec Riot car il a rapporté 27 millions de joueurs quotidiens actifs et 67 millions de joueurs mensuels. Il était évident pour les fans et les adeptes que steam de LoL ne montrait aucun signe de brûlure de sitôt. Alors que la croissance a commencé à ralentir un peu à l’approche de son apogée, Riot a tout de même réussi à doubler ses joueurs mensuels et quotidiens par rapport aux chiffres précédents. À partir de 11.,5 millions de joueurs mensuels en 2011 à 67 millions trois ans plus tard est une réalisation significative.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

popularité actuelle de LEAGUE of LEGENDS

de toute évidence, League of Legends est L’un des jeux vidéo les plus bien reçus de l’histoire moderne. Depuis sa sortie en 2009, le jeu n’a cessé de s’étendre et sa popularité rivalise avec certains des jeux les plus célèbres au monde, comme Candy Crush qui est joué par des millions de joueurs sur Facebook., Sans surprise, à la fin de l’été 2012, LoL a été salué comme le jeu PC le plus joué en Amérique du Nord et en Europe sur la base du nombre total d’heures jouées par les utilisateurs. Et tandis que LoL est très populaire en ligne, il a également actuellement une présence très importante et impressionnante sur des plates-formes telles que YouTube et Twitch.tv. lol se classe actuellement numéro un dans les heures les plus regardées en fonction de ceux qui syntonisent juste pour regarder d’autres joueurs jouer au jeu (appelé « spectating”).

à l’automne 2016, il y avait environ 100 millions (ou plus) de joueurs actifs chaque mois., La popularité du jeu a conduit Riot à offrir diverses marchandises liées au jeu telles que des vêtements, des jouets, des accessoires, des livres et plus encore. La popularité de LoL est également évidente sur ses scènes concurrentielles actives et répandues dans le monde entier, comme en Amérique du Nord et en Europe (LCS), en Chine (LPL), en Corée du Sud (LCK), à Taiwan (LMS) et en Asie du Sud-Est (GPL). Les compétitions régionales mènent au Championnat du monde annuel comme celui de 2016 qui a attiré 43 millions de téléspectateurs uniques et une offre de prix totale de plus de 6 millions de dollars.,

une communauté de joueurs

L’une des plus grandes choses qui attire les joueurs de League of Legends à devenir si accro au jeu est le fait que LoL a une énorme communauté. Il n’est pas rare de trouver des joueurs pro en streaming leurs jeux pour les autres à regarder et ces pro ont d’énormes suivis. Mais les joueurs professionnels ne sont pas les seuls à diffuser leurs matchs très compétitifs. Les joueurs occasionnels ont également des flux populaires où ils essaient de nouvelles tactiques ou simplement s’amuser avec des amis en ligne., Regarder des flux aide vraiment certains joueurs à entrer dans le jeu car il sert de publicité parfaite de bouche à oreille pour le jeu. Les joueurs LoL ont également accès à des centaines de forums et de sous-threads reddit où les joueurs discutent du dernier méta-jeu, des derniers correctifs et donnent des conseils sur la stratégie. Il y a plusieurs entraîneurs et commentateurs qui exécutent leurs propres podcasts sur la ligue ainsi.

un grand sens de la communauté tend à lier les fans de LoL ensemble et les pousse à suivre les dernières nouveautés de League of Legends, ce qui crée une loyauté envers le jeu.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

un voyage de 10 ans

Riot Games a fait un voyage incroyable au cours des 10 dernières années, mais cela ne fait que commencer. League of Legends compte actuellement jusqu’à 103 millions de joueurs actifs mensuels, par rapport à son rival, Dota 2, qui n’avait que 13,5 millions de joueurs par mois au cours de la même période. Vous pouvez même comparer ces chiffres étonnants avec Overwatch, qui a un pool de joueurs total de 15 millions. Les 100 millions de joueurs de LoL sont vraiment impressionnants lorsqu’ils sont mis en contexte., Considérez qu’il y a environ 100 millions d’utilisateurs mensuels qui utilisent le service de streaming musical Spotify DE Huber-populaire. En outre, les chiffres de League of Legends sont beaucoup plus que les 83 millions d’abonnés dans le monde vantés par le géant de la vidéo en streaming Netflix.

La base d’utilisateurs de League of Legends continue d’augmenter rapidement et de plus en plus de joueurs affluent vers le marché croissant de l’eSport, qui devrait avoir approché un demi-milliard de dollars de revenus mondiaux rien qu’en 2016., Les tournois ont continué à se déplacer dans le courant dominant alors que les équipes d’eSports s’affrontent dans le monde entier dans des matchs avec d’énormes followings et des millions de dollars en jeu en prix et en commandites. En fait, les grandes entreprises de médias comme ESPN de Walt Disney et Turner Broadcasting de Time Warner ont sauté dans la mêlée de l’esport. League of Legends attire l’un des plus grands attire des foules chaque année et remplit les stades avec des dizaines de milliers de fans. Lors du Championnat du monde 2015, LoL a réuni en moyenne 4,2 millions de téléspectateurs simultanés à la télévision et en ligne., Il va sans dire que League of Legends est un phénomène énorme qui a contribué à mettre en place la scène pour l’eSport pour entrer dans la conscience dominante. LoL peut presque à lui seul être crédité du lancement de la prochaine génération de jeux compétitifs.

Il semble que Riot ait une formule géniale pour réussir: la société fournit des mises à jour régulières, propose de nouveaux champions passionnants et divers tournois de jeu compétitifs. Tout cela contribue à rendre lol irrésistible pour les joueurs. Le jeu en lui même est génial., Il y a actuellement 132 champions dans LoL, chacun présentant ses propres capacités individuelles, personnalités, histoires, voix et costumes. La bonne chose est que Riot ajoute constamment plus de champions et continuera de le faire dans un avenir prévisible. Aussi encourageant est le fait que la société fait un effort consciencieux pour améliorer la qualité des nouveaux champions qu’elle publie, ce qui signifie également des efforts pour mettre à jour les anciens champions qui ont besoin de nouveaux visuels, de nouveaux sons et de nouvelles histoires au fil du temps afin qu’ils correspondent plus à la profondeur du gameplay,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

le prochain chapitre

League of Legends est un jeu mondial et il y a des millions de personnes qui jouent à travers le monde à un moment donné. Il y a des joueurs en ligne en ce moment à travers la Chine, La Corée du Sud, Le Brésil, Le Danemark, la Turquie, les États-Unis, le Vietnam, L’Afrique du Sud et des dizaines d’autres pays à travers le monde.

Les développeurs peuvent apprécier que chacune de ces régions est distincte avec ses propres bizarreries uniques. Avec la croissance exponentielle que Riot a connue ces dernières années, L’entreprise peine à trouver un équilibre., Et pourtant, le développeur ne se plaint pas de son immense popularité. L’objectif est de créer un jeu que des millions, sinon des milliards, de personnes dans le monde entier peuvent continuer à apprécier pendant de nombreuses années à venir.

évidemment, avec une base de joueurs massive, LoL fait face à des difficultés que les autres jeux ne font pas. chaque région est diversifiée et ses joueurs ont des niveaux de compétence très différents, du débutant au membre d’une équipe eSport professionnelle. Encore plus difficile est le fait que chaque joueur attend un jeu juste et équilibré quel que soit son niveau d’expérience.,

Les joueurs de LoL ont tendance à être extrêmement divers et en configurant le jeu pour correspondre aux compétences et aux goûts uniques de millions de joueurs, l’entreprise doit être prudente. Riot compte sur les employés de ses bureaux à travers le monde pour offrir un aperçu de l’atmosphère locale. En outre, le développeur demande régulièrement aux joueurs ce qu’ils veulent voir corrigé ou ajouté à LoL.

un tel correctif a été apporté à la fin de la dernière saison à la nouvelle file D’attente dynamique, ce qui était un changement très impopulaire effectué par les développeurs au cours de la saison 2016., La file d’attente dynamique était destinée à remplacer la file D’attente Solo/Duo et le classement par équipe. Cependant, le nouveau système a été accueilli par une tempête de critiques en colère qui ont soutenu que le changement était une erreur énorme et très perturbatrice. Les joueurs ont affirmé que le nouveau système a détruit la signification derrière le rang d’un joueur parce que vous ne sauriez jamais s’il était basé sur la compétence ou s’il était basé sur un coup de pouce non gagné de quelqu’un de son équipe. Les joueurs ont menacé de quitter le jeu en masse si les changements n’étaient pas inversés., Huit mois après l’introduction du nouveau système, Riot Games a admis que la file D’attente dynamique n’avait pas atteint de nombreux objectifs avec des excuses.

l’entreprise se rend compte que même si des changements sont nécessaires, il y a une ligne très fine à parcourir. Vous ne voulez pas perdre de joueurs, mais vous ne voulez pas non plus avoir peur d’améliorer le jeu et de gagner plus de joueurs. Dans le même temps, les joueurs ont des attentes très élevées des jeux qu’ils aiment et auxquels ils consacrent leur temps. Ils s’attendent à ce que les problèmes soient résolus rapidement et honnêtement., Les changements peuvent être difficiles, mais afin de continuer à croître et ajouter plus de joueurs à sa base, Riot prévoit de continuer à les déployer.

avec la façon dont les choses vont, il ne peut pas être long avant que Riot déploie la bannière de célébration pour son nouveau sommet de 300 millions de joueurs! Avec un nombre croissant de champions incroyables et les temps de file d’attente les plus courts enregistrés, LoL sera imparable à ce stade!