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Comment Jouer 500 – Rassembler Jeux

Nécessaire

43 jeu de cartes (le Joker, les As – 5s, 4s rouge); quatre joueurs; stylo et du papier pour scorekeeping

Affaire

Chaque joueur reçoit dix cartes. Tout d’abord, distribuez un jeu de trois cartes à chaque joueur. Ensuite, distribuez un jeu de trois cartes au milieu. Ensuite, distribuez un jeu de quatre cartes à chaque joueur. Enfin, distribuez un jeu de trois cartes à chaque joueur.,

objectif

marquez des points grâce aux enchères et aux astuces gagnantes en tant qu’équipe de partenariat. Un tour est créé par chaque joueur prenant un tour en jouant une carte au milieu. Le gagnant du tour est le Joueur avec la carte de classement le plus élevé.

rang de la carte

du plus haut au plus bas

atout: Joker, Jack, Off Jack, As, Roi, Reine, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (le cas échéant).

Non atout: As, Roi, Reine, Valet (le cas échéant), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (le cas échéant).,

les cartes trump suited surpasseront toutes les autres cartes suited.

Enchères

Le joueur à gauche du donneur est le premier à l’offre. Ils peuvent placer une enchère ou transmettre une enchère. Lors de l’enchère, un joueur annoncera combien de tours son équipe gagnera, et quel costume il veut que trump soit. Une offre de « 7 cœur » signifie qu’une équipe doit prendre sept tours et veut des cœurs comme costume d’atout.

chaque enchère à venir doit être supérieure à l’enchère précédente., Un joueur peut enchérir le même nombre de tours dans une combinaison plus élevée ou enchérir plus de tours dans n’importe quelle combinaison.

Rang Du Costume

du plus haut au plus bas

pas D’Atout / Pique / cœur / diamants/Clubs

une offre Sans atout signifie pendant le tour, aucun costume n’est considéré comme atout. Le Joker est toujours considéré comme atout.

le gagnant de l’enchère peut regarder les trois cartes qui ont été distribuées au milieu et défaussera les trois cartes qu’il / elle choisit.,

jeu

le gagnant de l’enchère mène le premier tour. Chaque joueur doit jouer une carte de la même couleur que la première carte jouée chaque fois que possible. Si un joueur n’a pas de carte dans la couleur de tête, il peut jouer n’importe quelle carte.

le gagnant du tour est le Joueur avec la carte adaptée atout le plus haut classement. Si aucune carte adaptée à l’atout n’est jouée, le gagnant du tour est le Joueur avec la carte la plus classée dans la couleur principale. Le joueur qui gagne le tour mène le tour suivant., À la fin du tour, les tours de chaque équipe sont comptés.

Score

L’adjudicataire de l’équipe est attribué des points en fonction de l’offre. Chaque tour que l’équipe adverse gagne pendant le tour vaut 10 points. La première équipe à 500 points gagne le match.