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Comment jouer à Spades avec 2 personnes

Spades est un jeu de cartes populaire que deux partenariats jouent généralement. Cependant, cette version de Spades est juste pour deux joueurs. Il utilise un jeu standard de 52 cartes; ace est élevé et 2 est faible. L’objectif est d’être le premier joueur à atteindre 500 points.

L’Épinette / Lisa Fasol

Setup

lecture Aléatoire de la pioche; il n’y a pas de contrat. Le premier joueur pioche la carte supérieure et décide de la garder ou non., S’ils le gardent, ils mettent la deuxième carte face cachée dans une défausse. Mais si le Joueur décide de ne pas garder la première carte, il la met face cachée dans une défausse. Ensuite, ils piochent et gardent la deuxième carte.

Le deuxième joueur passe alors par le même processus avec les deux cartes dans la pioche.

Les joueurs continuent à alterner ce processus de sélection jusqu’à ce que le deck entier ait été collecté. À ce moment-là, chaque joueur aura 13 cartes en main. Les 26 cartes restantes sont mises de côté et ne sont pas utilisées dans cette main.,

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Montre Maintenant: ensemble des Règles de Pique pour Deux Joueurs

Enchères

Le deuxième joueur d’offres de la première. Chaque joueur regarde ses cartes et ses enchères, indiquant le nombre de tours qu’un joueur doit gagner pour marquer des points. Tout nombre de zéro (ou zéro) à 13 est une offre légale pour chaque joueur. Les joueurs peuvent ne pas passer, et les enchères ne doivent pas augmenter avec chaque joueur. Il n’y a qu’un seul tour d’enchères.,

enchère Zéro

Un joueur qui enchère zéro prétend qu’il ne gagnera aucun tour pendant la main. S’ils réussissent, ils gagneront un bonus de 100 points. Cependant, s’ils gagnent un ou plusieurs tours, ils recevront une pénalité de 100 points.

double zéro

avant de choisir sa première carte, un joueur peut enchérir double zéro, également connu sous le nom de zéro aveugle. Après avoir enchéri double zéro, le Joueur peut regarder ses cartes et en défausser jusqu’à trois, en les remplaçant par un tirage aléatoire à partir des cartes précédemment défaussées., S’ils réussissent et ne gagnent aucun tour, ils gagneront un bonus de 200 points. Cependant, s’ils échouent, ils recevront une pénalité de 200 points.

Gameplay

Le deuxième joueur va d’abord (ou conduit). Ils ne peuvent pas mener avec une pique à moins que leur main ne comporte que des piques. En fait, à moins qu’un joueur n’ait pas d’autre option, il ne peut pas mener avec une pique jusqu’à ce que la combinaison soit « cassée » (voir ci-dessous).

Les joueurs alternent les tours, et chaque joueur doit emboîter le pas (c.-à-d., jouer la même combinaison qui a été menée) si possible., La personne qui joue le plus haut rang du costume gagne le tour à moins qu’une pique ne soit jouée. Dans ce cas, la personne qui joue le plus haut rang de Pique gagne le tour. Le joueur gagnant doit placer le tour devant lui, il est donc facile de dire combien de tours chaque joueur a gagné.

casser des piques

les piques sont cassées lorsqu’un joueur ne peut pas suivre et choisit de jouer une pique. Les piques sont également cassées si un joueur n’a pas d’autre option et mène avec des piques.,

score

chaque tour qu’un joueur gagne compte pour 10 points si le joueur répond à son enchère. Les tours gagnés au-dessus de l’enchère valent 1 point chacun. Si un joueur ne répond pas à son offre, il perd 10 points pour chaque tour qu’il enchérit.

la Notation pour le néant et doublée d’offres de lieu comme décrit ci-dessus.

Sandbagging

Un joueur doit éviter de gagner trop de tours au-dessus de son enchère, également connu sous le nom de « sacs. »Suivant les règles du « sandbagging », chaque fois qu’un joueur gagne 10 sacs (cumulés tout au long d’une partie), il recevra une pénalité de 100 points.,

continuer le jeu

Après avoir marqué une main, si aucun des deux joueurs n’a atteint 500 points, le deuxième joueur devient le premier joueur à tirer la main suivante.

Gagner

Le premier joueur à atteindre 500 points est le gagnant. Si les deux joueurs atteignent 500 dans la même main, le joueur avec le score le plus élevé est déclaré vainqueur. S’il y a égalité, jouez une autre main.,