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Comment Jouer le Pitch (un jeu de carte)

Hauteur (aussi connu comme le Revers, ou aux Enchères de Hauteur) est un jeu de cartes que j’ai joué avec ma famille élargie, aussi longtemps que je me souvienne. Il est toujours le jeu de go-to chaque fois que nous avons des réunions de famille. Cependant, je ne pense pas avoir jamais rencontré quelqu’un d’autre qui a même entendu parler du jeu., Maintenant que nous sommes tous distanciés depuis quelques semaines au milieu du coronavirus, mes frères et moi avons commencé à jouer un match ou deux de Pitch la plupart des soirs. Je pensais que je partagerais quelques instructions sur la façon de jouer au jeu, si vous cherchiez un nouveau jeu à jouer.

– moi, ça devient un peu compliqué, mais une fois que vous le ramasser, c’est un jeu vraiment amusant.

Il existe plusieurs variantes de hauteur, selon la région et les préférences personnelles, mais je vais partager la version avec laquelle j’ai grandi.

les Bases

le ton est un jeu à quatre, joue en deux équipes de deux., L’Objectif du jeu est d’arriver à 12 points. Les coéquipiers sont assis l’un en face de l’autre et ne voient pas les cartes de l’autre. (astuce: lors de l’apprentissage, il pourrait être utile de jouer quelques mains ouvertes, où tout le monde peut voir toutes les cartes sur la table). Tout le monde peut traiter en premier, car il y a un concessionnaire différent chaque main. Les cartes Ace sont la valeur la plus élevée, et 2 cartes sont la valeur la plus basse.

distribution

le croupier distribuera 6 cartes à chaque joueur, donnant les cartes au joueur de gauche en premier, et se distribuant en dernier. Le croupier donne trois cartes à la fois, face cachée., La main qui vient d’être distribuée sera composée de 6 tours ou « tricks” comme on les appelle dans Pitch, car chaque joueur a 6 cartes. Une fois la main entièrement jouée, la personne à gauche du croupier deviendra le nouveau croupier.

Points

c’est là que ça devient délicat. Dans chaque main distribuée, il y a un total de quatre points possibles à gagner. Les points sont déterminés par la couleur d’atout (couleur d’atout sera expliqué dans la partie enchère)., Les quatre points sont: carte haute d’atout (généralement un As ou un roi), carte basse d’atout (généralement une carte 2 ou 3), Carte Jack d’atout et point de jeu (qui est légèrement plus compliqué et aura une section séparée). Parce qu’il n’y a que 24 cartes distribuées chaque main, il n’y aura pas toujours un atout, et les cartes hautes et basses peuvent varier d’une main à l’autre. Le plus élevé absolu est AS, et le plus bas absolu est 2, mais ceux-ci ne sont pas nécessairement traités non plus. Donc, chaque main, vous et votre coéquipier voulez essayer d’obtenir autant de ces quatre points que possible.,

Point de Jeu

point de Jeu est le seul point qui n’est pas basé sur la couleur d’atout. Au lieu de cela, c’est un décompte de cartes de visage et de « 10” cartes que votre équipe a gagnées au cours de la main (une main est 6 tours, c’est fini quand tout le monde a jeté toutes ses cartes). Chaque carte de visage et 10 cartes a une valeur qui est additionnée, et l’équipe avec la valeur la plus élevée obtient le point « Jeu”., Les valeurs sont:

As = 4 points

le Roi = 3 points

la Reine = 2 points

Jack = 1 point

10 = 10 points

Cela fait 10 cartes très utiles, car ils vous augmenter votre valeur significativement plus que les cartes de visage, lors de l’ajout de point de jeu. Rappelez-vous, le costume n’a pas d’importance pour le point de jeu, toutes les cartes de visage et 10 cartes sont ajoutées.

Enchères

les Joueurs « offre” pour le nombre de points qu’ils pensent que leur équipe peut gagner dans la main., Vous ne pouvez pas enchérir 1, et le plus élevé que vous pouvez enchérir est 4, car il n’y a que 4 points par main (enchérir 4 est rare, vous auriez besoin d’une très bonne main pour enchérir en toute confiance 4 points). L’enchère commence au joueur à gauche du croupier. Les options sont d’enchérir 2 points, 3 points, 4 points, ou passer. L’avantage des enchères est que vous pouvez choisir le costume d’atout (sauf si vous êtes surenchéri par un autre joueur). Cependant, si vous enchérissez et que vous ne marquez pas ce nombre de points (ou plus), vous perdez tout ce que vous enchérissez., Donc, en première main, si vous enchérissez 2 et que votre équipe ne parvient pas à marquer 2 points, votre score serait de -2. Le passage est assez courant, car les joueurs ne veulent pas enchérir sur une mauvaise main et potentiellement perdre des points. Si tout le monde passe, le croupier est bloqué avec une offre de 2. Si quelqu’un a enchéri un 2, mais que vous voulez enchérir, Vous devez enchérir plus haut qu’eux avec un 3 ou un 4. Habituellement, pour enchérir en toute confiance, vous voulez au moins trois cartes de la même couleur, l’une d’entre elles étant un As et l’autre une carte face. Ce n’est pas toujours le cas, cependant, et vous pourriez être coincé avec seulement deux de la même couleur, ou même une seule., Si vous n’avez pas D’As ou de roi, ce n’est probablement pas une bonne idée d’enchérir.

atout

celui qui a l’enchère la plus élevée peut lancer la première carte. Quelle que soit la couleur lancée en premier devient « atout » pour toute cette main, et toute carte de cette couleur devient la carte de rang le plus élevé. Donc, disons que le croupier est le Joueur 1, à leur gauche est le Joueur 2, puis le joueur 3 et 4. 1 & 3 sera la « cote” de l’équipe et 2 & 4 sera le « evens. »Le Joueur 2 enchère d’abord, disons qu’il enchère 2 et que tout le monde passe., Cela donne au joueur 2 la possibilité de choisir le costume d’atout, de sorte qu’ils voudront choisir quelque chose avec lequel ils pensent pouvoir gagner. Le Joueur 2 lancera la première carte, et disons que c’est un As de Pique. Cela fait de spades le costume d’atout pour toute la main, et la carte de pique la plus élevée de chaque main gagnera le tour. Espérons qu’entre le Joueur 2 et 4, ils peuvent gagner des mains avec L’as de Pique, 2 de Pique et valet de Pique, qui ¾ des points pour cette main., Si les” evens  » ont assez de piques entre eux, ils gagneront probablement assez de cartes face et 10 cartes pour gagner le point de jeu.

scénario de jeu

en prenant le même scénario de jeu ci-dessus, où le Joueur 2 a mené avec l’as de Pique, le Joueur 3 serait le prochain joueur à lancer sa carte. Parce qu’une carte de pique a été la première carte lancée cette astuce, le joueur 3 doit lancer une carte de Pique s’il en a une. S’ils ne le font pas, ils peuvent lancer n’importe quoi, mais ils peuvent vouloir s’accrocher à n’importe quelle carte de visage ou à 10 cartes., Cependant, disons que le Joueur 3 A Le Valet de pique, et c’est leur seule pique, le Joueur 3 devrait jeter cette carte en donnant le point de Atout. Maintenant, c’est au tour du Joueur 4. Le joueur 4 n’a pas d’atout (pique, cette main) mais il a un 10. Le joueur 4 sait que les « evens » gagneront ce tour, car leur partenaire a jeté la carte la plus haute au début (as de Pique). Une carte de 10 peut ne pas gagner un tour, mais parce que les paires ont déjà gagné celui-ci, le joueur 4 peut lancer en toute sécurité la carte de 10, qui comptera pour le point de jeu à la fin de la main., Maintenant, c’est au tour du Joueur 1 (le croupier). Le joueur 1 a le 5 et le 2 de pique. Parce qu’aucune de ces cartes ne bat l’as de Pique que le Joueur 2 a lancé, le Joueur 1 voudrait lancer le 5 de Pique. Ils doivent lancer des piques, parce que spades a été conduit, mais le 2 de Pique est l’un des points de la main. Si le Joueur 1 lance le 2 de pique dans un tour différent sans autre pique, le Joueur 1 gagnerait ce tour parce que les atouts surpassent toutes les autres cartes.

maintenant, parce que le Joueur 2 a gagné le tour, ils mèneront le tour suivant aussi bien., Les  » evens « ont déjà obtenu les 2 points qui ont été enchéris (le point haut — As, et le point Jack) donc ils ne sont pas inquiets d’obtenir” set » (perdre les points que vous enchérissez, parce que vous n’avez pas atteint ce nombre de points). Disons que le Joueur 2 a une autre pique, mais c’est un 10, et ils ne savent pas si les chances ont toujours des piques, car ils ont tous deux pu suivre des piques au premier tour. Si l’un d’eux avait le roi ou la reine, le joueur 2 perdrait le 10. Cependant, ils ont un roi de diamants, alors ils décident de mener avec cela sur trick #2., Maintenant, cela ne fait pas des diamants le costume d’atout, car c’est toujours la même main (avec 6 tours dans une main). Cependant, parce que les diamants ont été menés au début de la main, les joueurs doivent suivre les diamants s’ils l’ont. C’est l’une des parties les plus délicates du jeu à comprendre: vous devez toujours suivre si vous l’avez (dans cette astuce, c’est des diamants) ou vous pouvez l’emporter à tout moment. Cette fois, le seul autre joueur avec atout est le Joueur 1, qui a toujours le 2 de Pique. Donc, le Joueur 2 mène avec le roi des diamants. Disons que les joueurs 3 et 4 ont des diamants mais ils ne sont qu’un 7 et un 5., Ces cartes n’ont aucune valeur, car elles ne sont pas des atouts (piques dans cette main) et elles ne sont pas des cartes face ou 10, elles ne seront donc pas comptées pour le point de jeu. Cependant, ils sont les seuls diamants qu’ils ont donc ils doivent emboîter le pas avec eux. Maintenant, c’est au tour du Joueur 1, et parce qu’aucune Pique n’a été lancée, le 2 de Pique gagnera ce tour. Joueur 1 est « trumping in, » et gagnera le bas du point d’atout pour la main. Parce que le Joueur 1 a gagné ce tour, ils auront le premier tour sur le tour # 3, et quel que soit le costume est jeté, encore une fois, les joueurs doivent le suivre s’ils le peuvent, ou l’emporter.,

donc, c’était un peu plus compliqué à écrire que je ne l’imaginais. Il y a beaucoup de règles, et essayer d’apprendre quoi que ce soit à partir d’instructions écrites peut être difficile. Mais il y a beaucoup d’excellents tutoriels sur YouTube et les sites de jeux de cartes si vous avez besoin d’instructions visuelles. Ou, déposez un commentaire et je suis heureux de répondre à toute question sur le Pitch. Nous avons tous beaucoup de temps maintenant pour apprendre de nouvelles choses, alors je voulais partager ce jeu de cartes auquel j’ai joué toute ma vie, mais qui a été une excellente activité en soirée pendant la quarantaine.