Candy Crush Saga připravuje 5,000 th úrovni a plány na dalších 10 let hádanek
Candy Crush Saga slaví další milník, jako stvořitel Král vyhne spory a jednání o budoucnosti freemium.
hráči strávili 73 miliard hodin – nebo 8.,3 miliony let – hraní Candy Crush Saga od svého uvedení na trh v roce 2012. Hra se hrála na všech sedmi kontinentech, včetně Antarktidy, a hráči přejeli celkovou vzdálenost 167 milionů mil. To je dost ohání cestovat ze země na Mars pětkrát. Jinými slovy, mnoho bonbónů bylo rozdrceno.
mobilní aplikace byla také jedním z prvních příkladů modelu „freemium“, což znamená, že hra je zdarma ke stažení a lze ji hrát bez utrácení peněz. Hráči však mají možnost utratit skutečné peníze za nákupy ve hře za věci, jako jsou power-ups., Je to něco, co jsme zvyklí vidět teď, v mnoha populárních her, jako je Fortnite, a to dokonce i pohybovat nejvíce zavedené série dělají – stačí se podívat na nadcházející Call Of Duty: Mobilní cítit free-to-play model vliv.
můžete hrát hru zcela zdarma, pokud chcete,‘ výkonný producent Andreas Olofsson řekl Metro. Tím se otevře více lidem, aby si to vyzkoušeli a zjistili, jestli je to pro ně, spíše než platit předem platbu.,“
v loňském roce měla hra údajně nejvyšší grossing 12 měsíců od zahájení, hrabání v odhadovaných $ 930 milionů (£739m) příjmů. Takže tyto volitelné nákupy jasně sčítají.
Ale mnozí se obávají o vzestupu microtransactions, a skutečnost, že hráči mohou skončit navršení obrovský účet v freemium hry, aniž by si to uvědomovali., Ve svém projevu na Commons vyberte výboru, který vyšetřuje pohlcující a návyková technologií minulý týden, Alex Dale, senior executive na vydavatele, Král, ukázal, že loni jeden hráč strávil, stejně jako za 2600 dolarů (£2,050) v jeden den, ve hře. I když usoudil, že hráč myslí racionálně a využívá prodeje v herním obchodě.
a přesto úspěch Candy Crush pokračuje bez ohledu na to, a Tento měsíc král chce podpořit vydání své úrovně 5,000., Na oslavu mezník úrovni, zahradní párty, tématické akce zahájí 6. července a každý den od té doby jeden z každého z předchozích tisíciletí milník úrovních, počínaje úrovní 1,000, bude k dispozici pro přehrávání, což vede až 5000. na 10. července. I když tak dlouho, jak jste prošel úroveň 10 budete moci zúčastnit bez ohledu na to, zda jste porazili předchozí 4,999 úrovně, nebo ne.
mluví s králem o posledním milníku, tvrdí, že jedním z tajemství jeho úspěchu bylo prostě načasování., „Spustili jsme velmi skvělou hru, docela brzy,“ odráží hlavní vývojový důstojník Tjodolf Sommestad. Před sedmi lety, než došlo k takovému výběru mobilních her, byli nedávní majitelé nových smartphonů na trhu ke stažení her a vzali si punt na bezplatnou aplikaci Candy Crush.
‚ v té době existovaly další zápasy-tři hry venku, kde byste mohli provádět speciální pohyby, například porovnáním čtyř. Ale myslím, že to, co jsme udělali jinak, je skutečnost, že byste mohli míchat speciality., To bylo tehdy nové, “ přemítá Olofsson, který na hře pracoval od svého původního vydání.
‚ také jsme dosáhli této skvělé rovnováhy, kde si hráči mohou vyzvednout hru, když mají během dne krátkou přestávku. Takže máte pocit, že děláte něco smysluplného, protože dokončení jedné z těchto úrovní je velmi obohacující. Ale můžete to také často dělat v poměrně uvolněném stavu, “ říká Sommestad. ‚Candy Crush byl opravdu skvělý při hledání této rovnováhy odměny a relaxace, ale je stále výzvou.,‘
je To jistě fungovalo, háček publikum. Ale přichází v době, kdy mnozí jsou skeptičtí k tomu, že hry jsou příliš návykové. Zejména jako minulý měsíc Světová zdravotnická organizace oficiálně označila herní přírůstek za nemoc.
Candy Crush Saga má 272 milionů aktivních hráčů měsíčně a podle Kingova Alexe Dalea více než 9 milionů z nich hraje více než tři hodiny denně., Postava tak šokující, když to minulý týden odhalil poslancům, že král stáhl prohlášení a citoval ho jako „nepřesný“.
A ještě čísla nebude překvapení mnoha, kteří pochopili, jak hra našel sweet spot mezi relaxací a výzvou, že je to go-v příležitostné hraní; rozptýlení pro lidi na jejich dojíždění nebo při double-screening v přední části TELEVIZORU.
tito hráči jsou také stále aktivní s obrovským objemem nového obsahu, který je do hry vždy zaveden., Nové funkce jsou vydávány pro hru každý druhý týden, a nové úrovně jsou vydávány mezi nimi.
opravdu se z nějakého důvodu nazývá Candy Crush Saga a navzdory sporům kolem modelu nemá tým, který za ním stojí, žádné plány na změnu jejich přístupu.
‚postavili jsme to jako ságu, která neměla skončit,“ říká Sommestad. Od začátku jsme měli plán, že bychom měli postavit hru, kde budeme moci našim hráčům dál poskytovat levely.‘
‚ hra se opravdu hodně vyvinula; není to stejná hra, kterou jsme spustili s 65 úrovněmi, v roce 2012., Myslím, že nám to pomohlo zůstat relevantní. Ale musíme neustále inovovat a najít nové způsoby, jak zůstat relevantní, abychom pobavili naše hráče, “ dodali.
Král jsou … králové identifikace nových platforem přizpůsobit své hry pro. Společnost začala jako herní web založený na prohlížeči v roce 2003, kde také začala Candy Crush. V roce 2011 byla logická hra match-three přizpůsobena jako společenská hra pro Facebook a v roce 2012 byla uvedena jako mobilní aplikace.,
vývojáři Candy Crush si všimli mezery pro bezplatný, strategický, ale jednoduchý hlavolam a naplnili ho sladkostmi, želé a bonbónovými bombami.
‚vždy hledáme, co se děje,“ říká Sommestad, “ jako hráč se s VR děje spousta zajímavých věcí a jako U Nintendo Switch. Chceme být tam, kde jsou naši hráči, a právě teď je jen více lidí, kteří mají mobilní telefon.“
“ právě teď nevidíme, že se děje posun platformy, ale určitě to bude v budoucnu., A budeme muset najít způsob, jak pro Candy Crush a naše další úspěšné hry, které si můžete vychutnat i na těchto platformách.
“ v budoucnu si myslím, že uvidíme nabídku Candy Crush více a možná zcela nových typů zkušeností. Myslím, že za 10 let to bude větší zápas než dnes. Jsme velmi ambiciózní v tom, co děláme, a díváme se daleko dopředu, “ odhaluje Olofsson. Máme velmi různorodé publikum. A musíme vytvořit ještě rozmanitější hru, abychom přilákali větší publikum.“
společnost již experimentovala s Candy Crush ve virtuální realitě., Ano, trochu jsme s tím experimentovali. Ale výzva, kterou právě teď vidíme, je více ve výzkumu a designu. Není mnoho lidí, kteří to mají, “ vysvětluje Sommestad. Možná rozšířená realita, to je něco, z čeho můžeme v budoucnu dělat více. Možná něco takového přineseme do Candy Crush v určitém okamžiku … provedli jsme nějaké experimenty v této oblasti, ale nic, co jsme připraveni přinést ke stolu.“
„Pokud vás tam technika dostane, měli byste ji pravděpodobně použít,“ říká Olofsson s ohledem na rozšířenou realitu., Ale nesouhlasím s představou, že byste měli začít s technikou a pak kolem ní stavět hru. Myslím, že byste měli začít s tím, co dělá hru zábavnou, a pak se pokuste použít vše, co je potřeba, abyste se tam dostali.‘
Candy Crush 5,000 TH level in-game událost bude k dispozici všem hráčům nad úrovní 10 s minimální verzí aplikace 1.152 na Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, App Store a Amazon Appstore.
autor: Rebecca April May