Articles

kolik lidí hraje LEAGUE of LEGENDS právě teď?

Riot Games vydala League of Legends (LoL) v říjnu 2009 a od té doby; hra neustále budovala svou fanouškovskou základnu. LoL nabízí perfektní směs fantasy a punkové kultury produkovat fascinující hra s přesvědčivé dějů, které snadno přispívá k tomu, video hry, jeden z nejvíce populární všech dob.,

noví hráči rychle zjistí, že je opravdu snadné se k této hře připojit, protože hráči začínají zdola a musí si vydělat cestu nahoru. LoL je 3-dimenzionální hra, která obsahuje formát multiplayer Online battle arena (MOBA) třetí osoby. V každém ze 3 herních režimů hráči ovládají šampiony, kteří jsou vybráni nebo přiřazeni každému zápasu. Šampioni umožňují hráčům využít konkrétní sadu schopností, které se zvyšují, když hráč dosáhne po sobě jdoucích úrovní. Konečným cílem je zničit zdroj energie nepřátelského týmu.,

to znamená velmi vzrušující čas, ale jedním z důvodů, proč LoL dokáže být tak návyková, je jeho úroveň konkurenceschopnosti. Mnoho hráčů doufá, že jednoho dne dosáhne nejvyšší úrovně ve hře a hraje nejzkušenější hráče. Bez ohledu na jejich důvody pro přihlášení, LoL je nyní nejoblíbenější hra na světě s miliony aktivních hráčů zastupujících více než 145 různých zemí!

kolik lidí hraje LEAGUE of LEGENDS?,

Podle Riot Games, vývojář LoL, hra má první místo ve světě počet aktivních hráčů… a to tam byl na chvíli, jen roste jeho popularita v průběhu let. Čísla pro počet hráčů pocházejí z Riot. Společnost přistupuje k datům ze svých serverů a poskytuje počet aktivních denních, týdenních a měsíčních hráčů, které má hra. I když samozřejmě existuje několik různých způsobů, jak se pokusit dospět k podobným číslům, nejlepší statistiky o množství hráčů v Lize musí pocházet z nepokojů samotných.,

HRÁČ POČÍTAT V roce 2011

Zatímco Riot Games v současné době pracuje na hře a všechny jeho aspekty služby v Severní Americe, společnost má distribuční nabídky pro LoL celé Severní Americe, Evropě a Asii. Do roku 2013 se lol rozšířila do mnoha dalších zemí, včetně Kanady, Austrálie, Brazílie, Ruska, Turecka, Jižní Koreje a Filipín. S tak obrovskou přítomností na mezinárodní úrovni by nemělo být překvapením, že v roce 2011 Riot Games oznámily, že hra má více než 32, 5 milionu hráčů. Z toho 11,5 milionu odehraných měsíčně a z těch měsíčních hráčů 4,2 milionu odehraných denně., V roce 2011 bylo také 5 milionů registrovaných uživatelů. Pro hru, která byla stará pouze 2 roky, byla tato čísla bezprecedentní, ale to byl jen začátek.

počet hráčů v roce 2012

po prvních dvou letech by League of Legends nadále rostla mílovými kroky. V roce 2012 vydala Riot na svých webových stránkách nové postavy, které se zabývaly hrami explodující popularity. Toto prohlášení také porovnalo popularitu hry s některými dalšími špičkovými hrami, jako jsou Call of Duty Modern Warfare 3 a Top 100 her ve službě Steam., V listopadu 2012 se počet registrovaných uživatelů League of Legends zvýšil z pouhých 5 milionů v roce 2011 na 70 milionů v roce 2012.

za pouhých 12 krátkých měsíců počet registrovaných uživatelů vzrostl až na 14násobek původní velikosti. Počet měsíčních hráči téměř ztrojnásobil na 32 milionů a Riot oznámil, že tam byly 12 milionů denně hráči a 3 miliony vrchol současných hráčů. Pro online videohru byly tyto údaje velmi působivé. Nejen, že LoL získal obrovské pokračování, ale, to bylo bezkonkurenční, pokud jde o aktivní hráče.,

počet hráčů v roce 2014

v roce 2013 Riot Games dosáhl dalšího mezníku: 5 milionů souběžných hráčů. Nicméně, fanoušci by počkat až do ledna 2014 na oslavu s Riot jako je hlášeno 27 milionů aktivních denních hráčů a 67 milionů měsíčních hráčů. Fanouškům i následovníkům bylo zřejmé, že lolova pára v dohledné době nevykazovala žádné známky vyhoření. Zatímco růst se začal trochu zpomalovat, když se blížil ke svému vrcholu, Riot stále dokázal zdvojnásobit své měsíční a denní hráče z předchozích čísel. Od 11.,5 milionů měsíčních hráčů v roce 2011 na 67 milionů o tři roky později je významným úspěchem.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

současná popularita LEAGUE of LEGENDS

je zřejmé, že League of Legends je jednou z nejvíce dobře přijatých videoher v moderní historii. Od roku 2009 uvolnění, hra se neustále rozšiřuje a jeho popularita soupeři některé z nejslavnějších světových hry, jako je Candy Crush, kterou hrají miliony hráčů na Facebook., Není divu, že do konce léta 2012, LoL byl oslavován jako nejhranější PC hrou v Severní Americe a Evropě na základě celkového počtu hodin uživatelé hrál. A zatímco LoL je velmi populární on-line, je v současné době také velmi velký a impozantní přítomnost na platformách, jako je YouTube a Twitch.tv. LoL v současné době řadí číslo jedna v nejsledovanější hodin založené na ty, kteří naladit jen se dívat na ostatní hráče, hrát hru (tzv. „divácké“).

na podzim roku 2016 bylo každý měsíc odhadem 100 milionů (nebo více) aktivních hráčů., Popularita hry vedla Riot K nabídce různých zboží, které se váže ke hře, jako je oblečení, hračky, doplňky, knihy a další. Popularitu LoL je patrný také na jeho aktivní a rozsáhlé konkurenční scény po celém světě, například v Severní Americe a Evropě (LCS), Čína (LPL), Jižní Korea (LCK), Tchaj-wan (LMS) a Jihovýchodní Asie (GPL). Regionální soutěže vedou k ročnímu Mistrovství světa, jako je ten, který se konal v roce 2016, který se chlubil 43 miliony unikátních diváků a celkovou nabídkou více než 6 milionů dolarů.,

komunita hráčů

jednou z největších věcí, která přitahuje hráče League of Legends, aby se stali tak závislými na hře, je skutečnost, že LoL má obrovskou komunitu. To není neobvyklé najít pro hráče streamování jejich hry pro ostatní sledovat a tyto pro to mít obrovské následky. Ale profesionální hráči nejsou jediní, kteří streamují své vysoce konkurenční zápasy. Příležitostní hráči mají také populární streamy, kde si vyzkouší novou taktiku nebo se jen baví s přáteli online., Sledování streamů opravdu pomáhá některým hráčům dostat se do hry, protože slouží jako perfektní reklama na slovo z úst pro hru. LoL hráči mají také přístup ke stovkám fórech a redditu dílčí témata, kde hráči diskutovat nejnovější meta-game, nejnovější záplaty a poskytovat poradenství o strategii. Existuje několik trenérů a komentátorů, kteří provozují své vlastní podcasty o lize, jakož.

velký smysl pro komunitu má tendenci svázat fanoušky LoL a tlačí je, aby drželi krok s nejnovějšími událostmi v League of Legends, což vytváří loajalitu ke hře.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

a 10 year JOURNEY

Riot Games byla za posledních 10 let na úžasné cestě, ale je to opravdu jen začátek. League of Legends v současné době se může pochlubit tolik, kolik 103 milionů měsíčně aktivních hráčů, ve srovnání s jeho soupeřem, Dota 2, který měl jen 13,5 milionů hráčů za měsíc ve stejném období. Můžete dokonce porovnat tyto úžasné postavy s Overwatch, který má celkový počet hráčů 15 milionů. LOL je 100 milionů plus hráči jsou opravdu působivé, když jsou uvedeny do kontextu., Zvažte, že existuje asi 100 milionů uživatelů měsíčně, kteří používají službu Huber-popular music streaming Spotify. Také čísla League of Legends jsou mnohem více než 83 milionů celosvětových předplatitelů, kteří se chlubili streamováním video gigantu Netflix.

League of Legends‘ uživatelská základna stále rychle roste a stále více a více hráči houfně rostoucí eSports trhu, která byla projektována, aby se přiblížila půl miliardy dolarů v celosvětových příjmů v roce 2016 sám., Turnaje se nadále pohybují do hlavního proudu, protože týmy eSports soutěží po celém světě v zápasech s obrovskými následováním a miliony dolarů v sázce na ceny a sponzorství. Ve skutečnosti, velké mediální společnosti, jako je ESPN Walta Disneyho a Turner Broadcasting Time Warner, skočily do boje eSports. League of Legends přitahuje každý rok jeden z největších davů a naplňuje stadiony desítkami tisíc fanoušků. V roce 2015 Mistrovství světa, LoL průměrně 4.2 milionu souběžných diváků v televizi a on-line., Je samozřejmé, že League of Legends je obrovský jev, který pomohl připravit půdu pro eSports vstoupit do hlavního proudu vědomí. LoL lze téměř jednorázově připsat zahájení další generace konkurenčních her.

zdá se, že Riot má úžasný vzorec pro úspěch: společnost poskytuje pravidelné aktualizace, nabízí vzrušující nové šampiony a různé konkurenční herní turnaje. To vše přispívá k tomu, že LOL je pro hráče neodolatelný. Samotná hra je úžasná., V současné době je v LoL 132 šampionů, z nichž každý má své vlastní individuální schopnosti, osobnosti, backstories, hlasy a kostýmy. Pěkná věc je, že Riot neustále přidává další šampiony a bude tak činit i v dohledné budoucnosti. Také povzbuzující je skutečnost, že společnost vyvíjí svědomité úsilí zlepšit kvalitu nových mistrů uvolňuje což také znamená, že snahy o aktualizaci starých mistrů potřebují nové vizuální efekty, nové zvuky a nové backstories v průběhu času tak, že jsou užší zápas do hloubky hratelnost jako více moderních mistrů.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

další kapitola

League of Legends je globální hra a miliony lidí hrají po celém světě v daném okamžiku. Tam jsou hráči, on-line právě teď po celé Číně, Jižní Korea, Brazílie, Dánsko, Turecko, usa, Vietnam, Jižní Afrika a mnoho dalších zemích po celém světě.

vývojáři mohou ocenit, že každý z těchto regionů je odlišný svými jedinečnými vtípky. S exponenciálním růstem, který Riot zaznamenal v posledních několika letech, se společnost snaží najít rovnováhu., A přesto se vývojář nestěžuje na svou obrovskou popularitu. Cílem je vytvořit hru, kterou si miliony, ne-li miliardy lidí na celém světě mohou i nadále užívat po mnoho dalších let.

je Zřejmé, i když, s masivní hráčskou základnu, LoL čelí některé problémy, které jiné hry nemají. Každý region je rozmanitý a jeho hráči mají diametrálně odlišné úrovně dovedností, od začátečníků až k profesionální eSports tým členem. Ještě náročnější je skutečnost, že každý hráč očekává spravedlivou a vyváženou hru bez ohledu na jejich úroveň zkušeností.,

hráči LoL mají tendenci být velmi různorodí a při nastavování hry tak, aby odpovídaly jedinečným dovednostem a vkusu milionů hráčů, musí být společnost opatrná. Riot spoléhá na zaměstnance ve svých kancelářích po celém světě, aby nabídli informace o místní atmosféře. Také vývojář se pravidelně ptá hráčů, co chtějí vidět pevné nebo přidané do LoL.

Jedna taková oprava byla provedena na konci minulé sezóny nové Dynamické Fronty, která byla velmi nepopulární změny ze strany vývojářů v sezóně 2016., Dynamická fronta měla nahradit frontu Solo/Duo a týmové hodnocení. Nový systém se však setkal s bouřkou rozzlobených kritiků, kteří tvrdili, že změna je obrovská a velmi rušivá chyba. Hráči tvrdili, že nový systém zničen význam za hodnost hráče, protože jste nikdy vědět, jestli to bylo založené na dovednosti, nebo pokud byl založen na nezasloužené podporu od někoho z jeho týmu. Hráči hrozili, že opustí hru v houfech, pokud změny nebyly obráceny., Krátké osm měsíců po zavedení nového systému, Riot Games přiznal, že Dynamické Fronty padl krátké mnoha cílů s omluvou.

společnost si uvědomuje, že i když jsou potřebné změny, existuje velmi jemná linie k procházce. Nechcete ztratit hráče, ale také se nechcete bát zlepšit hru a vydělat více hráčů. Zároveň mají hráči velmi vysoká očekávání her, které milují a věnují svůj čas. Očekávají, že problémy budou řešeny rychle a čestně., Změny mohou být složité, ale s cílem pokračovat v růstu a přidávat další hráče do své základny, Riot plánuje pokračovat v jejich válcování.

S tím, jak se věci vyvíjejí, to nemůže být dlouho předtím, než Riot je vyvalit oslava banner na své nové maximum 300 milionů hráčů! S rostoucím počtem úžasných šampionů a nejkratšími časy fronty na záznamu bude LoL v tomto okamžiku nezastavitelný!