Mario (Super Smash Flash 2) (Čeština)
Tento článek je o Mariově vzhledu v Super Smash Flash 2. Pro obecné informace o charakteru, viz Mario.
Mario v Super Smash Flash 2 |
|
---|---|
Mario je oficiální umělecká díla., |
|
Universe | Mario |
Stock icon | |
Availability | Starter |
Final Smash | Mario Finale |
Tier | B (18) |
Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., On je jeden z prvních čtyř postav, vedle Kirby, Ichigo, a Lloyd, být potvrzen a nejprve začleněn do hry. Jeho skřítci jsou na zakázku a na základě jeho vystoupení v Super Smash Bros. Brawl, ale s jeho světlé barvy ze Super Smash Bros. pro Nintendo 3DS a Wii U. Jeho hlas klipy jsou přímo převzaty z Rvačky a jeho moveset je kombinace jeho Super Smash Bros Melee a Rvačka movesets.
Mario je v současné době zařazen na 18.úroveň B na seznamu úrovní (3. Nejvyšší hodnocený znak Mario, pokud nejsou zahrnuty znaky sub-series)., Mario má rychlé, low-lag útoky, dobré combo schopnosti, dobrý chytit hru, a silné finishers ve všech jeho smeč útoky, neutrální antény, dopředu antény, zpět antény, a jeho záda hodit. Má projektil, ohnivou kouli, kterou může použít k tomu, aby bránil přístupu svých oponentů, zóně, edgeguardu nebo návnady štítu. Má silnou edgeguarding hru s jeho ohnivá koule, plášť, a silné letecké útoky. Má také průměrné zotavení s Mario Tornado a super Jump Punch pokrývající dobrou vertikální vzdálenost, zatímco Cape ho na krátkou chvíli zastaví ve vzduchu.,
Nicméně, Mario má očividné problémy s jeho range, takže je vysoce citlivé na postavy s nesouvislý rozsah, a to zejména šermířky jako Meta Knight a Marth. Jeho zotavení je lineární a předvídatelné, zejména poté, co používá svůj dvojitý skok a Mario Tornado, což mu trochu usnadňuje gimp a edgeguard proti. Jeho územní hra není skvělá, protože jeho projektil je slabý, pomalý a může se odrazit.
Mario se zdá, že má malou hráčskou základnu a má slušné zastoupení v online turnajích jako hráče ho používat čas od času., Z těch mála se ukazuje, že Mariovy umístění na turnajích jsou vysoké.
Atributy
Viz také: Mario (Super Smash Flash 2)/Tvrdý dat
Mario je považován za nejvíce dobře-zaoblené/vyvážená postava ve hře. Zdá se, že má průměrné Temperamentní, chůze, pád, a rychlosti vzduchu, gravitace, a hmotnost. Díky tomu by začátečníci měli při prvním hraní hry zvážit použití Mario jako startovací postavy., Jeho rychlá rychlost útoku mu umožňuje důsledně vyvíjet tlak na soupeře a je schopen rychle nabrat poškození, jakmile získá hybnost. S výjimkou jeho vpřed smash a dopředu antény, všechny jeho pohyby mají velmi rychlé spuštění a nízké koncové a přistávací zpoždění, což mu pomáhá získat navrch v boji zblízka.
Jak již bylo zmíněno, jednou z klíčových vlastností Mario je jeho rychlá rychlost útoku, zejména s jeho uzemněným pohybem. Mario neutrální útok je poměrně rychlý, a účinný způsob, jak dát dohromady škody díky jeho poškození výstupu., Oba jeho nahoru a dolů, naklání poslat na vertikální trajektorii s nízkými knockback, a mají nízkou končí mas, které jim umožní být efektivní combo začátek nebo nástavce, s tilt je notoricky známý pro jeho spolehlivost jako následku z jeho dolů naklonit., Jeho smash útoky, to všechno jsou užitečné v jejich vlastní pravý: zatímco jeho vpřed smeč má nejdelší spuštění ze všech jeho smash útoky, to táhne zpátky jeho hurtbox znatelné vzdálenosti, a je velmi silný, když sweetspotted; jeho smash up je jedním z jeho nejvíce užitečných vertikální KO možností, stejně jako bytí velký out-of-shield možnost; dolů smash je nejslabší ze všech z nich, ale jeho semi-spike úhel může donutit soupeře z pódia pro edgeguard situace.
účinnost jeho pozemní hry se odráží také v jeho letecké hře., Neutrální anténa je rychlý sex kop, který může být užitečný při kombách, edgeguardingu nebo dokonce lámání komba. Up aerial je velmi rychlé spuštění z něj dělá užitečný combo jistič a letecký interceptor, ačkoli jeho horizontální startovací trajektorie je téměř k ničemu pro komba. Forward aerial je meteor smash s vysokou základnou knockback, což z něj činí jednu z nejspolehlivějších možností KO Mario. Zadní anténa má nejdelší dosah a nejvyšší knockback jeho vzdušných pohybů, což umožňuje efektivně a spolehlivě prostor ko mimo jeviště. Konečně, dolů anténa může být použita ke spuštění komba nebo nastavit do smash útoku.,
Mario speciální pohyby jsou velmi rozmanité a má spoustu použití. Fireball je projektil s slušně dlouhým dosahem. To může být užitečné v neutrální hře nebo edgeguarding. To může také pomoci mu řídit jeho soupeř má přístup a může být také použit bránit některé znaky‘ zotavení z pódia díky jeho rušivý knockback, klesající trajektorii, a dobré SHFFL. Cape zvrátí soupeře, což umožňuje volný zásah nebo efektivní gimp na soupeře, který se snaží zotavit. To je také silný reflektor, což je velmi užitečné v matchups proti projektil-těžké postavy jako Link a Samus., Super Jump Punch cestuje diagonálním směrem, který poskytuje mírnou vzdálenost, což je dobré při zotavení. Má také nehmotnost při spuštění, což umožňuje velmi efektivní použití ze štítu díky extrémně rychlému spuštění. Mario Tornado je skvělý Anti-žonglování tah díky své rychlé spuštění. Jeho zotavení je také relativně bezpečné, protože Cape mu dává téměř nekonečné horizontální zotavení a jak Super Jump Punch, tak Mario Tornado udělují horizontální a vertikální vzdálenost.
Mario také sportuje dobrou hru, přestože má ve hře jeden z nejkratších drapáků., Jeho up hodit je jeho nejužitečnější hod, jak to může chaingrab vysoké a rychlé padající na nízkých procentech. Může combo z hodu na jiné postavy kvůli hitstun pohybu. Jeho dolů hodit dělá málo knockback a hitstun, ale má nízkou knockback a svislý úhel, což je užitečné pro komba, nejvíce notoricky s up tilt. Jeho zadní hod je jeho nejsilnější hod, zvláště když se používá v blízkosti římsy, která může zabíjet při vysokých procentech. Konečně, jeho dopředu hodit pošle soupeře na nevýhodnou pozici, kde Mario může vydělávat na svých chybách.,
nejdůležitější chybou Mario je však jeho nedostatek dosahu: Jeho špatný dosah útoku mu brání v boji v bezpečné vzdálenosti a důsledně ho nutí přiblížit se postavám v boji zblízka. To může dát hráčům potíže při boji proti postavy s velkými nebo nesouvislý postavy jako Meta Knight a Lloyd. Navíc, jeho obnova je velmi předvídatelný, jako Super Skok, Úder je trochu na pomalé straně navzdory její rychlé spuštění a on by mohl narazit na problémy, zotavuje, když je proti dobrým edgeguarder., Jeho ohnivé koule mají nízkou prioritu, což jim umožňuje snadno zrušit mnoho dalších útoků, zatímco Mario Tornado může sloužit pouze jako interceptor blízkého dosahu, ne KOing až do velmi vysokých procent. Navíc, Cape má málo hitstun a mírné koncové zpoždění, takže Mario otevřít, pokud obrácený soupeř odrazí zpět k Mario.
celkově má Mario mnoho jasných silných a málo slabých stránek, což vede k tomu, že jeho silné stránky převažují nad jeho slabostmi. Je uprostřed postav, které mohou být combo ‚ D kvůli jeho průměrné hmotnosti a klesající rychlosti., Je těžké uniknout z něj, jakmile se dostane do combo soupeře, zatímco je pro něj snadné uniknout a získat výhodu. Nicméně, jeho vlastní combo hra je někdy závislá na čtení DI ve srovnání s jinými postavami. Tomu také brání jeho podprůměrná celková mobilita, což ztěžuje provádění určitých následných kroků.,
Moveset
Pozemní útoky
Útok | Popis | Poškození |
---|---|---|
Standardní útok | Punč + Punch + Kick combo od Super Mario 64. Jeho první a druhý zásah jsou schopny prasknout. | 3% |
2% | ||
5% | ||
náklon vpřed | kop kol. Dobré pro získání soupeře z Mario., | 7% |
up tilt | a spinning uppercut. Efektivní pro comboing do sebe při nízkých procentech, a do leteckých útoků od středních do vysokých procent. Záleží však na tom, jak soupeř DI nebo SDI. | 8% |
down tilt | a legsweep. Spolehlivý combo startér, který pracuje v širším rozsahu procent než up tilt, za cenu toho, že je méně konzistentní díky svým různým hitboxům a nedokáže se tak efektivně spojit. Může také zasáhnout římsu visí a combo off z římsy., | 10% |
Dash útok | Posuňte Kop ze Super Mario 64. Jeho diagonální knockback umožňuje Mario začít komba. Může být také použit k potrestání spotdodges nebo zasáhnout soupeře na římse. | 9% |
7% | ||
a up arcing headbutt. Jeho rychlé spuštění z něj činí užitečnou možnost štítu, stejně jako je obtížné reagovat na to, zda je soupeř v dosahu. Jeho hlava je nehmotná, zatímco jeho hitboxy jsou aktivní, což jí dává pseudo-nesouvislý rozsah. Jedna z nejspolehlivějších možností Mario KO., | 23% | |
Vpřed smeč | Kroky zpět a dělá palm tah, který produkuje malé exploze. Když sweetspotted, je to jeden z nejsilnějších útoků smash ve hře. Je však slabší, pokud soupeře zasáhne Mariova ruka. | 24% |
20% | ||
smash | Zamést Kop ze Super Mario 64. Breakdance kop, který zasáhne obě strany, jedna z nejspolehlivějších možností Mario KO. Jeho také jeho nejrychlejší rozbít útok a je schopen zasáhnout římsu visí., Má velmi silné horizontální knockback s přední hit, ale je výrazně slabší s zadní hit. | 20% |
14% |
Letecké útoky
Útok | Popis | Poškození |
---|---|---|
Neutrální antény | sex kop., Užitečné pro vypuknutí komba díky velmi rychlému spuštění, a jako univerzální horizontální combo startér a extender, stejně jako pro zamykání soupeře. Připomíná skokový kop od Super Mario 64. | 12% |
8% | ||
up aerial | a flip kick. Jeho konzistentní síla a velmi nízké koncové a přistávací zpoždění z něj činí jeden z nejvšestrannějších kombo startérů a prodlužovačů Mario v jeho moveset. Může combo do sebe snadno až do vyšších procent, což je velmi dobrý žonglér., | 7% |
forward aerial | zvedá pěst zpět a pak hodí overhand. Pokud sweetspotted, to se stává silný meteor smeč. Zabývá horizontální nebo vertikální knockback, pokud sourspotted. Má však nejpomalejší spuštění svého standardního movesetu. | 16% |
zadní anténa | zpět dropkick., Má rychlé spuštění s nízkými končí a přistání mas, a větší rozsah, než většina z Mario je další antény, což je efektivní rozteč nástroj a horizontální combo extender na nízké procenta, stejně jako mají schopnost pseudo zdi bolesti v zákulisí. Také schopný zabíjet na vysokých procentech. | 13% |
9% | ||
down aerial | a down drill kick. Hity vícekrát a má dobrou prioritu, ale krátký dosah. Díky zásahům jsou schopny zamknout., | 10% |
Grab and throws
Attack | Description | Damage | ||
---|---|---|---|---|
Grab | Reaches out with both hands. | N/A | ||
Pummel | Headbutts the opponent. | 1% | ||
Up throw | Throws the opponent upwards with both hands., Efektivní combo hodit na nízké až střední procenta, comboing do všech antén kromě dopředu antény. Může také chaingrab rychlé fallers a vysoké fallers a je účinný pro spuštění žebřík komba na platformách etap. | 8% | ||
Forward throw | roztočí soupeře jednou a hodí je dopředu. Lze sledovat s pomlčkou útoku na nižších procentech, nebo mohou být použity k nastavení tech-honičky, mixups, nebo edgeguards. | 9% | ||
Back throw | točí soupeře třikrát, než je hodí dozadu., Má skvělý knockback a je spolehlivou volbou KO při použití vedle římsy. Je založen na hodu, který používá proti Bowseru v Super Mario 64. | 12% | ||
down throw | a body slam. Praští soupeře do země. Je to skvělý combo startér a extender a může vést k naklápění nebo rozbít útoky. Může chaingrab, ale je to o něco obtížnější ve srovnání s jeho up hodit. Také efektivní pro spuštění žebříkových komb na plošinových stupních., | 9% |
Další útoky
Útok | Popis | Poškození |
---|---|---|
Podlaha útok | Provádí legsweep při vstávání. Pomalejší, slabší verze jeho down smash. | 5% |
12% | ||
Římsový útok | vyskočí a kopne při vstávání. Pomalejší, slabší verze jeho neutrální antény., | 5% |
Speciální pohyby
Útok | Jméno | Popis | Poškození |
---|---|---|---|
Standard speciální pohyb | Fireball | Hodí ohnivou kouli. Ohnivá koule se dvakrát skáče po zemi, než zmizí. Může být automaticky zrušen, pokud jej provedete ve vzduchu., Může být také použit k pokrytí Mario při zotavení a může combo do rychlých útoků, pokud je dostatečně blízko. | 5% |
Straně speciální pohyb | Cape | Nasadí plášť a vlny ji před sebe. Odráží projektily a obrácení nepřátel, stejně jako zvrácení jejich ovládacích prvků na krátkou chvíli. Ve vzduchu, to zastaví Mario na krátkou dobu a je užitečné pro gimping soupeře, kteří se snaží zotavit. Pokud je použit okamžitě mimo okraj, Mario může použít techniku zvanou Cape klouzání., | 8% |
speciální pohyb | Super Skok, Punč | skákání zvedák, který produkuje mince na kontakt. Díky extrémně rychlému spuštění a nehmotným rámečkům je užitečné jako možnost mimo štít. Pokrývá také dobrou vzdálenost ve vzduchu, což z něj činí průměrné zotavení., | 5% |
1% | |||
3% | |||
speciální pohyb | Mario Tornado | Rychle točí, odchyt soupeře a jejich poškození s řadou prádlo před spuštěním je s Dítětem Luma. Klepnutím na speciální tlačítko způsobí, že se Mario během otáčení zvedne ve vzduchu, což je užitečné pro zotavení. To se podobá Spin skok ze světa Super Mario., | 1% |
5% | |||
Poslední Smeč | Mario Finále | Chová rukama zpátky dřív, než tlačit je dopředu, aby zahájily dvě gigantické ohnivé Koule, které pasti a opakovaně poškození jakéhokoliv soupeře v jejich cestě. Zabývá téměř žádný knockback, ale to může nést soupeře KO je přes obrazovku, zvláště když v blízkosti římsy. | 5% |
Misc.
Misc., | Popis | ||
---|---|---|---|
Na obrazovce vzhled | Skoky z Warp Pipe děrování jeho pravou pěstí ve vzduchu, zatímco říká, „Umožňuje-a-go!“. | ||
posměšky | Standard | se promění v Super Mario, jako by získal Super houbu, poté se zmenší zpět na normální velikost. Pozice, kterou Mario dělá, je založena na jeho stojící póze v Super Mario Bros.tento posměch také zvyšuje Mario hurtbox. | |
Side | se točí kolem a sundá si klobouk a říká: „Woohoo!,“než si nasadí klobouk. Připomíná jeho úroveň jasné animace z Nového Super Mario Bros.. | ||
Down / Up | se točí ve vzduchu a padá na zem s nohama trčícími nahoru. Toto je odkaz na jeho umírající animaci z Donkey Kong. | ||
Idle pose | upraví jeho čepici. | ||
Victory theme | remix fanfáry, která hraje vždy, když je úroveň vymazána v Super Mario Bros.. | ||
Victory pose | způsobuje, že oheň exploduje z dlaní a vytváří pózu., |
Změny od v0.9b
Hlavní článek: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog
Mario obdržel mix nadšenci a nerfs, ale většinou naleštěné celkově. Snížený knockback v některých jeho útocích výrazně zlepšuje jeho kombo hru a několik tahů má také větší prioritu a hitlag. Tyto změny mu umožňují lépe konkurovat seznamu. Nicméně, jeho zotavení a několik jeho možností KO bylo nerfed., Navzdory nerfům, které dostal, má působivé kombo schopnosti a framedata, slušné zotavení a dobré možnosti edgeguardingu.
estetika
- Mario má novou nečinnou animaci, kde upraví svůj klobouk jako v rvačce.
- Mario má nový taunt, kde se točí ve vzduchu a padá k zemi s nohama trčely jako v Rvačka.
atributy
- Mario skáče výš.
- Mario je smyk animace byla upravena tak, aby odpovídala Brawl je.,
- Spotdodge má menší koncové zpoždění.
- Rychlost Dodge roll je rychlejší.
- Mario gravitace je vyšší.
- počáteční rychlost pomlčky je pomalejší.
- Mario crouch animace je rychlejší, snížení jeho hurtbox dříve.
- stejně jako všechny znaky v SSF2 Beta, Mario má nyní položky házet animace.
pozemní útoky
- Jab se připojuje spolehlivěji.,
- up tilt má o něco více hitstun, zlepšuje svou kombo hru. Má také mírně horizontální rozsah.
- všechny útoky smash způsobují menší škody a knockback, což mírně brání jejich potenciálu KO.
- forward smash ‚ s sourspot však způsobuje větší škody.
letecké útoky
- neutrální anténa sweetspot se zabývá více knockback.
- up aerial se zabývá menší škody a knockback., Má také o něco větší zpoždění při přistání.
- z tohoto důvodu byla vylepšena jeho kombinovaná hra.
- Vpřed anténa je sweetspot nabídky více knockback a posílá soupeře na nižší úhel. Sourspot také způsobuje větší škody a knockback.
- zpět letecké nabídky více škody a knockback.
- má však více zpoždění při přistání.
-
down aerial dělá pět zásahů místo šesti, což způsobuje menší škody.,
- nicméně, to se zabývá více hitlag.
Chytit a hodí
- Dolů hodit poškození a má o něco méně končí mas.
speciální pohyby
- Fireball se zabývá více hitlag.
-
velikost hitboxu super Jump Punch byla zvýšena, což jí dává větší prioritu. Všechny hity jsou také jednodušší přistát a zabývá více hitlag.
- získává však o něco menší vzdálenost a častěji se zasekává pod stupni.,
-
Mario Tornado dělá více zásahů a rozdává více škod a hitlag. Jeho hitboxy jsou také o něco větší.
- získává však o něco menší vzdálenost.
konkurenční hry
Tier umístění historie
V tier seznamy pro v0.6, Mario umístila na 8. D tier na první seznam a 7. C stupně na druhý seznam, kde byl viděn jako low tier charakter. V demo v0.,7, Mario stále zůstal v C tier, kde se umístil na 8. na první seznam a zařadil 10 C stupně na druhý seznam s hráči, kteří teď prohlížíte ho jako mid tier charakter. Opět se zasekl v C tier ve v0. 8b, kde se umístil na 11. místě a byl stále považován za postavu střední úrovně. Nicméně, v demo v0.9a, Mario dostal jeho nejlepší tier místě, kde se umístil na 10. na seznamu, kde může být považován za high tier charakter. V demo v0. 9b Mario klesl na 19. úroveň B, kde je znovu považován za postavu střední úrovně., Měnící se metagame ukázal, že Mario je méně účinný charakter a klesl na 21.úroveň C+ tier, kde je znovu považován za postavu nízké úrovně. Poté se však Mario zvedl na 18.úroveň B a byl znovu považován za postavu střední úrovně.
Galerie
Kostýmy
umělecká Díla
snímky Obrazovky
Add a photo to this gallery
Early designs
Add a photo to this gallery
Designs
Misc
Přidat fotografii do této galerie
Zajímavosti
- V předchozích verzích SSF2 Demo, Mario používá trochu jiný moveset. Před v0.2b použil Mario F. L. U. D. D. jako svůj boční speciální tah spíše než plášť. Navíc, Mario Tornado měl speciální naváděcí útok efekt, když to bylo děláno v midair.,
- Během vývoje Mario ‚ s new sprite list, bývalý developer, ItsameSMB, vytvořili novou variantu svého stanoví zvláštní pohyb nazývá F. L. U. D. D. Tornádo, ale byl vynechán ze hry za to, že un-intuitivní.
- Mario prošel nejvíce sprite změn v průběhu vývoje hry, druhý je Link.
- Mario spolu s Bandana Dee, Lloyd a Luffy jsou zatím jedinými postavami, které nosí své výchozí kostýmy v týmové bitvě, když jsou v červeném týmu.,
- Mario předchozí skřítci, spolu s Peach, Fox, a Sora, byly použity v jednom z ScrewAttack smrti bitev.
- před v0.9b, Mario původně transformována do ohně Mario jako jeho poslední smeč. To bylo nakonec vyřazeno ve prospěch finále Mario.
- Mario rané umělecké dílo připomíná jeho vzhled na obrazovce, kde vyskočí z Warp trubky.
externí odkaz
- Mariova Stránka na Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
Enemies Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · ThwompBosses Misc.,8e5266884″> Solo Items Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow ShellMisc., P-Switch · Warp PipeRelated universes Donkey Kong · Wario · Yoshi