Odraz a lom
Světelné paprsky změnit směr, když se odrážejí od povrchu, přesunout z jednoho průhledného prostředí do jiného, nebo cestovat přes média, jejichž složení se nepřetržitě mění. Zákon odrazu uvádí, že při odrazu od hladkého povrchu se úhel odraženého paprsku rovná úhlu dopadajícího paprsku. (Konvencí se měří všechny úhly v geometrické optice vzhledem k normálnímu povrchu-tj.,) Odražený paprsek je vždy v rovině definované dopadajícím paprskem a normální k povrchu. Zákon odrazu lze použít k pochopení obrazů vytvořených rovinnými a zakřivenými zrcadly. Na rozdíl od zrcadel je většina přirozených povrchů drsná na stupnici vlnové délky světla a v důsledku toho se paralelní dopadající světelné paprsky odrážejí v mnoha různých směrech nebo difuzně. Difúzní odraz je zodpovědný za schopnost vidět většinu osvětlených povrchů z libovolné polohy—paprsky se dostanou do očí poté, co odrážejí každou část povrchu.,
při lehkém cestování v jednom průhledném médiu narazí na hranici s druhým průhledným médiem (např.,, vzduch a sklo), část světla se odráží a část se přenáší do druhého média. Jak se přenášené světlo pohybuje do druhého média, mění směr jízdy; to znamená, že je lomeno. Zákon lomu, také známý jako Snellova zákona, popisuje vztah mezi úhlem dopadu (θ1) a úhlu lomu (θ2), měřeno vzhledem k normální („kolmice“) na povrchu, v matematických termínech: n1 sin θ1 = n2 sin θ2, kde n1 a n2 jsou indexy lomu prvního a druhého média, respektive., Index lomu pro jakékoli médium je bezrozměrná konstanta rovnající se poměru rychlosti světla ve vakuu k jeho rychlosti v tomto médiu.
Podle definice, index lomu pro vakuum je přesně 1., Protože rychlost světla v každém transparentní médium je vždy menší než rychlost světla ve vakuu, indexy lomu všech médií jsou větší než jedna, s indexy, které jsou typické pro transparentní materiály mezi jedna a dvě. Například index lomu vzduchu za standardních podmínek je 1,0003, voda je 1,33 a sklo je asi 1,5.
základní rysy lomu jsou snadno odvozeny od Snellova zákona. Množství ohybu světelného paprsku, které překračuje hranici mezi dvěma médii, je diktováno rozdílem ve dvou indexech lomu., Když světlo přechází do hustšího média, paprsek je ohnut směrem k normálu. Naopak světlo vznikající šikmo z hustšího média je ohnuté od normálu. Ve zvláštním případě, kdy je dopadající paprsek kolmý na hranici (tj.
Snellův zákon upravuje zobrazovací vlastnosti čoček. Světelné paprsky procházející čočkou jsou ohnuty na obou površích čočky. Při správném designu zakřivení povrchů lze realizovat různé zaostřovací efekty., Například, paprsky zpočátku odlišné od bodový zdroj světla, může být přesměrován čočkou se sbíhají v bodě v prostoru, vytvoří zaostřený obraz. Optika lidského oka je soustředěna kolem zaostřovacích vlastností rohovky a krystalické čočky. Světelné paprsky ze vzdálených objektů procházejí těmito dvěma složkami a jsou zaměřeny na ostrý obraz na sítnici citlivé na světlo. Jiné optické zobrazovací systémy sahají od jednoduchých aplikací s jednou čočkou, jako je Lupa, brýle a kontaktní čočka, až po složité konfigurace více čoček., To není neobvyklé pro moderní fotoaparát mít půl tuctu nebo více samostatných čoček, rozhodli produkovat specifické zvětšení, minimalizaci světelné ztráty přes nežádoucí odrazy, a minimalizovat zkreslení obrazu způsobené objektivu aberace.