Tomb Raider Reboot Trilogie: Blockbuster Video Hry
OG Tomb Raider hry svou značku na video herní průmysl za to, že velké inovátory v akci-dobrodružství „žánr“ hry, stejně jako vytvoření jednoho z nejznámějších postaviček z videoher všech dob v Lara Croft. Franšíza do něj vdechla nový život, když se Square Enix rozhodl restartovat sérii trilogií pokrývající příběh původu Lary Croftové, počínaje Tomb Raider v roce 2013 a konče Shadow of the Tomb Raider v roce 2018., Takže jsem vlastně hrál všechny tři zápasy v trilogii, a tak tato recenze se bude týkat všech z nich, jako já, že hry nebyly příliš odlišné od sebe navzájem, aby povolení psaní samostatné hodnocení pro každý titul (což je také údaj, že hry jsou přinejmenším slušné, protože jsem vlastně dokončil trilogii).
trilogie v podstatě pokrývá začátky, jak Lara Croft se stane slavné „tomb raider“ většina lidí ji poznala jako stejně jako ji snaží naplnit její otec boty, a bojovat proti zlu organizace Trinity, která vždy se zdá být přichází po ní. V první hře, Lara a její posádka ztroskotají na ostrově a ona musí pomoci sobě a přeživším členům uniknout., V druhé, ona pokračuje v otcově práci vyzkoušet a zjistit pravdu o záhadné náboženské prorok před Trinity dostane to první, a ve finální hře Lara cestuje do Jižní Ameriky, aby se pokusila zabránit globální přírodní katastrofy, zatímco opět bojující Trojice. Každá hra vypráví docela soběstačný příběh, takže z vyprávění pohledu nejste nuceni hrát všechny tři zápasy, i když to je něco, co doporučuji, stejně jako pokračování udělat pár odkazů na předchozí tituly.,
základní hra hrát mechaniky jsou docela dobře zavedené do první hry a pokračování převážně jen přidat nějaké vylepšení vzorec, spíše než revizi celé systémy, jít s „pokud to není rozbité, neopravuj to“ mentalita. Hra-play se skládá z několika důležitých funkcí, které uvidíte ve všech třech zápasech, které zahrnují boj se stealth prvky, řešení hádanek, a životního prostředí traversal/průzkum. Každá hra má také systém progrese prostřednictvím dovedností a vylepšení zbraní, i když způsob, jakým systémy fungují, se u každé hry trochu liší., Silné stránky hry opravdu svítí v různých hrobkách umístěných po celém světě a já jsem měl spoustu zábavy při řešení hádanek každé hrobky, které si myslím, že jsou výborně navrženy. Z větší části, jsou náročné, ale obvykle není tak špatné přijít na to, i když musím přiznat, že tam bylo několik hádanek, kde jsem byl skutečně agitoval a skončil hledá nějaké ukazatele na internetu., Sledovat Lara projít prostředí horolezecké stěny a budovy, je také velmi uspokojující, i když to může být trochu ponoření-lámání jako Lara provádí téměř nadlidské výkony síly (to, nebo je tajně Ninja Bojovník).
boj je vlastně docela slušný, i když ne úplně průlomový nebo mimo tento svět dobrý. Dělá svou práci a je to dost zábavné, že si ji člověk může užít náhodně, aniž by se musel příliš snažit., Nepřátelé nejsou kulka houby (na Normální obtížnost) a to není příliš těžké, aby se jednotlivé padouchy, ale musíte se postarat, aby se zabránilo v každém případě, jak jste žádná kulka houba sebe. Co ve skutečnosti dělá Boj příjemný pro mě ačkoli je stealth mechanik, což je něco, co je více zdůrazněno v pokračovacích titulech. Od zapojení v otevřeném boji s více nepřáteli je vlastně nebezpečný, a doporučuje, aby využívaly prostředí a naučit AI vzory, takže můžete tajně řídnout nepřátelských řad., Můžete stealth zabít baddies, ale musíte být opatrní, abyste se ujistili, že nikdo není kolem, aby vás byl svědkem, jinak jsou všichni ostatní upozorněni. AI také reaguje na své mrtvé spojence, takže pokud uvidí jednoho ze svých kamarádů mrtvého na zemi, budou v pohotovosti. Mnoho bojových scénářů vám také dává náhodné předměty, které můžete hodit jako rozptýlení nebo řemeslo do smrtelnějších zbraní za běhu jako molotovs.,
Vývoj systému je trochu zjednodušující, což může být dobré nebo špatné v závislosti na vašem osobním pohledu. Na jedné straně díky své jednoduchosti se nemusí cítit jako uspokojivé úrovni, ale zároveň je to mnohem jednodušší rozumět tak, že nejste tráví spoustu času se snaží přijít na to, co pro upgrade., Že bylo řečeno, existuje poměrně málo cool dovednosti pro Lara odemknout, takže jste podporovat a jít pro ně. Pozdější hry v trilogii výrazně zlepšují progresi tím, že vám skutečně otevírají různé možnosti přizpůsobení zařízení. Ve druhé a třetí hry, nejste omezeni na použití specifického vybavení a zbraně a můžete si vybrat, co chcete vybavit, takže tam je více svobody., Některá zařízení vám dává více zkušeností z lovu zvířat, což je skvělé, pokud hledáte více materiálů souvisejících se zvířaty, zatímco jiné mohou poskytnout přímé bojové upgrady nebo zlepšit své stealth schopnosti.
jsem také fanouškem uměleckého designu trilogie; myslím, že mnoho úrovní je krásně navrženo a chůze do masivní hrobky může být téměř dechberoucí. Hry mají také docela viscerální pocit k nim (odtud 18+ hodnocení), a Lara někdy vytáhne své nepřátele docela brutálním způsobem a přidává pocit „oomph“ pokaždé, když se dostanete zabít., Co je trochu znepokojující a zároveň legrační je, jak se hra zpracovává hráč umírá, a některé z lařina animace smrti může být opravdu grafika (už jsem viděla pár scén, kde jsem zemřel v důsledku selhání části puzzle a Lara dostane právě nabodl na nějaké hroty)., Z technického hlediska hry vypadají opravdu dobře graficky stejně, a většinou jsem hrál přes hry na 60+ snímků za sekundu, ačkoli tam bylo několik oblastí, v první/druhé hry, kde frame rate nebyl tak uspokojivý (vyhovující v tom smyslu, že bych měla dostat 60+ snímků s GTX 1070 a i5–8600k ale nebyl jsem).
takže trilogie je docela zábavná, ale jak se vypráví příběh? Osobně jsem považoval psaní trilogie celkově za adekvátní, i když si myslím, že příběh byl rozhodně nejsilnější v prvním zápase., Cítil jsem, že Tomb Raider udeřil dobrou rovnováhu mezi tajemství a napětí, a v sázce se cítil velmi reálné, jako Lara prochází velmi skutečný boj jen aby to živý. Pokračování se více zaměřuje na její boj proti Trinity a snaží se dokončit práci svého otce, a nejsou také špatně napsané, ale já jsem měl pocit, že příběh první hry byl těsnější a soudržnější., Pokračování představí spoustu vnějších postav (zejména darebáků), kterým mám pocit, že bych měl být vystaven více, abych se s nimi mohl pokusit více spojit a skutečně se pokusit investovat do jejich příběhů. To znamená, že mám velmi pozitivní názor na způsob, jakým spisovatelé zacházeli s Larou a rozvíjeli její charakter., Ona začíná jako zvědaví, naivní explorer, kdo nezažil tvrdé realitě, práci se jí daří, stejně jako někdo, kdo bojuje s problémy v rodině kvůli vlivu svého otce (a jeho předčasné smrti) ponecháno na ní, ústřední témata v hrách, zaměřit se na její rostoucí do nechvalně tomb raider všichni víme, stejně jako útěk jejího zesnulého otce stín., Není bez jasné charakterové vady, je tvrdohlavý a má tendenci být tunel-visioned na její cíle, které se někdy brání ji od rozpoznání následků jejích akcí může mít na ostatní, a někdy to končí až jí způsobuje i další problémy, které je nucen, aby se pokusila napravit. Charakterizace Lary je dále zlepšena vynikající prací její hlasové herečky, a zatímco její herní schopnosti se nemusí cítit velmi lidsky, rozhodně se cítí jako člověk jako psaná postava., Celkově se psaní pro trilogii Tomb Raider cítí jako dobrý trhák; zábavný, akční s dobrým vývojem postav, ale ne ohromující fenomenální.
kromě toho, že psaní je v určitých bodech trochu slabé, existuje několik drobných nitpicks, které mám s hrami. Existuje několik situací, ve hrách, které se bonusová hra-play sekvence, které jsou v rozporu s psaní/lore (termín ludonarrative disonance), s dvěma velkými příklady, že některé bojové scénáře v první hře a některé vizuální vzory v různých puzzle sekvence., V první hře, tam jsou dobré množství bojových sekvencí, kde na vás útočí mnoho nepřátel a musíte je všechny zabít, což není opravdu odpovídat obrazu snažili se líčí Lara jako v první hře (zelená archeolog, který neměl tolik zkušeností s okolním světem); v těch chvílích z vyděšená dívka se jen snažím najít své přátele a uniknout z ostrova do ostřílený zabiják., Zatímco bojové sekvence jsou samozřejmě pro hru-play zábava důvodů, mám pocit, že mohl integrované nich ve více konzistentním způsobem, že mě nebere z vyprávění. Další menší remcání je s různými překážkami lanových šipek po celém světě. Teď si myslím, že lano šíp mechanik je naprosto v pohodě, ale proč by tam být nově svázaný lana pro vás připojit lano šipku v hrobce, která byla uzavřena pro stovky ne-li tisíce let?,
Můj největší kritika trilogie je rozhodně spíš subjektivní názor, takže si to s zrnko soli, ale zatímco celkově si myslím, že trilogie je skvělé a zábavné, já si vývojáři vzali odvážnější kroky s každým pokračování., Chápu, že „neopravuj, co není rozbité“ postoj, což není špatné myšlení, a kromě pravděpodobně psát každou hru technicky zlepšit od poslední, ale cítila jsem se, jako pokračování postrádal nějaké opravdu stand-out inovace od první hry; je to druh pocit, že hraje jednu hru, následuje dva velké expanze, spíše než tři samostatné hry. Nicméně, na druhé straně mince, pokud jste velký fanoušek jak celkový balíček první hra (a podle mého názoru to přináší opravdu dobře), pak možná to není tak špatné pokračování následuje stejný vzorec., Pokud jste fanouškem akčních dobrodružných her a chytrého řešení hádanek, trilogie Tomb Raider není něco, co byste si měli nechat ujít.
hodnocení: první hra stojí za to maloobchodní (jde o $20 na Steam), zatímco pokračování hry stojí za to dostat se na prodej.