World of Warcraft Classic recenze: hráči vyrůstali
World of Warcraft Classic 2004 přinesl zpět s třeskem minulý týden, jak hráči zaplavili servery, aby se hrát původní, vanilkovou příchutí World of Warcraft, vytváření fronty desítek tisíc hráčů a opuštění moderní hry pocit, jako srovnávací město duchů.
to, co našli, bylo, podobně jako fronty, téměř autentický zážitek ze spuštění World of Warcraft. To je rekreace, samozřejmě, ne skutečná věc., Motor driving Classic je založen na moderní hře, nikoli originálu z roku 2004, s vanilkovou grafikou a herními systémy přišroubovanými nahoře. Vypadá a hraje jako ta spouštěcí verze hry, ale měla by běžet výrazně lépe.
Hráči se často aktivně zabránit rabování něco zabili, když je hra zahájena v roce 2004, vzhledem k množství času, které by musel strávit posuvné po celé zemi v rabování pozici jako hru, bojoval, aby udržel krok s jeho hráči. Nejvíce laggy oblasti v klasickém zůstávají více či méně hratelné, a to i s tisíci hráčů., Mohlo by dojít ke zpoždění, než se položka přenese do vašich tašek nebo dárce questů vykašle své linie, ale hra byla hratelná i přes časné davy … jakmile se vám podařilo dostat se dovnitř, samozřejmě.
hra je v současné době naprosto hladká po 15 úrovních, navzdory davům a příležitostným restartům vrstvy.
funguje tak, jak bylo zamýšleno, což je skvělá zpráva pro fanoušky, ale záměry Blizzardu s touto verzí stojí za to v roce 2019? A budou se hráči držet hry, jakmile se tento počáteční hit nostalgie vyčerpá?,
původní World of Warcraft, jen mnohem později
nejdůležitější věc, kterou říká o World of Warcraft Classic je, že umění, hledání textu, a Npc jsou přesně stejné, jako si pamatuju z původního zahájení, bradavice a všechny. Zachovaly se i původní chyby. Celá věc běží lépe, což je vítané zlepšení, ale samotná hra je co nejblíže originálu. Hrál jsem World of Warcraft už 15 let a bál jsem se, že původní hra bude příliš snadná., Ale opak je pravdou, příjemně mě překvapila klasická obtížnost.
Herní systémy jsou najednou jednodušší, než v moderní World of Warcraft — tam je méně starostí během bitvy, jako je přerušení, čistky/rozptyluje, nebo pohyb, aby se zabránilo schopnosti v původní hře — a více složitější, když jde o věci, jako je výběr talentů.
zabíjení věcí je na začátku vyloženě těžké, což je přesně to, co si pamatuji. Monsters hit těžší, pro začátečníky, a nemají měřítko, takže se často outlevel vás., Hit hodnocení je zpět, a to dělá smysluplný rozdíl v tom, zda jste dokonce schopni spojit se svým cílem vůbec. Vaše postava bude obecně mnohem snazší zabít než to, na co jste zvyklí z moderní hry. První verze World of Warcraft byla tvrdá a zůstává tak dnes, i když víte, co můžete očekávat.
Ostatními hráči v chatu často vrána o mnoha způsoby, v nichž tato paměť World of Warcraft je jiný, než moderní verze WoW, obvykle vlečky s Klasickým. Všechno je přesně stejné, jak to bylo, říkají, a tak se jim to líbí., Ale po pravdě řečeno, jeden prvek se dramaticky změnil: samotní hráči.
nyní s dospělými!
mnoho z těchto hráčů byly děti, relativně řečeno, zpět v roce 2004. Mnoho z nich má vlastní děti. Kdy oblastech příliš přeplněné na nějaké WoW Classic servery pro hráče, aby si to zabíjí jsou potřebné pro úkoly tento týden, doslova ve frontě ve hře, které tvoří řádek tak, aby každý člověk mohl dostat monstra, které jsou zapotřebí v řadě. Měl jsem pocit, že vzdát se trochu svobody, aby se všichni mohli dobře bavit, je správná věc.,
to je chování dospělých, kteří se snaží vytvořit pořádek z chaosu, a to nebylo nikde v důkazu před 15 lety. Všichni jsme byli mladší, hra byla nová, a, dobře, pokud váš lovec mohl zasáhnout cíl rychleji než můj kněz, obecně jste to dostali, a škoda pro mě. Čistý darwinismus byl vyměněn za něco, co téměř vypadá jako kultura a pravidla, pokud na to šilháte. Zdá se, že většina hráčů chce, aby všichni měli tak dobrý čas, jak mají, alespoň na startu.,
Dokonce i zóny chat odráží skutečnost, že nová citlivost; táta vtipy a narážky a příležitostné politické debaty stále létat, ale je to sebevědomý, sebestředný, s chytré trolly hrát off memy nyní více než deset let starý. Jedna diskuse v zóně, ve které jsem pátral, sestávala z „řekl někdo …“po kterém ve vanilce vždy následoval odkaz na legendární blade Thunderfury, ale zde byl nekonečný seznam běžných předmětů (jídlo, prodejní odpadky a podobně).,
Přesto, že chat je obecně užitečné a zábavné způsobem, který je vzácný v moderní verzi World of Warcraft, nebo většina her, když na to přijde. Většina z těchto pracovních míst jsou lidé, se snaží najít quest cíl, přijít na to, zvláště labyrintu UI úkol jako odnaučování povolání, nebo požádat členy strany, aby jasné, Deadmines nebo Wailing Caverns, nebo cokoliv jiného dungeon je šikovný. Většina odpovědí je na místě; zdá se, že všichni jsou v něm společně.
existuje celá řada důvodů, proč tomu tak je, a hláskují všechny dobré věci o WoW Classic., Lidé vědí, že jsou na jednom serveru se stejnými lidmi, a pokud plánují hrát dlouhodobě, reputace má skutečně hodnotu. Ale pravděpodobně ze všeho nejvíc, poskytují pomoc, protože potřebují pomoc, protože monstra zabíjející jiné lidi jsou ty, které je také zabíjejí, a sdílená obtížnost vytváří určitou empatii pro vašeho bližního. Ork.
jedná se o hru, která byla navržena tak, aby vyžadovala, aby hráči spolupracovali, a hráči, kteří se k ní vracejí, berou tento směr k srdci. Nemůžete být samotář, pokud se chcete dostat dopředu, což by mělo v hlavě spustit nějaké poplašné zvony.,
jak by měl Classic ovlivnit moderní Warcraft?
miluji většinou moderní WoW a pokračuji ve hře o 15 let později s intenzitou, která zmatuje mou rodinu a přátele. Ale všechny jeho vymoženosti — a existuje mnoho, včetně snadno soloable quest cíle, instant looking-for-group stran pro dungeony a questy, létání držáky, které se přenese přes těžké nepřátele, a one-click rabování všechno mrtvé kolem vás — přidejte se k více samostatnosti pro jednotlivé hráče, což snižuje potřebu stýkat.,
nemám skupinu pro většinu questů v moderním WoW, protože nemusím. Pokud ano, připojím se k večírku pomocí LFG, udělám vše, co je požadováno questem, a odejdu s rychlým „díky“, což je pravděpodobně jediný dialog, který moje skupina vidí. Tak určitě, patřím do cechu, a děláme RAID instance, a dokonce Mám přátele v reálném světě, se kterými si můžu hrát. Ale zážitek z okamžiku na okamžik může být osamělý a hra funguje dobře pro hráče bez takových sociálních skupin.,
ale Classic je hra, která se spoléhá na sociální spojení a všechny vás nutí je najít a vychovávat. To je v online hrách v těchto dnech vzácná věc, ale je to vítaná filozofie designu v době, kdy se tolik dalších elektronických zábavy zaměřuje na snadné použití a umožňuje pokračující izolaci. Sdružování lidí je v roce 2019 hodným cílem a klasický design MMO je účinným způsobem. Ale je to to, co hráči skutečně chtějí?,
Classic nemusí být dlouhodobým hitem, ale nemusí být důležité
otázka, která určí dlouhověkost Wow Classic, je, zda máme čas, aby to tak bylo. Všechny vymoženosti moderní hry jsou navrženy tak, v části, na podporu potřeb hráče, kteří chtějí, aby pocit, že jsou pořád broušení odporu zařízení a útočit Roztavené Jádro na sedm hodin v kuse, ale ve skutečnosti mají maximálně tři hodiny mezi uvedení své děti do postele a jít spát sami před příští pracovní den., Moderní World of Warcraft design se vyvinul tak, že pro nějakého důvodu, a to do značné míry v reakci na to, jak mnoho hráči potřebují hrát, aby zůstali zapojeni s komunitou vůbec.
v dnešním WoW, nikdo nemusí komunikovat s, nebo pomoci, jiný hráč, pokud nechtějí. Je navržen tak, aby největší skupina možných hráčů mohla hrát s co nejmenšími problémy. To, co bylo kdysi tvrdým úsilím, nyní vítá každého, kdo chce hrát náhodně, což je dobrá věc pro hráče, kteří ubližují času nebo přátelům v reálném světě online-a pro blizzardovu spodní linii.,
Toto není velké rozhodnutí, které Blizzard v určitém okamžiku učinil; byl to přirozený vývoj hry, který byl založen na zpětné vazbě a chování hráčů. Pokud se hráčům nelíbí, co se stalo moderním WoW, musí také přiznat, že jsou pravděpodobně součástí důvodu, proč se to ukázalo tímto způsobem. Schopnost hrát sólo byla, a je, velká část této změny.
lidé nemají tendenci být přátelští v moderním WoW, protože nemusí být, jinými slovy. Hráči jsou v těchto dnech často hrubí, často proto, že vědí, že na tom nezáleží., Už neexistuje společenská smlouva posílená vědomím, že hráči nebudou schopni se dostat dopředu, pokud nebudou spolupracovat s ostatními.
Mnozí z nás nejsou vysoké školy a vysoké školy věku a mladé dospělé hráče jsme jednou byli schopni zvládnout všechny-nighters a navršení /hraje čas měří na týdny a měsíce, ne dny. A zatímco my si užíváme Klasické teď, protože jeho obtížnost a požadované interakce, ty stejné faktory mohou cítit starý a zatuchlý jako vyšší úrovně rostou dlouho a našeho času k dispozici hrát i nadále zůstat krátké, ve srovnání s, když jsme byli děti.,
je To něco jako bizarní zvyk, milovala jsi o významný jiný, že jste se nakonec rostou pohrdat. Velmi věci, které jsme rádi o WoW Classic v současné době mohou být věci, které nás od něj do konce, zpět do milující náruče moderních WoW je vymoženosti, nebo na jiné, kratší, „jednodušší“ hry, reptání, zatímco o tom, jak náš ex má, dejte nám dolů.
v některých ohledech je to jako návrat ke vztahu, který nakonec selhal., V prvních dnech je snadné si vzpomenout na dobré časy, ale výsledek bude pravděpodobně stejný jako původně, vzhledem k dostatečnému času. Buď hráči odejdou, nebo Blizzard upraví hru, aby je udržel ve hře.
ale Blizzard to nemůže upravit, že? Nebo o co jinak jde?
World of Warcraft hra režisér Ion Hazzikostas mi řekl před startem, že očekává, že celkový počet aktivních uživatelů na říše s 30.000 nebo více hráčů, aby zmenšit na jednu „vrstvu“ o pár tisíc, než fáze 2 i starty za pár týdnů., Je zřejmé, že Blizzard vsadil, že pro mnohé by nostalgie a ochota věnovat rozsáhlý čas potřebný k pokroku ve hře ztratily svůj lesk poměrně rychle.
ale to vše má smysl z obchodního hlediska. Blizzard věděl, že nostalgie přivede hráče zpět v houfech; tolik z nás znovu prožívá některé z našich oblíbených časů s hrou, což pomáhá značce a může vést k tomu, že se hráči připojí k moderní hře., Že $15 měsíčně je příjem, bez ohledu na to, zda se používá k hraní Wow Classic nebo current WoW, a jediné předplatné vám umožní přístup k oběma.
anekdoticky, viděl jsem stovky hráčů, kteří řekli, že znovu zvýšili své předplatné právě kvůli tomu. V minulém týdnu jsem také chatoval s několika lidmi, v reálném životě, kteří mi řekli, že se poprvé přihlásili do World of Warcraft, aby hráli klasiku, protože to dělali všichni jejich přátelé.,
ať už je klasika pro hráče zajímavá nebo ne, může být nepodstatná; poskytla Blizzardu podporu obecnému zájmu o World of Warcraft, který bude užitečný v obou směrech.
I když Klasické zmenší dramaticky, ohromující reakci na startu by měl komunikovat dva důležité body pro designéry moderních hra: World of Warcraft hraje obrovskou roli v životech lidí, za 15 let, vytváří druh nostalgie obvykle omezena na dětství, rodném městě straší., A hráči opravdu jako World of Warcraft, že je dost obtížné pro pokrok cítit obohacující, když je vyroben, a který nutí lidi kolem nich, aby skutečně dostat ven, skupiny, a být civilní. Obě lekce mohly najít domov, v nějaké formě, v rozhodnutích o směru moderní hry.
World of Warcraft Classic dělá vše, co má dělat. Vytváří věrný snímek okamžiku v čase, náplast 1.12 ve vanilla WoW, s několika inženýrskými vymoženostmi tiše zabudovanými., Také jsem viděl několik známek lepšího chování hráčů, kteří krváceli do moderní hry. Co se stane dál, je nemožné se hádat, ale tohle je tak trochu fascinující experiment, který pomáhá vykořenit, co lidé milují na hru, a co by se jim vrátí. A tato data stojí za svou váhu ve zlatě, fiktivní i jinak.
budu ještě hrát za měsíc? Je těžké to vědět jistě, ale určitě jsem rád, že teď hraju.
World of Warcraft Classic je nyní k dispozici pro Mac a Windows PC. Hra byla přezkoumána pomocí vlastního účtu spisovatele., Další informace o etické politice společnosti Polygon naleznete zde.