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Candy Crush Saga bereitet 5.000 th Ebene und Pläne für 10 weitere Jahre Rätsel

Candy Crush Saga – the everlasting break-filler
gamecentaltuesday 2 Jul 2019 4:45 pm

Candy Crush Saga feiert einen weiteren Meilenstein, da Creator King den Kontroversen ausweicht und über die Zukunft von Freemium spricht.

Spieler haben 73 Milliarden Stunden verbracht-oder 8.,3 millionen Jahre – spielen Candy Crush Saga seit seiner Einführung im Jahr 2012. Das Spiel wurde auf allen sieben Kontinenten gespielt, einschließlich der Antarktis, und die Spieler haben eine Gesamtstrecke von 167 Millionen Meilen zurückgelegt. Das ist genug Swipes, um fünfmal von der Erde zum Mars zu reisen. Mit anderen Worten, viele Süßigkeiten wurden zerkleinert.

Die mobile App war auch eines der ersten Beispiele für das „Freemium“ – Modell, was bedeutet, dass das Spiel kostenlos heruntergeladen werden kann und ohne Geld gespielt werden kann. Die Spieler haben jedoch die Möglichkeit, echtes Geld für Einkäufe im Spiel für Dinge wie Power-Ups auszugeben., Es ist etwas, das wir jetzt in vielen beliebten Spielen wie Fortnite gewohnt sind, und es ist sogar ein Schritt, den die etabliertesten Serien machen – Sie müssen sich nur den kommenden Call Of Duty: Mobile ansehen, um den Einfluss des Free-to-Play-Modells zu spüren.

„Sie können das Spiel völlig kostenlos spielen, wenn Sie möchten“, sagte der ausführende Produzent Andreas Olofsson Metro. ‘Das öffnet es für mehr Leute, es zu testen und zu sehen, ob es für sie ist, anstatt eine Vorauszahlung zu zahlen.,‘

Im vergangenen Jahr hatte das Spiel Berichten zufolge den höchsten Umsatz von 12 Monaten seit dem Start und erzielte einen geschätzten Umsatz von 930 Millionen US-Dollar (739 Millionen Pfund). Diese optionalen Einkäufe summieren sich also eindeutig.

Aber viele sind besorgt über den Aufstieg von Mikrotransaktionen und die Tatsache, dass Spieler in Freemium-Spielen eine riesige Rechnung aufschlagen können, ohne es zu merken., Alex Dale, Senior Executive bei Publisher King, sprach letzte Woche bei einem Commons Select Committee, das immersive und süchtig machende Technologien untersuchte, und gab bekannt, dass ein Spieler letztes Jahr an einem Tag im Spiel bis zu 2,600 US-Dollar (2,050 US-Dollar) ausgegeben hat. Obwohl er argumentierte, dass der Spieler rational dachte und einen Verkauf im Laden des Spiels ausnutzte.

Und doch geht Candy Crushs Erfolg ungeachtet weiter, und in diesem Monat möchten wir die Veröffentlichung seines 5,000-ten Levels fördern., Um die Landmark-Ebene zu feiern, wird am 6. Juli eine Gartenparty-Themenveranstaltung stattfinden, und von da an wird jeden Tag eine der früheren Millennium-Meilensteinebenen, beginnend mit Level 1,000, zum Spielen zur Verfügung stehen, was am 10. Obwohl Sie Level 10 bestanden haben, können Sie teilnehmen, egal ob Sie die vorherigen 4.999 Level geschlagen haben oder nicht.

Im Gespräch mit King über den neuesten Meilenstein behaupten sie, dass eines der Erfolgsgeheimnisse einfach das Timing war., „Wir haben schon früh ein sehr gutes Spiel gemacht“, erinnert sich Entwicklungsvorstand Tjodolf Sommestad. Vor sieben Jahren, bevor es eine solche Auswahl an Handyspielen gab, waren die jüngsten Besitzer neuer Smartphones auf dem Markt, um Spiele herunterzuladen, und machten einen Schlag auf die kostenlose Candy Crush-App.

‘Zu diesem Zeitpunkt gab es noch andere Match-Three-Spiele, in denen Sie spezielle Züge machen konnten, indem Sie zum Beispiel vier übereinstimmten. Aber ich denke, was wir anders gemacht haben, ist die Tatsache, dass Sie die Specials mischen konnten., Das war damals neu“, sagt Olofsson, der seit seiner ursprünglichen Veröffentlichung an dem Spiel gearbeitet hat.

‚ Wir haben auch dieses großartige Gleichgewicht gefunden, bei dem die Spieler das Spiel abholen können, wenn sie tagsüber eine kurze Pause einlegen. Sie haben also das Gefühl, dass Sie etwas Sinnvolles tun, weil das Abschließen eines dieser Levels sehr lohnend ist. Aber man kann es auch oft ganz entspannt machen“, sagt Sommestad. „Candy Crush war wirklich großartig darin, dieses Gleichgewicht zwischen Belohnung und Entspannung zu finden, ist aber immer noch eine Herausforderung.,‘

Candy Crush Saga – level 5,000 erreicht wurde

Es ist sicherlich daran gearbeitet, Haken Publikum. Aber es kommt zu einer Zeit, in der viele skeptisch sind, dass Spiele zu süchtig machen. Zumal die Weltgesundheitsorganisation diesen Zusatz im vergangenen Monat offiziell als Krankheit bezeichnete.

Candy Crush Saga hat monatlich 272 Millionen aktive Spieler und laut King ‚ s Alex spielen mehr als 9 Millionen von ihnen mehr als drei Stunden am Tag., Eine so schockierende Zahl, als er sie letzte Woche den Abgeordneten enthüllte, dass King die Aussage zurückzog und sie als „ungenau“ bezeichnete.

Und doch werden die Zahlen viele nicht überraschen, die verstehen, wie das Spiel einen Sweet Spot zwischen Entspannung und Herausforderung gefunden hat, der es zum Anlaufpunkt für Gelegenheitsspiele macht.eine Ablenkung für Menschen auf dem Weg oder während der Doppelvorführung vor dem Fernseher.

Diese Spieler werden auch aktiv gehalten, da immer neue Inhalte in das Spiel eingeführt werden., Jede zweite Woche werden neue Funktionen für das Spiel veröffentlicht, und dazwischen werden neue Levels veröffentlicht.

Es heißt wirklich Candy Crush Saga aus einem bestimmten Grund, und trotz Kontroversen um das Modell hat das Team dahinter keine Pläne, ihren Ansatz zu ändern.

„Wir haben das als Saga-Spiel gebaut, das nicht enden sollte“, sagt Sommestad. ‘Wir hatten von Anfang an einen Plan, dass wir ein Spiel bauen sollten, in dem wir unseren Spielern weiterhin Level liefern können.‘

‚ Das Spiel hat sich wirklich sehr weiterentwickelt; Es ist nicht dasselbe Spiel, das wir 2012 mit 65 Levels gestartet haben., Ich denke, das hat uns geholfen, relevant zu bleiben. Aber wir müssen weiter innovativ bleiben und neue Wege finden, relevant zu bleiben, um unsere Spieler zu unterhalten“, fügten sie hinzu.

King sind … Könige der Identifizierung neuer Plattformen, für die sie ihre Spiele anpassen können. Das Unternehmen begann 2003 als browserbasierte Spieleseite, auf der auch Candy Crush begann. 2011 wurde das Match-Three-Puzzlespiel als soziales Spiel für Facebook angepasst und 2012 als mobile App herausgebracht.,

Die Entwickler von Candy Crush bemerkten die Lücke für ein kostenloses, strategisches und dennoch einfaches Rätsel und füllten es mit Süßigkeiten, Gelees und Bonbonbomben.

„Wir sind immer auf der Suche nach dem, was passiert“, sagt Sommestad, “ Als Spieler passieren viele interessante Dinge mit VR und wie mit dem Nintendo Switch. Wir wollen dort sein, wo unsere Spieler sind, und im Moment gibt es einfach mehr Leute, die ein Handy haben.‘

‚ Im Moment sehen wir nicht, dass es eine Plattformverschiebung gibt, aber es wird in Zukunft sicher sein., Und wir müssen einen Weg finden, damit Candy Crush und unsere anderen erfolgreichen Spiele auch auf diesen Plattformen genossen werden können.

‚ In Zukunft, ich denke, wir werden sehen, Candy Crush bieten mehr, und vielleicht ganz neue, Arten von Erfahrungen. Ich denke, es wird jetzt in 10 Jahren ein größeres Spiel als heute. Wir sind sehr ehrgeizig in dem, was wir tun, und wir schauen weit nach vorne“, verrät Olofsson. „Wir haben ein sehr vielfältiges Publikum. Und wir müssen ein noch vielfältigeres Spiel schaffen, um ein größeres Publikum anzulocken.‘

Das Unternehmen hat bereits mit Candy Crush in der virtuellen Realität experimentiert., „Ja, wir haben ein bisschen damit experimentiert. Aber die Herausforderung, die wir jetzt damit sehen, liegt mehr in Forschung und Design. Es gibt nicht viele Leute, die es haben“, erklärt Sommestad. „Vielleicht Augmented Reality, das ist etwas, von dem wir in Zukunft mehr sehen können. Vielleicht bringen wir so etwas irgendwann in Candy Crush… wir haben einige Experimente in diesem Bereich gemacht, aber nichts, was wir bereit sind, auf den Tisch zu bringen.‘

‚Wenn die Technologie Sie dorthin bringt, sollten Sie sie wahrscheinlich verwenden“, sagt Olofsson in Bezug auf Augmented Reality., ‘Aber ich stimme der Vorstellung nicht zu, dass Sie mit Technologie beginnen und dann das Spiel darum herum aufbauen sollten. Ich denke, Sie sollten mit dem beginnen, was das Spiel unterhaltsam macht, und dann versuchen, alles zu verwenden, was benötigt wird, um dorthin zu gelangen.‘

Candy Crushs 5.000. Level-In-Game-Event steht allen Spielern über Level 10 mit einer minimalen App-Version von 1.152 im Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, App Store und Amazon Appstore zur Verfügung.

Von Rebecca April Mai

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