Articles

Cee-lo (Deutsch)

Cee-lo kann entweder mit einem zentralen Spieler (der Bank) gespielt werden, der einzelne Wetten mit jedem anderen Spieler abschließt, oder als Gewinner des gesamten Spiels. Die Regeln für das Spiel mit und ohne Bank sind unten beschrieben, einschließlich einiger gängiger Varianten von jeder.

Gelegenheitsspieler können das Spiel immer noch „mit einer Bank“ spielen, da es Regeln enthält, die vorschreiben, wann die Pflicht, „die Bank zu sein“, an einen neuen Spieler weitergegeben werden soll.,

Cee-lo mit einem Bankspiel

Per Definition ist Cee-lo ein Bankspiel, was bedeutet, dass die Spieler gegen einen etablierten Bankier wetten, und es ist ein „Punktspiel“, was bedeutet, dass einige Würfelwürfe einen Punkt für den Spieler festlegen (ähnlich dem beliebten Würfelspiel Craps).

In diesem Spiel wird eine Person als Banker etabliert, und alle anderen Spieler machen sogar Geldwetten gegen die Bank. Wenn ein Spieler macht eine $ 10 Wette, dann stehen sie entweder gewinnen oder verlieren $10 je nach Würfelwurf., Der Banker hat einen leichten Vorteil gegenüber den anderen Spielern (in Höhe von 2 1⁄2 Prozent des Einsatzbetrags). Das Privileg, Banker zu sein, kann während einer Spielsitzung nach bestimmten Regeln von einem Spieler zum anderen wechseln.

Wenn ein Spieler als Banker etabliert ist, setzen sie einen ersten Einsatz, der als Bank oder Center Bet bekannt ist. Sobald sie ihren Einsatz platziert und den Betrag bekannt gegeben haben, haben die anderen Spieler die Möglichkeit, ihren Einsatz zu decken oder zu „verblassen“., Beginnend mit dem Spieler links vom Banker und im Uhrzeigersinn um den Kreis herum kann jeder Spieler der Reihe nach einen Teil der Bank verblassen lassen, so viel er möchte, bis die gesamte Bank abgedeckt ist oder jeder Spieler die Chance hatte, eine Wette abzuschließen.

Wenn der anfängliche Einsatz $100 ist, kann der erste Spieler $20, der nächste Spieler $20 und der nächste Spieler $60 verblassen lassen. Dann ist die gesamte Bank abgedeckt und in dieser Runde werden keine Wetten mehr platziert., Wenn der anfängliche Einsatz 100 USD beträgt, wählen sechs Spieler jeweils 10 USD, und niemand möchte wetten, dann steckt der Bankier den nicht verblassten Teil der Bank (40 USD) ein und spielt nur für die Einsätze, die abgedeckt wurden.

Nachdem alle Wetten nach dem Würfelwurf abgerechnet wurden (siehe unten), kann derselbe Spieler, wenn er die Kontrolle über die Bank behält, seinem Einsatz so viel Geld hinzufügen, wie er möchte, oder die Bank bei jedem verbleibenden Betrag stehen lassen, nachdem alle Wetten abgeschlossen sind. Eine neue Runde beginnt, die Spieler verblassen wieder wie oben, und so geht das Spiel weiter.,

Die Kontrolle über die Bank kann sich unter bestimmten Umständen ändern. Wenn alle Spieler den Banker in einer Runde schlagen, brechen sie die Bank, und die Kontrolle über die Bank geht dann an den nächsten Spieler links vom Banker über, der seinen eigenen anfänglichen Einsatz wie oben festlegt. Andernfalls wird der erste Spieler, der den Bankier durch Rollen von 4-5-6 oder Tripel schlägt, der neue Banker (nachdem der bestehende Banker die verbleibenden Wetten abgeschlossen und alles, was von seiner Bank übrig bleibt, eingesteckt hat).

Der Banker würfelt den diceEdit

Wenn alle Wetten abgeschlossen sind, würfelt der Banker., Es gibt vier Ergebnisse: automatischer Gewinn, automatischer Verlust, Sollwert, Re-Roll

Die Spieler rollen den diceEdit

Wenn der Bankier keinen automatischen Gewinn oder Verlust rollt, haben sie einen Punkt von 2, 3, 4 oder 5 gewürfelt. Jeder Spieler würfelt dann, um seine individuelle Wette gegen den Bankier zu begleichen. Der Spieler gewinnt mit einem 4-5-6, Triple oder einem Punkt höher als der des Bankers. Sie verlieren mit einem 1-2-3 oder einem Punkt niedriger als der des Bankers. Wenn sie den Bankerpunkt binden, dann ist es ein „Push“, kein Gewinner oder Verlierer, und der Spieler steckt seinen Einsatz ein., Wenn sie keinen Gewinn, Verlust oder Punkt würfeln, würfeln sie weiter, bis sie dies tun.

Der erste Spieler, der mit einem 4-5-6 oder Triple gewinnt, erhält normalerweise das Privileg, der nächste Bankier zu sein, nachdem alle Wetten dieser Runde abgeschlossen sind. Es ist auch oft der Fall, dass 4-5-6 doppelt, dreifach dreimal und dreifach 1s das Fünffache des Einsatzes zahlt, obwohl verschiedene Wettsysteme vereinbart werden können.,

Variationen der Regeln für das Bankspieledit

Es wurden einige Varianten von Cee-lo beschrieben, die die Regeln für das Gewinnen und Verlieren von Würfen für den Spieler, der kein Banker ist, umkehren und einen 1-2-3 zu einem Sieg für den Spieler und 4-5-6 zu einem Verlust machen. Wenn eine solche Regel in dem Maße befolgt wird, in dem Triples für den Spieler zu einer verlorenen Rolle werden, erhöht dies den Vorteil für den Bankier geringfügig.

Cee-lo ohne Bank (Siege nehmen alle)Bearbeiten

In dieser Version des Spiels, jede Runde beinhaltet zwei oder mehr Spieler gleichen Status., Ein Einsatzbetrag wird vereinbart und jeder Spieler legt diesen Betrag in den Stapel oder Pot. Jeder Spieler muss dann alle drei Würfel auf einmal rollen und muss fortfahren, bis eine erkannte Kombination gewürfelt ist. Welcher Spieler auch immer die beste Kombination würfelt, gewinnt den gesamten Pot und eine neue Runde beginnt. In Fällen, in denen zwei oder mehr Spieler für die beste Kombination unentschieden, sie müssen ein Shoot-out haben einen einzigen Gewinner zu bestimmen.

Die Kombinationen ähneln den oben beschriebenen und können vom Besten zum schlechtesten eingestuft werden als:

4-5-6 Die höchstmögliche Rolle. Wenn Sie 4-5-6 rollen, gewinnen Sie automatisch., Reisen Rollen drei gleiche Zahlen wird als Rollen einer Reise bekannt. Höhere Reisen schlagen niedrigere Reisen, so 4-4-4 ist besser als 3-3-3. Jede Reise schlägt jeden etablierten Punkt. Punkt für ein Paar, und eine andere Zahl, legt den Singleton als „Punkt“. Ein höherer Punkt schlägt einen niedrigeren Punkt, also ist 2-2-6 besser als 5-5-2. 1-2-3 Die niedrigstmögliche Rolle. Wenn Sie 1-2-3 rollen, verlieren Sie automatisch.

Jede andere Rolle ist eine bedeutungslose Kombination und muss neu geladen werden, bis eine der obigen Kombinationen auftritt.

Ein Punkt ist, wenn Sie zwei der gleichen die andere Zahl ist der Punkt.