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Computerdisplaysedit

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Der Xerox Alto portrait display

Portrait Mode wurde erstmals auf dem Xerox Alto-Computer verwendet, der seiner Zeit bei der ersten Entwicklung technologisch weit voraus war., Xerox-Produktvermarkter verstanden nicht, wie revolutionär das System war, und das Hochformat-Display verblasste, während herkömmliche Querformat-Fernseher für die Verwendung als kostengünstiges frühes Mikrocomputerdisplay geeignet waren.

Der IBM DisplayWriter hatte einen Hochformat-Monitor und eine Tastatur mit großer Rücktaste, da er für die Verwendung in der Textverarbeitung anstelle von Tabellenkalkulationen entwickelt wurde. Lanier, Wang und CPT machten auch konkurrierende dedizierte Textverarbeitungscomputer mit Hochformat., Der Höhepunkt des Marktes für diese Rechenmaschinen war die späten 1970er und frühen 1980er Jahre, vor der Einführung des IBM PC. Laut einem langjährigen Regionalmanager der IBM Personal Computer Division, der Mitte der 1980er Jahre, als der IBM PC eingeführt wurde, vertraulich mit dem Autor dieses Eintrags sprach, wurde jedoch aus zwei Gründen kein Hochformat verfügbar gemacht: (1) Das Top-Management wollte nicht, dass die PC-Abteilung das DisplayWriter-Produkt untergräbt, (2) Der Computer wurde mit Blick auf Tabellenkalkulationen und Softwareentwicklung entwickelt, nicht auf Textverarbeitung., Daher hatte es zunächst eine Tastatur ohne große Rücktaste, die eine im Schreiben von Computersoftware weit verbreitete Taste ersetzte. Innerhalb kurzer Zeit waren der DisplayWriter und andere dedizierte Textverarbeitungsprogramme nicht mehr verfügbar. Portrait Display Labs sprang jedoch in diese Marktnische und produzierte eine Reihe rotierender CRT-Monitore sowie Software, die als Treiber für viele Grafikkarten verwendet werden konnte. Das spätere Aufkommen des World Wide Web, dessen Seiten sich größtenteils im Hochformat befinden, führte nicht zu einer weit verbreiteten Rückkehr zu Hochformat-Displays., Ab November 2011 verkauft HP beispielsweise keine Monitore mehr im Hochformat, obwohl sie über einen Displayständer verfügen, mit dem der Benutzer zwei Monitore anbringen und entweder vom Querformat zum Display drehen kann.

Als der Macintosh-Computer eingeführt wurde, wurde das WYSIWYG-Seitenlayout mit Aldus PageMaker populär. Der Macintosh weckte das Interesse an Hochformat-Displays, und die ersten Hochformat-Displays für sie wurden von Radius Corporation entwickelt.,

Für die ersten Rechengeräte wurde ein Bildschirm gebaut, um nur im Hoch-oder Querformat zu arbeiten, und ein Wechsel zwischen den Ausrichtungen war nicht möglich. In der Regel wurde eine benutzerdefinierte Video-Controller-Platine benötigt, um die ungewöhnliche Bildschirmausrichtung zu unterstützen, und Software musste häufig speziell geschrieben werden, um das hohe, schmale Bildschirmlayout zu unterstützen.

Als die Videoanzeigetechnologie weiterentwickelt wurde, konnte die Videoanzeigetafel schließlich die Drehung des Displays und eine Vielzahl unterschiedlicher Auflösungen und Scanraten aufnehmen., Nach mehreren Jahren der Produktion des ersten Macintosh Portrait Displays führte Radius den Radius Pivot CRT Monitor ein, der mit automatischen Orientierungsänderungen durch den Video Controller frei zwischen Quer-und Hochformat gedreht werden konnte.

Rotation ist jetzt ein gemeinsames merkmal der modernen video karten, und ist weit verbreitet in tablet PCs (viele tablet geräte können gefühl die richtung der schwerkraft und automatisch drehen die bild), und durch schriftsteller, layout künstler, etc., Betriebssysteme und Treiber unterstützen es nicht immer; zum Beispiel, Windows XP Service Pack 3 Konflikte mit Monitor Rotation auf vielen Grafikkarten mit ATI Catalyst Control Software, Nvidias proprietäre Treiber für Linux unterstützen keine Bildschirmdrehung, es sei denn, manuelle Änderungen an der Konfiguration vorgenommen werden.,

Videospieldisplayedit

Eine Vectrex-Spielekonsole mit ihrem Hochformat-Bildschirm

Der Hochformat-Modus ist bei Arcade-Spielen beliebt, die eine vertikal ausgerichtete Spielfläche umfassen, wie Pac-Man und Donkey Kong. Die vertikale Ausrichtung ermöglicht mehr Details entlang der vertikalen Achse, während Details an den Seiten erhalten bleiben.,

Obwohl die frühe Heimkonsole Vectrex über einen eingebauten, vertikal ausgerichteten Bildschirm verfügte, wurden die meisten Heimspielkonsolen für die Schnittstelle zu Standardfernsehgeräten entwickelt, die Querformat verwenden. Infolgedessen war die Umstellung früher populärer Arcade-Spiele auf Heimkonsolen schwierig, nicht nur, weil die Heimcomputerfähigkeit geringer war, sondern auch, weil die Bildschirmausrichtung nicht übereinstimmte und der Heimanwender nicht erwartet werden konnte, seinen Fernseher auf seine Seite zu stellen, um das Spiel korrekt anzuzeigen., Aus diesem Grund haben die meisten frühen Heimversionen von Arcade-Spielen im Vergleich zu den hochwertigen Arcade-Versionen ein breites, gequetschtes Erscheinungsbild.

Moderne Arcade-Emulatoren können mit diesem Unterschied in der Bildschirmausrichtung umgehen, indem sie die Bildschirmauflösung dynamisch ändern, damit das Hochformat-orientierte Spiel die Größe ändern und an ein Querformat anpassen kann, das breite leere schwarze Balken an den Seiten des Hochformat-im-Querformat-Bildschirms anzeigt.,

Die Hochformat-Ausrichtung wird in einigen Arcade-und Home-Titeln immer noch gelegentlich verwendet (entweder mit der Option, schwarze Balken zu verwenden oder das Display zu drehen), hauptsächlich im vertikalen Shoot ‚em Up-Genre aufgrund von Überlegungen zu Ästhetik, Tradition und Gameplay.