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Tomb Raider Reboot-Trilogie: Blockbuster Video Games

Der OG Tomb Raider Spiele, die Ihre Spuren auf der Videospiel-Branche als große Innovatoren im action-adventure „genre“ der Spiele sowie die Schaffung einer der bekanntesten Videospiel-Charaktere aller Zeiten in Lara Croft. Das Franchise hatte neues Leben eingeatmet, als Square Enix beschloss, die Serie mit einer Trilogie über Lara Crofts Ursprungsgeschichte neu zu starten, beginnend mit Tomb Raider in 2013 und endend mit Shadow of the Tomb Raider in 2018., Also habe ich tatsächlich alle drei Spiele in der Trilogie gespielt, und so wird diese Rezension alle abdecken, da ich dachte, dass sich die Spiele nicht allzu sehr voneinander unterscheiden, um das Schreiben separater Rezensionen für jeden Titel zu rechtfertigen (was auch ein Hinweis darauf ist, dass die Spiele zumindest anständig sind, weil ich die Trilogie tatsächlich beendet habe).

Die drei Spiele in der reboot der Tomb Raider Trilogie.,

Die Trilogie deckt im Grunde die Anfänge ab, wie Lara Croft zum berühmten“ Tomb Raider “ wird Die meisten Menschen erkennen sie ebenso wie ihren Kampf, die Schuhe ihres Vaters zu füllen und die böse Organisation Trinity zu bekämpfen, die immer nach ihr zu kommen scheint. Im ersten Spiel werden Lara und ihre Crew auf einer Insel schiffbrüchig und sie muss sich und den überlebenden Mitgliedern bei der Flucht helfen., In der zweiten setzt sie die Arbeit ihres Vaters fort, um zu versuchen,die Wahrheit über einen mysteriösen religiösen Propheten zu entdecken, bevor Trinity zuerst dazu kommt, und im letzten Spiel reist Lara nach Südamerika, um eine globale Naturkatastrophe zu verhindern, während sie erneut gegen Trinity kämpft. Jedes Spiel erzählt eine ziemlich in sich geschlossene Geschichte, sodass Sie aus der Perspektive des Geschichtenerzählens nicht gezwungen sind, alle drei Spiele zu spielen, obwohl ich dies sowieso empfehle, da die Fortsetzungen einige Verweise auf frühere Titel enthalten.,

Die Kernmechanik des Spiels ist im ersten Spiel ziemlich gut etabliert, und die Fortsetzungen fügen der Formel hauptsächlich nur einige Verbesserungen hinzu, anstatt ganze Systeme zu überholen, wobei die Mentalität „wenn es nicht kaputt ist, repariere es nicht“ beibehalten wird. Das Gameplay besteht aus mehreren wichtigen Funktionen, die Sie in allen drei Spielen sehen werden, darunter Kampf mit Stealth-Elementen, Rätsellösung und Umweltdurchquerung/Erkundung. Jedes Spiel bietet auch ein Progressionssystem über Fähigkeiten und Waffen-Upgrades, obwohl die Art und Weise, wie die Systeme funktionieren, mit jedem Spiel ein wenig variiert., Die Stärken des Spiels erstrahlen wirklich in den verschiedenen Gräbern auf der ganzen Welt, und ich hatte viel Spaß daran, die Rätsel jedes Grabes zu lösen, die meiner Meinung nach hervorragend gestaltet sind. Zum größten Teil sind sie herausfordernd, aber normalerweise nicht so schlimm, um es herauszufinden, obwohl ich zugeben muss, dass es ein paar Rätsel gab, bei denen ich wirklich ratlos war und am Ende einige Hinweise im Internet nachgeschlagen habe., Es ist auch wirklich befriedigend, Lara dabei zuzusehen, wie sie durch die Umgebung klettert und Wände und Gebäude erklimmt, obwohl es ein bisschen Eintauchen kann, da Lara fast übermenschliche Kraftleistungen vollbringt (das oder sie ist heimlich ein Ninja-Krieger).

Der Kampf ist eigentlich auch ziemlich anständig, wenn auch nicht gerade bahnbrechend oder out-of-this-world gut. Es macht seinen Job und es macht Spaß genug, dass man es lässig genießen kann, ohne sich zu sehr anstrengen zu müssen., Die Feinde sind keine Kugelschwämme (zumindest im normalen Schwierigkeitsgrad) und es ist nicht allzu schwer, einzelne Bösewichte auszuschalten, aber Sie müssen darauf achten, dass Sie sich nicht verbünden, da Sie selbst kein Kugelschwamm sind. Was den Kampf für mich jedoch wirklich angenehm macht, ist die Stealth-Mechanik, die in den Fortsetzungstiteln stärker betont wird. Da der offene Kampf mit mehreren Feinden tatsächlich gefährlich ist, sollten Sie die Umgebung nutzen und die KI-Muster lernen, damit Sie die feindlichen Ränge heimlich ausdünnen können., Du kannst Bösewichte nicht töten, aber du musst vorsichtig sein, um sicherzustellen, dass niemand da ist, um dich zu bezeugen, sonst werden alle anderen alarmiert. Außerdem reagiert die KI auch auf ihre toten Verbündeten, also, wenn sie einen ihrer Freunde tot auf dem Boden sehen, werden sie in Alarmbereitschaft gehen. Viele Kampfszenarien geben Ihnen auch zufällige Objekte, die herumliegen und die Sie als Ablenkung werfen oder in tödlichere Waffen wie Molotow werfen können.,

RIP this dude

Das Progressionssystem ist etwas simpel, was je nach persönlicher Sicht gut oder schlecht sein kann. Auf der einen Seite fühlt es sich aufgrund seiner Einfachheit vielleicht nicht so befriedigend an, aufzusteigen, aber gleichzeitig ist es viel einfacher zu verstehen, sodass Sie nicht viel Zeit damit verbringen, herauszufinden, was Sie aktualisieren möchten., Davon abgesehen gibt es einige coole Fähigkeiten, die Lara freischalten kann, sodass Sie ermutigt werden, sie auszuprobieren. Die späteren Spiele in der Trilogie verbessern den Fortschritt erheblich, indem sie Ihnen tatsächlich verschiedene Optionen zur Anpassung der Ausrüstung eröffnen. Im zweiten und dritten Spiel sind Sie nicht auf die Verwendung bestimmter Ausrüstung und Waffen beschränkt und können frei wählen, was Sie ausrüsten möchten, sodass Sie mehr Freiheit haben., Einige Geräte bieten Ihnen mehr Erfahrung bei der Jagd auf Tiere, was großartig ist, wenn Sie nach mehr tierbezogenen Materialien suchen, während andere möglicherweise direkte Kampf-Upgrades durchführen oder Ihre Stealth-Fähigkeiten verbessern.

Ich bin auch ein Fan des künstlerischen Designs der Trilogie; Ich denke, viele der Levels sind wunderschön gestaltet und es kann fast atemberaubend sein, in ein massives Grab zu gehen. Die Spiele haben auch ein ziemlich viszerales Gefühl für sie (daher die 18+ Bewertung), und Lara nimmt manchmal ihre Feinde auf ziemlich brutale Weise heraus und es fügt jedes Mal ein Gefühl von „Oomph“ hinzu, wenn du einen Kill bekommst., Was gleichzeitig ein bisschen störend und lustig ist, ist, wie das Spiel mit dem Sterben des Spielers umgeht, und einige von Laras Todesanimationen können wirklich grafisch sein (ich habe einige Szenen gesehen, in denen ich aufgrund eines Fehlschlags eines Teils eines Puzzles gestorben bin und Lara wird nur aufgespießt einige Stacheln)., Aus technischer Sicht sehen die Spiele auch grafisch sehr gut aus, und zum größten Teil habe ich die Spiele mit einer Bildrate von 60+ durchgespielt, obwohl es in den ersten/zweiten Spielen einige Bereiche gab, in denen die Bildrate nicht so zufriedenstellend war (zufriedenstellend in dem Sinne, dass ich 60+ Frames mit einer GTX 1070 und einem i5–8600k bekommen sollte, aber ich war es nicht).

Die Trilogie ist also ziemlich lustig zu spielen, aber wie ist das Geschichtenerzählen? Ich persönlich fand das Schreiben für die Trilogie insgesamt angemessen, obwohl ich denke, dass die Geschichte definitiv die stärkste im ersten Spiel war., Ich hatte das Gefühl, dass Tomb Raider ein gutes Gleichgewicht zwischen Mysterium und Spannung gefunden hat, und die Einsätze fühlten sich sehr real an, da Lara einen sehr realen Kampf durchmacht, um es einfach lebendig herauszuholen. Die Fortsetzungen konzentrieren sich mehr auf ihren Kampf gegen Trinity und versuchen, die Arbeit ihres Vaters zu vervollständigen, und sie sind auch nicht schlecht geschrieben, aber ich hatte nur das Gefühl, dass die Erzählung des ersten Spiels enger und zusammenhängender war., Die Fortsetzungen führen viele äußere Charaktere (insbesondere die Bösewichte) ein, denen ich das Gefühl habe, dass ich mehr hätte ausgesetzt sein sollen, damit ich versuchen könnte, mehr mit ihnen in Beziehung zu treten und tatsächlich zu versuchen, in ihre Geschichten investiert zu werden. Trotzdem habe ich eine sehr positive Meinung darüber, wie die Autoren Lara behandelt und ihren Charakter entwickelt haben., Sie beginnt als neugierige, naive Forscherin, die die harte Realität der Arbeit, die sie macht, nicht erlebt hat, sowie als jemand, der mit familiären Problemen zu kämpfen hat, da ihr Vater (und sein vorzeitiger Tod) sie verlassen haben; Zentrale Themen in den Spielen konzentrieren sich darauf, dass sie in den berüchtigten Tomb Raider hineinwächst, den wir alle kennen, und dem Schatten ihres verstorbenen Vaters entkommt., Sie ist jedoch nicht ohne ihre klaren Charakterfehler; Sie ist stur und neigt dazu, ihre Ziele genau zu verfolgen, was sie manchmal daran hindert, die Konsequenzen zu erkennen, die ihre Handlungen für andere haben können, und manchmal verursacht dies ihr noch mehr Probleme, die sie zu beheben versuchen muss. Laras Charakterisierung wird durch die hervorragende Arbeit ihrer Synchronsprecherin weiter verbessert, und während sich ihre Spielfähigkeiten möglicherweise nicht sehr menschlich anfühlen, fühlt sie sich definitiv menschlich als geschriebener Charakter., Insgesamt fühlt sich das Schreiben für die Tomb Raider-Trilogie wie ein guter Blockbuster an; unterhaltsam, actionreich mit guter Charakterentwicklung, aber nicht umwerfend phänomenal.

Abgesehen davon, dass das Schreiben an bestimmten Stellen etwas schwach ist, gibt es ein paar kleinere Nitpicks, die ich mit den Spielen habe. Es gibt einige Situationen in den Spielen, die Spielsequenzen enthalten, die nicht mit dem Schreiben/der Überlieferung übereinstimmen (der Begriff ludonarrative Dissonanz), wobei zwei große Beispiele bestimmte Kampfszenarien im ersten Spiel und einige visuelle Designs in den verschiedenen Puzzle-Sequenzen sind., Im ersten Spiel gibt es eine gute Anzahl von Kampfsequenzen, in denen du von vielen Schlägern angegriffen wirst und sie alle töten musst, was nicht wirklich mit dem Bild übereinstimmt, das sie versuchten, Lara wie im ersten Spiel darzustellen (ein grüner Archäologe, der nicht so viel Erfahrung mit der Außenwelt hatte); In diesen Momenten gehst du von einem verängstigten Mädchen, das nur versucht, ihre Freunde zu finden und der Insel zu einem erfahrenen Mörder zu entkommen., Während die Kampfsequenzen offensichtlich aus Gründen der Spielunterhaltung vorhanden sind, habe ich das Gefühl, dass sie sie konsistenter hätten integrieren können, was mich nicht ein wenig aus dem Storytelling herausnimmt. Ein weiteres kleines Problem ist mit den verschiedenen Seilpfeilhindernissen auf der ganzen Welt. Jetzt denke ich, dass der Seilpfeilmechaniker absolut cool ist, aber warum sollte es ein neu gebundenes Seil geben, an dem Sie einen Seilpfeil in einem Grab befestigen können, das seit Hunderten, wenn nicht Tausenden von Jahren versiegelt ist?,

Meine größte Kritik an der Trilogie ist definitiv eher eine subjektive Meinung, also nimm es mit einem Körnchen Salz, aber während ich insgesamt denke, dass die Trilogie großartig und unterhaltsam ist, wünsche ich mir, dass die Entwickler mutigere Schritte unternommen haben jede Fortsetzung., Ich verstehe die Einstellung“ Repariere nicht, was nicht kaputt ist“, was keine schlechte Denkweise ist, und abgesehen davon, dass sich das Schreiben jedes Spiels technisch vom letzten verbessert hat, aber ich hatte das Gefühl, dass den Fortsetzungen keine wirklich herausragenden Innovationen aus dem ersten Spiel fehlten; Es fühlte sich so an, als würde man ein Spiel spielen, gefolgt von zwei großen Erweiterungen anstelle von drei separaten Spielen. Auf der anderen Seite der Medaille, wenn Sie ein großer Fan davon sind, wie das Gesamtpaket des ersten Spiels (und meiner Meinung nach liefert es wirklich gut), dann ist es vielleicht nicht so schlimm, dass die Fortsetzungen der gleichen Formel folgen., Wenn Sie ein Fan von Action-Adventure-Spielen und cleverem Lösen von Rätseln sind, sollten Sie sich die Tomb Raider-Trilogie nicht entgehen lassen.

Bewertung: Das erste Spiel ist es wert Einzelhandel (geht für $20 auf Steam), während die Fortsetzung Spiele sind es wert, zum Verkauf.