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WIE VIELE LEUTE SPIELEN LEAGUE OF LEGENDS JETZT?

Riot Games veröffentlichte League of Legends (LoL) im Oktober 2009 und seitdem; Das Spiel hat seine Fangemeinde kontinuierlich aufgebaut. LoL bietet die perfekte Mischung aus Fantasy – und Punk-Kultur, um ein faszinierendes Spiel mit überzeugenden Handlungssträngen zu produzieren, was leicht dazu beiträgt, das Videospiel zu einem der beliebtesten aller Zeiten zu machen.,

Neue Spieler entdecken schnell, dass es wirklich einfach ist, sich an dieses Spiel zu binden, da die Spieler von unten beginnen und sich ihren Weg nach oben verdienen müssen. LoL ist ein 3-dimensionales Spiel bietet eine third-person multiplayer online battle arena (MOBA) – format. In jedem der 3 Spielmodi steuern die Spieler Champions, die für jedes Spiel ausgewählt oder zugewiesen werden. Champions ermöglichen es den Spielern, bestimmte Fähigkeiten zu nutzen, die zunehmen, wenn der Spieler aufeinanderfolgende Level erreicht. Das ultimative Ziel ist es, die Energiequelle des gegnerischen Teams zu zerstören.,

Dies sorgt für eine sehr aufregende Zeit, aber einer der Gründe, warum LoL so süchtig macht, ist seine Wettbewerbsfähigkeit. Viele Spieler hoffen, eines Tages das höchste Niveau im Spiel zu erreichen und die erfahrensten Spieler zu spielen. Was auch immer ihre Gründe für die Anmeldung sind, LoL ist jetzt das beliebteste Spiel der Welt mit Millionen aktiver Spieler, die mehr als 145 verschiedene Länder repräsentieren!

WIE VIELE LEUTE SPIELEN LEAGUE OF LEGENDS?,

Laut Riot Games, dem Entwickler von LoL, hält das Spiel weltweit den Spitzenplatz für die Anzahl der aktiven Spieler… und es ist seit einiger Zeit dort und wächst nur in seiner Popularität im Laufe der Jahre. Die Zahlen für die Spieleranzahl stammen von Riot. Das Unternehmen greift auf Daten von seinen Servern zu, um zu zählen, wie viele aktive tägliche, wöchentliche und monatliche Spieler das Spiel hat. Während es offensichtlich verschiedene Möglichkeiten gibt, ähnliche Zahlen zu erreichen, müssen die besten Statistiken über die Anzahl der Spieler in der Liga von Riot selbst stammen.,

ANZAHL DER SPIELER IM Jahr 2011

Während Riot Games derzeit das Spiel und alle seine Service-Aspekte in Nordamerika betreibt, hat das Unternehmen Vertriebsverträge für LoL in ganz Nordamerika, Europa und Asien. Bis 2013 expandierte LoL in viele andere Länder, darunter Kanada, Australien, Brasilien, Russland, die Türkei, Südkorea und die Philippinen. Angesichts einer so großen internationalen Präsenz sollte es nicht überraschen, dass Riot Games 2011 bekannt gab, dass das Spiel über 32.5 Millionen Spieler hatte. Von diesen spielten 11,5 Millionen monatlich und von diesen monatlichen Spielern 4,2 Millionen täglich., Es gab 5 Millionen registrierte Nutzer im Jahr 2011 als auch. Für ein Spiel, das erst 2 Jahre alt war, waren diese Zahlen beispiellos, aber dies war nur der Anfang.

SPIELERANZAHL 2012

Nach den ersten beiden Jahren würde League of Legends sprunghaft wachsen. Im Jahr 2012 veröffentlichte Riot neue Zahlen auf ihrer Website, die sich mit der explodierenden Popularität der Spiele befassten. Diese Aussage verglich auch die Popularität des Spiels mit einigen anderen Top-Spielen wie Call of Duty Modern Warfare 3 und den Top 100-Spielen auf Steam., Im November 2012 stieg die Anzahl der registrierten Benutzer für League of Legends von nur 5 Millionen im Jahr 2011 auf 70 Millionen im Jahr 2012.

In nur 12 kurzen Monaten schoss die Anzahl der registrierten Benutzer das 14-fache ihrer ursprünglichen Größe. Die Anzahl der monatlichen Spieler verdreifachte sich fast auf 32 Millionen und Riot berichtete, dass es 12 Millionen tägliche Spieler und 3 Millionen Peak Concurrent-Spieler gab. Für ein Online-Videospiel waren diese Zahlen sehr beeindruckend. LoL hatte nicht nur eine große Fangemeinde, sondern war auch in Bezug auf aktive Spieler konkurrenzlos.,

SPIELERANZAHL IM Jahr 2014

Im Jahr 2013 erreichte Riot Games einen weiteren Meilenstein: 5 Millionen gleichzeitige Spieler. Die Fans würden jedoch bis Januar 2014 warten, um mit Riot zu feiern, da 27 Millionen aktive tägliche Spieler und 67 Millionen monatliche Spieler gemeldet wurden. Es war für Fans und Follower gleichermaßen offensichtlich, dass Lols Dampf in absehbarer Zeit keine Anzeichen für ein Ausbrennen zeigte. Während sich das Wachstum etwas verlangsamt hat, als es sich seinem Höhepunkt genähert hat, gelang es Riot dennoch, seine monatlichen und täglichen Spieler gegenüber früheren Zahlen zu verdoppeln. Vom 11.,5 millionen monatlich Spieler im Jahr 2011 bis 67 Millionen drei Jahre später ist eine bedeutende Leistung.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

AKTUELLE POPULARITÄT VON LEAGUE OF LEGENDS

League of Legends ist eindeutig eines der am besten erhaltenen Videospiele in der modernen Geschichte. Seit seiner Veröffentlichung im Jahr 2009 hat sich das Spiel kontinuierlich erweitert und seine Popularität konkurriert mit einigen der berühmtesten Spiele der Welt, wie Candy Crush, das von Millionen von Spielern auf Facebook gespielt wird., Es überrascht nicht, dass LoL am Ende des Sommers 2012 als das meistgespielte PC-Spiel in Nordamerika und Europa gefeiert wurde, basierend auf der Gesamtzahl der gespielten Stunden. Und während LoL online sehr beliebt ist, hat es derzeit auch eine sehr große und beeindruckende Präsenz auf Plattformen wie YouTube und Twitch.tv. LoL ist derzeit die Nummer eins in den meistgesehenen Stunden, basierend auf denen, die sich nur darauf einstellen, wie andere Spieler das Spiel spielen („Zuschauen“genannt).

Im Herbst 2016 gab es schätzungsweise 100 Millionen (oder mehr) aktive Spieler pro Monat., Die Popularität des Spiels hat Riot dazu gebracht, verschiedene Waren anzubieten, die mit dem Spiel in Verbindung stehen, wie Kleidung, Spielzeug, Accessoires, Bücher und mehr. Die Popularität von LoL zeigt sich auch in seinen aktiven und weit verbreiteten Wettbewerbsszenen auf der ganzen Welt, wie in Nordamerika und Europa (LCS), China (LPL), Südkorea (LCK), Taiwan (LMS) und Südostasien (GPL). Regionale Wettbewerbe führen zur jährlichen Weltmeisterschaft wie der 2016, die 43 Millionen einzigartige Zuschauer und ein Gesamtpreisangebot von mehr als 6 Millionen US-Dollar hatte.,

Eine COMMUNITY VON SPIELERN

Eines der größten Dinge, die Spieler von League of Legends dazu bringen, so süchtig nach dem Spiel zu werden, ist die Tatsache, dass LoL eine riesige Community hat. Es ist nicht ungewöhnlich, dass Pro-Spieler ihre Spiele streamen, damit andere sie sehen können, und diese Pros haben große Folgen. Aber Pro-Spieler sind nicht die einzigen, die ihre hart umkämpften Spiele streamen. Gelegenheitsspieler haben auch beliebte Streams, in denen sie neue Taktiken ausprobieren oder einfach nur Spaß mit Freunden online haben., Das Ansehen von Streams hilft einigen Spielern wirklich, ins Spiel zu kommen, da es als perfekte Mundpropaganda für das Spiel dient. LoL-Spieler haben auch Zugriff auf Hunderte von Foren und Reddit-Sub-Threads, in denen Spieler das neueste Meta-Spiel, die neuesten Patches und Ratschläge zur Strategie diskutieren. Es gibt mehrere Trainer und Kommentatoren, die ihre eigenen Podcasts über die Liga als auch laufen.

Ein großartiges Gemeinschaftsgefühl neigt dazu, LoL-Fans zusammen zu binden und treibt sie dazu, mit den neuesten Entwicklungen in League of Legends Schritt zu halten, was Loyalität zum Spiel schafft.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

EINE 10-JÄHRIGE REISE

Riot Games hat Sie sich auf eine erstaunliche Reise über die letzten 10 Jahre, aber es ist wirklich nur der Anfang. League of Legends verfügt derzeit über 103 Millionen monatlich aktive Spieler, verglichen mit seinem Rivalen Dota 2, der im selben Zeitraum nur 13, 5 Millionen Spieler pro Monat hatte. Sie können diese erstaunlichen Zahlen sogar mit Overwatch vergleichen, das einen Gesamtspielerpool von 15 Millionen hat. Lols 100 Millionen plus Spieler sind wirklich beeindruckend, wenn sie in den Kontext gestellt werden., Bedenken Sie, dass es ungefähr 100 Millionen Benutzer pro Monat gibt, die den beliebten Musik-Streaming-Dienst Spotify nutzen. Außerdem sind die Zahlen von League of Legends viel mehr als die 83 Millionen weltweiten Abonnenten, mit denen sich der Streaming-Videoriese Netflix rühmt.

Die Nutzerbasis von League of Legends wächst weiter rasant und immer mehr Spieler strömen auf den wachsenden Esportmarkt, der sich allein 2016 einem globalen Umsatz von einer halben Milliarde Dollar nähern soll., Turniere haben sich weiter in den Mainstream entwickelt, da Esportteams auf der ganzen Welt in Spielen mit großen Anhängern und Millionen von Dollar an Preisen und Sponsoring teilnehmen. In der Tat sind große Medienunternehmen wie Walt Disneys ESPN und Time Warners Turner Broadcasting in den eSports-Kampf gesprungen. League of Legends zieht eine der größten zieht Massen jedes Jahr und füllt Stadien mit Zehntausenden von Fans. Bei der Weltmeisterschaft 2015 erreichte LoL durchschnittlich 4,2 Millionen gleichzeitige Zuschauer im Fernsehen und online., Es versteht sich von selbst, dass League of Legends ein riesiges Phänomen ist, das dazu beigetragen hat, die Bühne für den eSport ins Mainstream-Bewusstsein zu bringen. LoL kann fast im Alleingang mit dem Start der nächsten Generation von Wettbewerbsspielen gutgeschrieben werden.

Es scheint, dass Riot eine großartige Erfolgsformel hat: Das Unternehmen bietet regelmäßige Updates, bietet aufregende neue Champions und verschiedene wettbewerbsfähige Spielturniere. All dies trägt dazu bei, LoL für Spieler unwiderstehlich zu machen. Das Spiel selbst ist genial., Derzeit gibt es 132 Champions in LoL, von denen jeder seine eigenen individuellen Fähigkeiten, Persönlichkeiten, Hintergrundgeschichten, Stimmen und Kostüme hat. Das Schöne ist, dass Riot ständig mehr Champions hinzufügt und dies auf absehbare Zeit auch weiterhin tun wird. Ermutigend ist auch die Tatsache, dass das Unternehmen gewissenhafte Anstrengungen unternimmt, um die Qualität neuer Champions zu verbessern, die es veröffentlicht, was auch Bemühungen bedeutet, alte Champions zu aktualisieren, die im Laufe der Zeit neue Visuals, neue Sounds und neue Hintergrundgeschichten benötigen, damit sie der Tiefe des Gameplays als modernere Champions näher kommen.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

DAS NÄCHSTE KAPITEL

League of Legends ist ein globales Spiel und es gibt Millionen von Menschen spielen auf der ganzen Welt zu jeder Zeit. Derzeit sind Spieler in China, Südkorea, Brasilien, Dänemark, der Türkei, den USA, Vietnam, Südafrika und zahlreichen anderen Ländern der Welt online.

Entwickler können zu schätzen wissen, dass jede dieser Regionen mit ihren eigenen Macken unterschiedlich ist. Mit dem exponentiellen Wachstum, das Riot in den letzten Jahren erlebt hat, kämpft das Unternehmen darum, ein Gleichgewicht zu finden., Und doch beschwert sich der Entwickler nicht über seine immense Popularität. Das Ziel ist es, ein Spiel zu schaffen, das Millionen, wenn nicht Milliarden von Menschen weltweit noch viele Jahre genießen können.

Offensichtlich hat LoL mit einer riesigen Spielerbasis einige Schwierigkeiten, die andere Spiele nicht haben. Jede Region ist vielfältig und seine Spieler haben sehr unterschiedliche Fähigkeiten, vom Anfänger bis hin zu einem professionellen eSports-Teammitglied. Noch herausfordernder ist die Tatsache, dass jeder Spieler unabhängig von seinem Erfahrungsniveau ein faires und ausgewogenes Spiel erwartet.,

LoL-Spieler neigen dazu, extrem vielfältig zu sein, und wenn Sie das Spiel so einrichten, dass es den einzigartigen Fähigkeiten und Geschmäcken von Millionen von Spielern entspricht, muss das Unternehmen vorsichtig sein. Riot setzt weltweit auf die Mitarbeiter in seinen Büros, um Einblicke in die lokale Atmosphäre zu geben. Außerdem fragt der Entwickler die Spieler regelmäßig, was sie sehen oder zu LoL hinzufügen möchten.

Eine solche Korrektur wurde am Ende der letzten Saison für die neue dynamische Warteschlange vorgenommen, was eine sehr unpopuläre Änderung war, die von Entwicklern während der 2016-Saison vorgenommen wurde., Dynamische Warteschlange sollte die Solo/Duo-Warteschlange und das Teamranking ersetzen. Das neue System stieß jedoch auf einen Feuersturm wütender Kritiker, die argumentierten, dass die Änderung ein großer und sehr störender Fehler sei. Die Spieler behaupteten, dass das neue System die Bedeutung hinter dem Rang eines Spielers zerstörte, weil man nie wissen würde, ob es auf Fähigkeiten basierte oder ob es auf einem unverdienten Schub von jemandem in seinem Team basierte. Die Spieler drohten, das Spiel in Scharen zu verlassen, wenn Änderungen nicht rückgängig gemacht würden., Kurze acht Monate nach der Einführung des neuen Systems gab Riot Games zu, dass die dynamische Warteschlange mit einer Entschuldigung viele Ziele verfehlt hatte.

Das Unternehmen erkennt, dass Änderungen zwar erforderlich sind,es jedoch eine sehr feine Linie gibt. Sie möchten keine Spieler verlieren, aber Sie möchten auch keine Angst haben, das Spiel zu verbessern und mehr Spieler zu verdienen. Gleichzeitig haben die Spieler sehr hohe Erwartungen an die Spiele, die sie lieben und denen sie ihre Zeit widmen. Sie erwarten, dass Probleme schnell und ehrlich angegangen werden., Änderungen können schwierig sein, aber um weiter zu wachsen und mehr Spieler zu seiner Basis hinzuzufügen, plant Riot, sie weiter auszurollen.

Mit der Art und Weise, wie die Dinge laufen, kann es nicht lange dauern, bis Riot das Festbanner für seinen neuen Höchststand von 300 Millionen Spielern ausrollt! Mit einer zunehmenden Anzahl erstaunlicher Champions und den kürzesten Wartezeiten wird LoL zu diesem Zeitpunkt nicht mehr aufzuhalten sein!