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Wie Zu Spielen 500 – Sammeln Spiele

Benötigt

43 Karten (Joker, Asse – 5s, rot 4s); vier Spieler; Stift und Papier für scorekeeping

Angebot

Jeder Spieler erhält zehn Karten. Geben Sie zuerst jedem Spieler einen Satz von drei Karten. Als nächstes geben Sie einen Satz von drei Karten in die Mitte. Geben Sie dann jedem Spieler einen Satz von vier Karten. Geben Sie schließlich jedem Spieler einen Satz von drei Karten.,

Objective

Punkte durch Bieten und Gewinnen Tricks als Partnerschaftsteam. Ein Trick wird von jedem Spieler erstellt, der eine Runde spielt und eine Karte in die Mitte spielt. Der Gewinner des Stichs ist der Spieler mit der höchsten Karte.

Kartenrang

Am höchsten bis am niedrigsten

TRUMPF: Joker, Bube, Off Jack, Ass, König, Königin, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (falls zutreffend).

NICHT TRUMPF: Ass, König, Königin, Jack (falls zutreffend), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4 (falls zutreffend).,

Die Trumpfkarten werden alle anderen passenden Karten übertreffen.

Bieten

Der Spieler links vom Dealer ist der erste, der bietet. Sie können ein Gebot abgeben oder weitergeben. Beim Bieten gibt ein Spieler an, wie viele Tricks sein Team gewinnen wird und welche Farbe Trump haben soll. Ein Gebot von „7 heart“ bedeutet, dass ein Team sieben Stiche machen muss und Herzen als Trumpffarbe haben möchte.

Jedes Gebot muss höher sein als das vorherige Gebot., Ein Spieler kann die gleiche Anzahl von Stichen in einer höheren Farbe oder mehr Stiche in jeder Farbe bieten.

Anzug Rank

Höchsten zum niedrigsten,

Kein Trumpf / Pik / Herz / Karo / Clubs

Einer keine trump-Gebot bedeutet, dass während der Runde, keine Farbe als Trumpf. Der Joker gilt immer noch als Trump.

Der gebotene Gewinner kann sich die drei Karten ansehen, die in die Mitte gelegt wurden, und alle drei Karten, die er wählt, verwerfen.,

Spiel

Der gebotene Gewinner führt den ersten Stich. Jeder Spieler muss eine Karte in der gleichen Farbe wie die erste Karte spielen, wann immer möglich. Wenn ein Spieler keine Karte in der Lead-Farbe hat, kann er jede Karte spielen.

Der Gewinner des Stiches ist der Spieler mit dem höchsten Trumpf geeignet Karte. Wenn keine Trumpfkarte gespielt wird, ist der Gewinner des Stiches der Spieler mit der höchsten Karte in der Lead-Farbe. Der Spieler, der den Stich gewinnt, führt den nächsten Stich., Am Ende der Runde werden die Stiche jedes Teams gezählt.

Wertung

Das Team des Gebotssiegers erhält Punkte basierend auf dem Gebot. Jeder Stich, den das gegnerische Team während der Runde gewinnt, ist 10 Punkte wert. Die erste Mannschaft zu 500 Punkte gewinnt das Spiel.