Articles

Wie zu Spielen Pitch (ein Kartenspiel)

Steigung (auch bekannt als Rückschlag oder Auktion Pitch) ist ein Kartenspiel, das Spiele ich schon mit meiner Familie, solange ich mich erinnern kann. Es ist immer das Go-to-Spiel, wenn wir Familienfeiern haben. Ich glaube jedoch nicht, dass ich jemals auf jemanden gestoßen bin, der überhaupt von dem Spiel gehört hat., Jetzt, da wir alle seit einigen Wochen inmitten des Coronavirus soziale Distanzierung betreiben, haben meine Brüder und ich begonnen, die meisten Nächte ein oder zwei Spiele zu spielen. Ich dachte, ich würde ein paar Anweisungen teilen, wie das Spiel zu spielen, wenn Sie für ein neues Spiel suchen zu spielen.

Bär mit mir, es wird ein wenig kompliziert, aber sobald Sie es abholen es ist ein wirklich lustiges Spiel.

Es gibt verschiedene Variationen der Tonhöhe, je nach Region und persönlichen Vorlieben, aber ich werde die Version teilen, mit der ich aufgewachsen bin.

Basics

Pitch ist ein Vier-Spieler-Spiel, das in zwei Zweierteams gespielt wird., Das Ziel des Spiels ist es, 12 Punkte zu bekommen. Teamkollegen sitzen einander gegenüber und sehen sich nicht die Karten des anderen. (hinweis: Beim ersten Lernen könnte es hilfreich sein, ein paar offene Hände zu spielen, wo jeder alle Karten auf dem Tisch sehen kann). Jeder kann zuerst handeln, da es einen anderen Händler jede Hand. Ace-Karten sind der höchste Wert, und 2 Karten sind der niedrigste Wert.

Dealing

Der Dealer verteilt 6 Karten an jeden Spieler, wobei er dem Spieler auf der linken Seite zuerst Karten gibt und sich selbst zuletzt behandelt. Der Dealer gibt drei Karten gleichzeitig aus, Facedown., Die gerade ausgeteilte Hand besteht aus 6 Umdrehungen oder „Stichen“, wie sie in Pitch genannt werden, da jeder Spieler 6 Karten hat. Nachdem die Hand vollständig gespielt wurde, wird die Person links vom Dealer zum neuen Dealer.

Punkte

Hier wird es knifflig. In jeder ausgeteilten Hand gibt es insgesamt vier mögliche Punkte zu verdienen. Die Punkte werden durch die Trumpffarbe bestimmt (Trumpffarbe wird im Gebotsabschnitt erläutert)., Die vier Punkte sind: hohe Trumpfkarte (normalerweise ein Ass oder König), niedrige Trumpfkarte (normalerweise eine 2-oder 3-Karte), Jack-Trumpfkarte und Spielpunkt (was etwas komplizierter ist und einen separaten Abschnitt hat). Da in jeder Hand nur 24 Karten ausgeteilt werden, gibt es nicht immer einen Trumpf, und die hohen und niedrigen Karten können von Hand zu Hand variieren. Das absolute Höchste ist Ass und das absolute niedrigste ist 2, aber diese werden auch nicht unbedingt ausgeteilt. Also, jede Hand, Sie und Ihr Teamkollege wollen versuchen, so viele dieser vier Punkte wie möglich zu bekommen.,

Spielpunkt

Spielpunkt ist der einzige Punkt, der nicht auf der Trumpffarbe basiert. Stattdessen ist es eine Bilanz von Gesichtskarten und“ 10 “ Karten, die Ihr Team im Laufe der Hand gewonnen hat (eine Hand ist 6 Tricks, es ist vorbei, wenn jeder alle seine Karten geworfen hat). Jede Gesichtskarte und jede 10-Karte hat einen Wert, der addiert wird, und das Team mit dem höheren Wert erhält den „Spiel“ – Punkt., Die Werte sind:

Ace = 4 Punkte

King = 3 Punkte

Queen = 2 Punkte

Jack = 1 Punkt

10 = 10 Punkte

Dies macht 10 Karten sehr wertvoll, da sie Ihren Wert deutlich mehr als Gesicht Karten steigern, wenn für Spiel Punkt hinzufügen. Denken Sie daran, dass die Farbe für den Spielpunkt keine Rolle spielt, alle Gesichtskarten und 10 Karten werden hinzugefügt.

Bieten

Spieler „bieten“ für die Anzahl der Punkte, die ihr Team in der Hand verdienen kann., Sie können nicht 1 bieten, und das höchste Gebot ist 4, da es nur 4 Punkte pro Hand gibt (Gebote 4 sind selten, Sie benötigen eine extrem gute Hand, um sicher 4 Punkte zu bieten). Das Gebot beginnt für den Spieler auf der linken Seite des Dealers. Die Optionen sind zu bieten 2 Punkte, 3 Punkte, 4 Punkte, oder Pass. Der Vorteil des Gebots ist, dass Sie die Trumpffarbe wählen können (es sei denn, Sie werden von einem anderen Spieler überboten). Wenn Sie jedoch bieten und nicht diese Anzahl von Punkten (oder mehr) erzielen, verlieren Sie, was Sie bieten., Wenn Sie also auf der ersten Seite 2 bieten und Ihr Team keine 2 Punkte erzielt, beträgt Ihre Punktzahl -2. Passing ist durchaus üblich, da Spieler nicht auf eine schlechte Hand bieten und möglicherweise Punkte verlieren möchten. Wenn alle bestehen,bleibt der Dealer bei einem 2-Gebot. Wenn jemand eine 2 geboten hat, Sie aber bieten möchten, müssen Sie entweder mit einer 3 oder einer 4 ein höheres Gebot abgeben. Normalerweise möchten Sie, um sicher zu bieten, mindestens drei Karten derselben Farbe, von denen eine ein Ass und eine andere eine Gesichtskarte ist. Dies ist jedoch nicht immer der Fall,und Sie bleiben möglicherweise nur bei zwei derselben Farbe oder sogar nur einer., Wenn Sie kein Ass oder König haben, ist es wahrscheinlich keine gute Idee zu bieten.

Trumpffarbe

Wer das höchste Gebot hat, darf die erste Karte werfen. Jede Farbe, die zuerst geworfen wird, wird für die gesamte Hand zu“ Trumpf“, und jede Karte in dieser Farbe wird zur Karte mit dem höchsten Rang. Nehmen wir also an, der Dealer ist Spieler 1, zu ihrer Linken ist Spieler 2, dann Spieler 3 und 4. 1 & 3 ist das“ odds“ – Team und 2 & 4 ist das „evens“.“Spieler 2 Gebote zuerst, sagen wir, sie bieten 2 und alle anderen geht., Dies gibt Spieler 2 die Möglichkeit, die Trumpffarbe zu wählen, damit sie etwas auswählen möchten, mit dem sie zu gewinnen glauben. Spieler 2 wird die erste Karte werfen, und sagen wir, es ist ein Pik-Ass. Dies macht Pik zur Trumpffarbe für die gesamte Hand, und die höchste Pik-Karte jeder Hand gewinnt den Stich. Hoffentlich können sie zwischen Spieler 2 und 4 Hände mit dem Pik-Ass, Pik-2 und Pik-Bube gewinnen, was ¾ der Punkte für diese Hand wäre., Wenn die „Evens“ genug Pik zwischen ihnen haben, werden sie wahrscheinlich auch genug Bildkarten und 10 Karten gewinnen, um auch den Spielpunkt zu verdienen.

Spielszenario

Unter dem gleichen Spielszenario oben, in dem Spieler 2 mit dem Pik-Ass führte, wäre Spieler 3 der nächste Spieler, der seine Karte wirft. Da eine Pik-Karte die erste Karte war, die diesen Trick geworfen hat, Spieler 3 muss eine Pik-Karte werfen, wenn sie eine haben. Wenn sie dies nicht tun, können sie alles werfen, aber sie möchten vielleicht an Bildkarten oder 10 Karten festhalten., Nehmen wir jedoch an, Spieler 3 hat den Pik-Buben, und das ist ihr einziger Pik, Spieler 3 müsste diese Karte werfen und den Trumpf-Buben wegwerfen. Jetzt ist Spieler 4 an der Reihe. Spieler 4 hat keine Trumpfkarten (Pik, diese Hand), aber sie haben eine 10. Spieler 4 weiß, dass die „Evens“ diesen Stich gewinnen, weil ihr Partner am Anfang die höchste Karte geworfen hat (Pik-Ass). Eine 10-Karte gewinnt möglicherweise keinen Stich, aber da die Evens diesen bereits gewonnen haben, kann Spieler 4 die 10-Karte sicher werfen, die am Ende der Hand zum Spielpunkt zählt., Jetzt ist Spieler 1 an der Reihe (der Dealer). Spieler 1 hat die 5 und die 2 Pik. Da keine dieser Karten das Pik-Ass schlägt, das Spieler 2 geworfen hat, möchte Spieler 1 die Pik-5 werfen. Sie haben Pik zu werfen, weil Pik geführt wurde, aber die 2 Pik ist einer der Punkte für die Hand. Wenn Spieler 1 die 2 Pik in einem anderen Stich ohne andere Pik wirft, würde Spieler 1 diesen Stich gewinnen, weil Trumpfkarten alle anderen Karten übertrugen.

Nun, da Spieler 2 den Stich gewonnen hat, führen sie auch den nächsten Stich aus., Die “ Evens „haben bereits die 2 Punkte gesichert, die geboten wurden (das High Point — Ass und der Jack Point), sodass sie sich keine Sorgen machen,“ gesetzt “ zu werden (die Punkte zu verlieren, die Sie geboten haben, weil Sie diese Anzahl nicht erreicht haben Punkte). Nehmen wir an, Spieler 2 hat einen weiteren Spaten, aber es ist eine 10, und sie wissen nicht, ob die Chancen noch Pik haben, weil sie beide in der ersten Runde Pik folgen konnten. Wenn einer von ihnen den König oder die Königin hätte, würde Spieler 2 die 10 verlieren. Sie haben jedoch einen König der Diamanten, also beschließen sie, damit auf Trick #2 zu führen., Dies macht Diamanten nicht zur Trumpffarbe, da es immer noch dieselbe Hand ist (mit 6 Stichen in einer Hand). Da Diamanten jedoch zu Beginn der Hand geführt wurden, müssen die Spieler Diamanten folgen, wenn sie sie haben. Dies ist einer der schwierigeren Teile des Spiels zu verstehen: Sie müssen immer folgen, wenn Sie es haben (in diesem Trick ist es Diamanten) ODER Sie können jederzeit trumpfen. Diesmal ist der einzige andere Spieler mit Trumpf Spieler 1, der noch die Pik 2 hat. Also, Spieler 2 führt mit dem König der Diamanten. Nehmen wir an, Spieler 3 und 4 haben Diamanten, aber sie sind nur eine 7 und eine 5., Diese Karten haben keinen Wert, da sie keine Trumpffarbe (Pik in dieser Hand) sind und keine Bildkarten oder 10er sind, sodass sie nicht zum Spielpunkt gezählt werden. Sie sind jedoch die einzigen Diamanten, die sie haben, also müssen sie ihnen folgen. Jetzt ist Spieler 1 an der Reihe, und da keine Pik geworfen wurde, gewinnt die Pik 2 diesen Stich. Spieler 1 ist „trumping in“ und wird den Tiefpunkt des Trump-Punktes für die Hand verdienen. Da Spieler 1 diesen Stich gewonnen hat, haben sie den ersten Zug auf Trick 3, und welche Farbe auch immer geworfen wird, die Spieler müssen ihm folgen, wenn sie können, oder trumpfen ein.,

So, das war ein bisschen komplizierter zu schreiben als ich es mir vorgestellt hatte. Es gibt viele Regeln, und der Versuch, etwas aus schriftlichen Anweisungen zu lernen, kann eine Herausforderung sein. Aber es gibt viele großartige Tutorials auf YouTube und Kartenspiel-Websites, wenn Sie visuelle Anweisungen benötigen. Oder schreiben Sie einen Kommentar und ich beantworte gerne alle Fragen zu Pitch. Wir alle haben jetzt viel Zeit, um neue Dinge zu lernen, also wollte ich dieses Kartenspiel teilen, das ich mein ganzes Leben lang gespielt habe, aber während der Quarantäne eine großartige Abendaktivität war.