World of Warcraft Classic Review: Die Spieler sind aufgewachsen
World of Warcraft Classic brachte 2004 letzte Woche mit einem Knall zurück, als Spieler die Server überfluteten, um die ursprüngliche, mit Vanille aromatisierte Welt von Warcraft zu spielen, Warteschlangen von Zehntausenden von Spielern zu erstellen und das moderne Spiel wie eine echte Geisterstadt zu verlassen.
Was sie fanden, war, ähnlich wie die Warteschlangen, ein nahezu authentisches World of Warcraft-Starterlebnis. Dies ist natürlich eine Erholung, nicht die reale Sache., Der Motorfahrklassiker basiert auf dem modernen Spiel, nicht auf dem Original von 2004, wobei die Vanille-Grafik-und Gameplay-Systeme oben verschraubt sind. Es sieht aus und spielt wie diese Startversion des Spiels, sollte aber deutlich besser laufen.
Spieler haben es oft aktiv vermieden, alles zu plündern, was sie beim Start des Spiels im Jahr 2004 getötet haben, da sie aufgrund der Zeit, die sie damit verbringen mussten, in der Plünderungsposition über den Boden zu gleiten, Schwierigkeiten hatten, mit den Spielern Schritt zu halten. Die meisten laggy Bereiche in Classic bleiben mehr oder weniger spielbar, auch mit Tausenden von Spielern., Es könnte eine Verzögerung geben, bevor ein Gegenstand in deine Taschen übertragen wird oder ein Questgeber seine Zeilen aushustet, aber das Spiel war trotz der frühen Massen spielbar … sobald Sie es geschafft haben, reinzukommen, natürlich.
Das Spiel ist derzeit geradezu glatt nach 15 Levels oder so, trotz der Massen und gelegentlichen Schicht neu gestartet.
Es funktioniert wie beabsichtigt, was für Fans eine gute Nachricht ist, aber lohnt sich Blizzards Absichten mit dieser Veröffentlichung im Jahr 2019? Und werden die Spieler bei dem Spiel bleiben, sobald dieser anfängliche Hit der Nostalgie nachlässt?,
Das ursprüngliche World of Warcraft, nur viel später
Die wichtigste Sache zu sagen über World of Warcraft Classic ist, dass die Kunst, quest text und NPCs sind genau die gleichen, wie ich mich aus der ursprünglichen starten, Warzen und alle. Sogar die ursprünglichen Fehler sind erhalten geblieben. Das Ganze läuft besser, was eine willkommene Verbesserung ist, aber das Spiel selbst ist so nah wie möglich am Original. Ich spiele jetzt seit 15 Jahren World of Warcraft und hatte Angst, dass das ursprüngliche Spiel zu einfach sein würde., Aber das Gegenteil ist der Fall; Ich war angenehm überrascht von der Schwierigkeit von Classic.
Gameplay-Systeme sind auf einmal einfacher als in der modernen World of Warcraft-es gibt weniger zu befürchten, während der Kämpfe, wie Interrupts, reinigt/zerstreut, oder Bewegung Fähigkeiten im ursprünglichen Spiel zu vermeiden-und komplexer, wenn es um Dinge wie Talente Auswahl kommt.
Dinge zu töten ist am Anfang geradezu schwer, was genau so ist, wie ich mich daran erinnere. Monster treffen härter, für den Anfang, und sie skalieren nicht, so dass sie oft überdauern Sie., Die Trefferbewertung ist zurück und es macht einen signifikanten Unterschied, ob Sie überhaupt in der Lage sind, sich mit Ihrem Ziel zu verbinden. Dein Charakter wird im Allgemeinen viel einfacher zu töten sein als das, was du vom modernen Spiel gewohnt bist. Die erste Version von World of Warcraft war hart, und es bleibt so heute, auch wenn Sie wissen, was zu erwarten ist.
Andere Spieler im Chat krähen häufig über die vielen Möglichkeiten, wie sich diese Erinnerung an World of Warcraft von der modernen Version von WoW unterscheidet, typischerweise Abstellgleis mit Classic. Alles ist genau so wie es war, sagen sie, und so mögen sie es., Aber wahrheitsgemäß hat sich ein Element dramatisch verändert: die Spieler selbst.
Jetzt mit den Erwachsenen!
Viele dieser Spieler waren Kinder, relativ gesehen, zurück in 2004. Jetzt haben viele von ihnen eigene Kinder. Als die Bereiche auf einigen WoW Classic-Servern zu voll wurden, damit die Spieler diese Woche die Kills erhalten konnten, die sie für Quests benötigten, standen sie buchstäblich in der Warteschlange und bildeten eine Linie, damit jede Person die Monster bekommen konnte, die sie brauchten. Es gab ein Gefühl, dass es das Richtige war, ein bisschen Freiheit aufzugeben, damit jeder eine gute Zeit haben konnte.,
Das ist erwachsenes Verhalten, das versucht, Ordnung aus dem Chaos zu schaffen, und es war vor 15 Jahren nirgends belegt. Wir waren damals alle jünger, das Spiel war neu, und wenn dein Jäger ein Ziel schneller treffen könnte als mein Priester, hast du es im Allgemeinen und schade für mich. Reiner Darwinismus wurde gegen etwas eingetauscht, das fast wie Kultur und Regeln aussieht, wenn man es anschaut. Die meisten Spieler scheinen zu wollen, dass jeder eine so gute Zeit hat wie sie, zumindest beim Start.,
Sogar Zone Chat spiegelt diese neue Sensibilität wider; die Dad-Witze und Anspielungen und gelegentlichen politischen Debatten fliegen immer noch, aber es ist selbstbewusst, selbstreferenziell, wobei clevere Trolle Meme ausspielen, die jetzt mehr als ein Jahrzehnt alt sind. Eine Diskussion in einer Zone, in der ich aufgehört habe, bestand aus „Hat jemand gesagt …“dem in Vanilla immer ein Link zum legendären Blade Thunderfury folgte, aber hier war eine endlose Liste gängiger Gegenstände (Lebensmittel, Müll und dergleichen).,
Dennoch ist dieser Chat im Allgemeinen hilfreich und macht auf eine Weise Spaß, die in der modernen Version von World of Warcraft oder den meisten Spielen selten ist. Die meisten Beiträge sind Personen, die versuchen, ein Quest-Ziel zu finden, eine besonders labyrinthische UI-Aufgabe wie das Verlernen eines Berufs herauszufinden oder Parteimitglieder zu suchen, um Deadmines oder klagende Höhlen oder was auch immer andere Dungeons praktisch sind, zu löschen. Die meisten Antworten sind auf den Punkt; Jeder scheint zusammen darin zu sein.
Es gibt eine Reihe von Gründen, warum das der Fall ist, und sie buchstabieren all die guten Dinge über WoW Classic., Die Leute wissen, dass sie auf einem einzigen Server mit denselben Leuten sind, und wenn sie langfristig spielen wollen, hat der Ruf tatsächlich einen Wert. Aber wahrscheinlich geben sie vor allem Hilfe, weil sie Hilfe brauchen, weil die Monster, die andere Menschen töten, sie auch töten, und die gemeinsame Schwierigkeit baut eine gewisse Empathie für Ihre Mitmenschen auf. Oder ork.
Dies ist ein Spiel, bei dem die Spieler zusammenarbeiten müssen, und die Spieler, die dorthin zurückkehren, nehmen sich diese Richtung zu Herzen. Sie können kein Einzelgänger sein, wenn Sie vorankommen möchten, was einige Alarmglocken in Ihrem Kopf auslösen sollte.,
Wie soll sich Classic auf das moderne Warcraft auswirken?
ich Liebe das moderne WoW, meistens, und auch weiterhin spielen, 15 Jahre später, mit einer Intensität, die stutzig macht meine Familie und Freunde. Aber all seine Annehmlichkeiten-und es gibt viele, darunter leicht soliable Questziele, sofortige Gruppenpartys für Dungeons und Quests, fliegende Reittiere, die dich über harte Feinde tragen, und Ein-Klick-Plünderung von allem, was um dich herum tot ist — Fügen Sie mehr Selbstvertrauen für den einzelnen Spieler hinzu, was die Notwendigkeit reduziert, Kontakte zu knüpfen.,
Ich gruppiere mich nicht für die meisten Quests im modernen WoW, weil ich das nicht brauche. Wenn ich das tue, schließe ich mich einer Party mit LFG an, mache alles, was für die Quest erforderlich ist, und gehe mit einem schnellen „Danke“, was wahrscheinlich der einzige Dialog ist, den meine Gruppe sieht. Sicher, ich gehöre zu einer Gilde, und wir tun Raid-Instanzen, und ich habe sogar reale Freunde zu spielen. Aber die Moment-zu-Moment-Erfahrung kann eine einsame sein, und das Spiel funktioniert gut für Spieler ohne solche sozialen Gruppen.,
Aber Classic ist ein Spiel, das auf soziale Verbindungen angewiesen ist und Sie zwingt, sie zu finden und zu pflegen. Das ist heutzutage eine seltene Sache in Online-Spielen, aber es ist eine willkommene Designphilosophie in einer Zeit, in der sich so viele andere elektronische Unterhaltung auf Benutzerfreundlichkeit konzentrieren und eine anhaltende Isolation ermöglichen. Menschen zusammenzubringen ist 2019 ein würdiges Ziel, und das klassische Design von MMOs ist ein effektiver Weg. Aber ist das, was die Spieler eigentlich wollen?,
Classic ist vielleicht kein langfristiger Hit, aber es spielt keine Rolle
Die Frage, die die Langlebigkeit von WoW Classic bestimmt, ist, ob wir Zeit dafür haben so zu sein. Alle Annehmlichkeiten des modernen Spiels wurden teilweise entwickelt, um die Bedürfnisse von Spielern zu unterstützen, die das Gefühl haben möchten, immer noch Widerstandszahnrad zu schleifen und geschmolzenen Kern sieben Stunden lang zu überfallen, aber in Wirklichkeit haben sie maximal drei Stunden zwischen dem Schlafengehen ihrer Kinder und dem Einschlafen vor dem nächsten Arbeitstag., Das moderne World of Warcraft-Design entwickelte sich aus einem bestimmten Grund auf diese Weise, und es war größtenteils eine Reaktion darauf, wie viele Spieler spielen müssen, um überhaupt in der Community zu bleiben.
Im heutigen WoW muss niemand mit einem anderen Spieler interagieren oder ihm helfen, wenn er es nicht will. Es ist so konzipiert, dass die größtmögliche Gruppe von Spielern mit möglichst wenig Problemen spielen kann. Was einst ein Hardcore-Unterfangen war, heißt jetzt jeden willkommen, der lässig spielen möchte, was eine gute Sache für Spieler ist, die für die Zeit oder echte Freunde online verletzen-und für Blizzards Endergebnis.,
Dies ist keine große Entscheidung, die Blizzard irgendwann getroffen hat; Es war eine natürliche Entwicklung des Spiels, die auf Spielerfeedback und-verhalten basierte. Wenn den Spielern nicht gefällt, was modernes WoW geworden ist, müssen sie auch zugeben, dass sie wahrscheinlich Teil des Grundes sind, warum es sich so herausgestellt hat. Solo spielen zu können war und ist ein großer Teil dieser Veränderung.
Die Menschen neigen nicht dazu, freundlich im modernen WoW zu sein, weil sie nicht sein müssen, mit anderen Worten. Spieler sind heutzutage oft unhöflich, oft weil sie wissen, dass es egal ist., Es gibt keinen Gesellschaftsvertrag mehr, der durch das Wissen gestützt wird, dass Spieler nicht weiterkommen können, wenn sie nicht mit anderen zusammenarbeiten.
Viele von uns sind nicht die High – School-und College-Alter und junge Erwachsene Spieler, die wir einmal waren, in der Lage, alle-nighters und racking up /gespielt Zeit gemessen in Wochen und Monaten, nicht Tage. Und während wir Classic wegen seiner Schwierigkeit und der erforderlichen Interaktion vorerst genießen, können sich dieselben Faktoren alt und abgestanden anfühlen, wenn die höheren Levels lang werden und unsere Spielzeit im Vergleich zu unserer Kindheit weiterhin kurz bleibt.,
Es ist eine Art wie die schrullige Gewohnheit, die Sie über eine bedeutende andere lieben verwendet, die Sie schließlich wachsen zu verachten. Die Dinge, die wir im Moment an WoW Classic lieben, können die Dinge sein, die uns am Ende davon abhalten, zurück zur liebevollen Umarmung der Annehmlichkeiten des modernen WoW oder zu anderen, kürzeren, „einfacheren“ Spielen, die die ganze Zeit darüber murren, wie unser Ex uns im Stich gelassen hat.
In gewisser Weise ist dies, als würde man zu einer Beziehung zurückkehren, die letztendlich fehlgeschlagen ist., In den frühen Tagen ist es leicht, sich an die guten Zeiten zu erinnern, aber das Ergebnis wird wahrscheinlich das gleiche sein wie ursprünglich, wenn man genügend Zeit hat. Entweder werden die Spieler fallen, oder Blizzard wird das Spiel anpassen, um sie zu spielen.
Aber Blizzard kann das nicht anpassen, oder? Oder was ist sonst der Sinn?
World of Warcraft Game Director Ion Hazzikostas sagte mir vor dem Start, dass er erwartet habe, dass die Gesamtzahl der aktiven Benutzer in Realms mit 30,000 oder mehr Spielern auf eine einzige „Schicht“ von einigen tausend schrumpft, bevor Phase 2 in wenigen Wochen überhaupt gestartet wird., Klar, Blizzard Wette, dass für viele, die Nostalgie und die Bereitschaft, die umfangreiche Zeit zu widmen, die es braucht, um im Spiel Fortschritte würden ihren Glanz ziemlich schnell verlieren.
Aber das alles macht aus geschäftlicher Sicht immer noch Sinn. Blizzard wusste, dass Nostalgie die Spieler in Scharen zurückbringen würde; So viele von uns erleben einige unserer Lieblingszeiten mit dem Spiel noch einmal, was der Marke hilft und dazu führen kann, dass Spieler dem modernen Spiel beitreten., Diese 15 US-Dollar pro Monat sind Einnahmen, unabhängig davon, ob WoW Classic oder Current WoW gespielt wird, und mit einem einzigen Abonnement haben Sie Zugriff auf beide.
Anekdotisch habe ich Hunderte von Spielern gesehen, die gesagt haben, dass sie ihre Abonnements nur dafür erhöht haben. Ich habe mich in der letzten Woche auch mit mehreren Leuten unterhalten, im wirklichen Leben, die mir sagten, dass sie sich zum ersten Mal für World of Warcraft angemeldet haben, um Classic zu spielen, weil es das war, was alle ihre Freunde taten.,
Ob Classic für Spieler interessant bleibt oder nicht, mag unwesentlich sein; es hat Blizzard einen Schub für das allgemeine Interesse an World of Warcraft gegeben, der in jedem Fall hilfreich sein wird.
Auch wenn Classic dramatisch schrumpft, sollte die überwältigende Resonanz beim Start den Designern des modernen Spiels zwei wichtige Punkte vermitteln: World of Warcraft spielt seit 15 Jahren eine große Rolle im Leben der Menschen und schafft die Art von Nostalgie, die sich typischerweise auf Heimstätten in der Kindheit beschränkt., Und die Spieler mögen wirklich eine World of Warcraft, die schwierig genug ist, damit sich der Fortschritt lohnt, wenn er gemacht wird, und die die Menschen um sie herum zwingt, tatsächlich zu erreichen, sich zu gruppieren und zivil zu sein. Beide Lektionen könnten in irgendeiner Form ein Zuhause in Entscheidungen über die Richtung des modernen Spiels finden.
World of Warcraft Classic macht alles, was es sich vorgenommen hat. Es erstellt eine getreue Momentaufnahme von einem Moment in der Zeit, dem 1.12-Patch in Vanilla WoW, mit ein paar technischen Annehmlichkeiten, die leise eingebaut sind., Ich habe auch ein paar Anzeichen für ein besseres Spielerverhalten gesehen, die in das moderne Spiel einfließen. Was als nächstes passiert, ist unmöglich zu erraten, aber dies ist die Art von faszinierendem Experiment, das hilft, herauszufinden, was Menschen in einem Spiel lieben und was sie zurückkommen lässt. Und diese Daten sind Gold wert, sowohl fiktiv als auch anderweitig.
Werde ich in einem Monat noch spielen? Es ist schwer sicher zu wissen, aber ich bin sicherlich glücklich, jetzt zu spielen.
World of Warcraft Classic ist jetzt verfügbar für Mac und Windows-PC. Das Spiel wurde mit dem eigenen Konto des Autors überprüft., Weitere Informationen zur Ethikpolitik von Polygon finden Sie hier.