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Définition de la Science de l’Ordinateur, Algorithme, De programmation et de Calcul


ffNasa 1960

Ordinateur (Un ordinateur est une machine, un appareil électronique qui a la capacité de prendre une entrée (ou Instructions), processus de cet ensemble d’instructions pour retourner une valeur ou d’une sortie.
un ordinateur est divisé en deux parties principales —
(a) les machines; qui comprend des fils, des transistors, des circuits, etc., (aussi appelé pièces de Matériel),
(b) Les Instructions et de données (appelé Logiciel)

un ordinateur est Un outil utilisé dans l’étude de l’Informatique.

algorithme: un algorithme fait référence à une liste d’instructions étape par étape pour résoudre une instance d’un problème. Les algorithmes sont des processus finis et sont des solutions en soi.

L’informatique est l’étude des problèmes, la résolution de problèmes ainsi que les solutions qui sortent d’un processus de résolution de problèmes., Il est facile de supposer que pour chaque problème, il doit y avoir une solution; cependant, selon la théorie du calcul (TOC): tous les problèmes n’ont pas de solution. Les problèmes en informatique peuvent être calculables ou Non calculables.

problèmes calculables: il s’agit de problèmes (ou de fonctions) qui, il existe un algorithme qui calcule une réponse(ou une sortie) à n’importe quelle instance du problème en un nombre fini d’étapes., Un exemple simple est l’opération D’incrément entier:

f(x) = x + 1

problèmes Non calculables: un problème non calculable fait référence à un problème pour lequel aucun algorithme ne peut être utilisé pour le résoudre. L’exemple le plus célèbre de non-calculabilité (ou indécidabilité) est le « problème D’arrêt”.

Par conséquent, L’informatique peut être considérée comme l’étude des problèmes calculables ainsi que des non-calculables , l’existence et la non-existence d’une approche algorithmique d’un problème.,

Abstraction dans la résolution de problèmes:
L’Abstraction nous permet de voir un problème et une solution de telle manière — cela nous aide à séparer la perspective logique et physique, par exemple un pot à moitié rempli= 1/2

programmation:
la programmation est le processus qu’il peut être exécuté par un ordinateur.

Les langages de programmation fournissent un moyen notationnel de représenter à la fois le processus d’encodage et les données, en fournissant une construction de contrôle ainsi que des types de données.,

Construction de contrôle: cela permet aux algorithmes d’être représentés de manière pratique mais sans ambiguïté.

Type de données: fournit une interprétation pour les données binaires (que l’ordinateur comprend habituellement) afin que nous puissions penser aux données en termes qui ont du sens par rapport au problème à résoudre.,

Kali Linux sur le Raspberry Pi

« l’Informatique est le système d’exploitation pour l’ensemble de l’Innovation. »

– Steve Ballmer

Merci pour la lecture de cette pièce. Je sais que ce n’est pas une histoire, je n’ai jamais eu l’intention de l’être. Cela visait simplement à nous rappeler les bases d’une manière simple.,

Si vous avez lu jusqu’ici, alors assurez-vous de donner à ce post quelques 50 claps 😉