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는 방법을 제대로의 안정성을 테스트하는 귀하의 GPU 메:고급 가이드

의심의 여지가 없는 그래픽 카드(GPU)은 틀림없이 가장 중요한 요소에 현대적인 게임 시스템입니다. 게임 및 기타 3D 응용 프로그램이 진행되는 한 게임용 PC 의 성능 대부분은 그래픽 카드에서 직접 제공됩니다. 최신 Gpu 는 비디오 렌더링 및 인코딩과 같은 추가 작업을 수행 할 수 있으므로 사용자가 관심을 가져야 녹화 및 스트리밍에 도움이됩니다., 그것은,그러므로,아무도 놀라운 열렬한 게이머들을 위해 노력하고 빨리 빨리 그래픽 카드 성능을 최고의 경험을 얻어 자신이 좋아하는 게임입니다. 속도에 대한 이러한 필요성은”오버 클러킹”추세의 기념비적 인 상승으로 이어졌습니다.

3d 마크 TimeSpy 은 정말 인기있는 선택한 스트레스 테스트.

“오버 클러킹”이란 무엇입니까?

오버 프로세스를 수동으로 증가하는 카드의 속도계와 메모리 주파수는 결과에서 무료로 성능을 향상시킬 수 있습니다., 모든 그래픽 카드는 어느 정도 오버 클럭 될 수있다. 이 때문에 GPU 제조 업체 일부를 떠나 이상으로 헤드룸 평가 시계 속의 GPU 를 얻는 일관되고 안정적 GPU 계에서 모든 카드를 생성할 것입니다. 따라서 오버 클럭킹은 카드의 성능을 향상시키는 자유롭고 상당히 쉬운 방법입니다.GPU 에서 약간의 추가 성능이 필요한 경우 카드를 오버 클럭킹하는 것이 좋습니다. 그것은 무료입니다,그래서 당신은 왜 테이블에 성능을 떠나야한다?, 오버 클러킹은 또한 당신의 PC 구성 요소와 어설프게 정말 재미 있고 흥미로운 방법입니다. 그것은 또한 대한 지식을 향상하는 데 도움이됩에 대해 말했 하드웨어 및 따라서 당신은 더할 수 있는 문제 해결 문제가 발생할 수 있습니다. Pc 공간에 열광하는 사람들은 자신의 카드를 얼마나 잘 오버 클럭 할 수 있는지보기 위해 일종의 경쟁으로 만들었습니다. 당신은 기본적으로 기존의 오버 클러킹 수단으로 카드에 물리적 손상을 일으킬 수 없습니다. 따라서 오버 클러킹은 소비자 PC 문화에서 점점 더 대중화되고 있습니다., 우리의 포괄적 인 GPU 오버 클러킹 가이드는 모든 기술 수준의 오버 클럭커에게 엄청난 도움이 될 수 있습니다.그래도 조심해야 할 몇 가지 사항이 있습니다. 을 이해하는 것이 중요하다는 오버를 실행하는 것을 의미하는 그래픽 카드에 속도가 넘는 제조업체의 사양. 즉,자신이 설정 한 시계의 안정성을 검증해야합니다. 이 외에도 카드의 온도를 점검해야합니다. 당연히 오버 클럭 된 카드는 전원 공급 장치에서 더 많은 전력을 끌어 와서 더 많은 열을 발생시킵니다., 적절한 경우에 환기를 크게 도움이 될 수 있습니다,이 부분에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다 이 문서입니다.

무엇이 당신을 알 필요가하기 전에 스트레스 테스트

오버클럭이 재미있는 프로세스에 대한 하드웨어 매니아와 게이머들은 모두 사람을 밀어하려는 그들의 카드를 제한하고 가능한 최고의 프레임 속도,그러나 몇 가지 필요한 것을 잘 이해하기 전에 우리는 다이빙으로의 과정입니다., 우리는 것이 가지 않을 통해 전체 프로세스의 오버클럭이 안내(확인할 수 있습니다 우리의 포괄적인 GPU 오버 안내서),그러나 우리가 다루는 프로세스가 제대로 스트레스 테스트-귀하의 카드입니다. 이러한 중요한 개념으로 넥타이 스트레스 테스트-매우 무겁게,그래서 그것은 당신을 위해 도움이 기본적인 이해를 얻을 그들의:

  • 실리콘 범주화과 실리콘 복권

GPU(실제 죽습니다 안 그래픽 카드)에서 얇은 실리콘 웨이퍼., 실리콘의 자연적인 특성으로 인해 만들어진 각 GPU 사이에는 약간의 변형이 있습니다. 즉,동일한 그래픽 카드 제품군에 속하더라도 GPU 가 다른 GPU 와 동일하지 않습니다. 따라서 하나의 rtx3080 내부의 실제 GPU 는 다른 RTX3080 과 약간 다른 특성을 갖습니다.이것이 최종 사용자에게 무엇을 의미합니까? 그것이 의미하는 측면에서의 오버,일부 Gpu 수 있는 가능성을 높이보다 더 높은 다른 사람의 같은 가족으로 인해 그들의 고품질 실리콘입니다., 이것은 카드에서 성능의 모든 마지막 비트를 짜내려고 할 때 오버 클러킹 중에 특히 유용합니다. 두 가지 개념이 이것에 묶입니다.

실리콘 비닝(Silicon Binning)은 GPU 제조업체(Nvidia 또는 AMD 와 같은)와 AIB 파트너(ASUS,MSI,Gigabyte,EVGA 등)더 높은 품질의 실리콘을 더 낮은 품질의 실리콘과 분리하십시오. 이것은 최고의 실리콘이 각각의 시리즈의 최상위 카드에 들어가는 것을 의미합니다., 면 우리는 RTX3080 다시 예를 들어,이는 절대 최고의 실리콘으로 갈 것이 가장 비싼 개와 같은 ASUS Strix,Asus 축시키 극단적인,더 많은 FTW3,etc. 이 카드는이 연습 때문에 더 높은 오버 클러킹 잠재력을 가질 것입니다.

실리콘 복권은 무작위로 고품질의 칩을 얻는 현상에 주어진 이름입니다. 이후로 모든 Gpu 는”binned”,그것은 매우 높은 품질이나 매우 낮은 품질의 칩을 기준으로운,따라서 이름입니다., 생산되는 모든 Gpu 는 제조업체/AIB 에 의해 설정된 스톡 클럭에서 실행될 수 있습니다. GPU 뒤의 실제 실리콘의 품질은 카드를 오버 클러킹하는 동안에 만 중요합니다. 실리콘이 좋을수록 안정된 상태에서 유지할 수있는 시계가 높아집니다.

  • GPU Boost:의 개념을 동적 후원

Nvidia 그래픽 카드 이후 파스칼 시리즈,AMD 그래픽 카드부터 베가 건물의 사용 기술을 동적습니다., 기본적으로 이것은 카드가 a)온도 헤드 룸 및 B)전원 헤드 룸이있는 한 가능한 한 높게 자신을 오버 클럭하려고한다는 것을 의미합니다. 이 개념의 동적 향상(또는 GPU Boost 에서 Nvidia 의 약관이)의미하는 주식에서 구성은,카드를 강화 하려고 그들이 할 수있는만큼 높은,심지어 넘어 방법은 정격을 높일 시간이 있는지를 확인합니다. 이 개념은 키 오버클럭킹과 스트레스 테스트,으로 우리 눈을 유지하기 위해에 대한 부스트 시계는 우리가 달성하고 있는,뿐만 아니라 피크 온도와 전력 소모리 카드., 의 균형을 만드는 카드를 달성할 수 있는 상당히 높은 향상시계 머무시는 동안 편안한 작동 온도 열쇠를 위한 안정적인 메.

  • Nvidia 의 Boost Binning 알고리즘

이미 언급한 GPU Boost 단계에서 Nvidia 그래픽 카드는 Boost Binning 이라는 기술을 사용합니다. 이 기술이하는 일은 온도와 파워 드로우에 따라 최고 부스트 속도를 매우 빠르게 변화 시킨다는 것입니다., 의 생각할 수 있는 이러한”후통으로”작은 패킷의 클럭 속도(각 포함 15Mhz)는 단행 알고리즘에 의해 매우 빠르게 합니다. 이 알고리즘에서 벗어날 수있는 중요한 점은 Nvidia 카드가 매번+또는–15Mhz 의 핵심 클럭을 변화 시킨다는 것입니다. 이것은 우리에게 오버 클럭킹의 과정에 중요한 번호를 제공합니다. 는 경우에는 카드가 불안정하에 우리의 테스트,우리는 삭제할 수 있습니다 핵심을 시계의 문제 15Mhz 를 입력 낮은 향상통이 있습니다. 이것은 테스트 단계에서 꽤 좋은 안정성 보고서를 줄 것입니다.,

  • AMD 의 향상시계 대상 알고리즘

과는 달리 엔비디아의 증폭 기술,AMD 사용하는”부스트 대상에”방법론입니다. AMD 카드에서는 오버 클럭킹시 특정 부스트 대상에서만 전화를 걸 수 있습니다. 이 카드가 최대 부스트를 시도 할 것을 의미한다-그 대상 클럭 속도에,그것은 충분한 전력 및 열 헤드 룸을 가지고 제공. 따라서 사용자가 게임 내에서 경험하게 될 결과적인 부스트 클럭은 전화를 건 실제 시계 대상보다 다소 낮을 것입니다. 이것은 Nvidia 카드와 중요한 구별입니다.,

GPU-Z 은 도구를 사용할 수 있는 정확한 특성의 GPU 죽습니다.

스트레스 테스트–왜 중요합니까?

오버 클럭 후 그래픽 카드를 스트레스 테스트하는 과정은 매우 중요합니다. 스트레스 테스트-기본적으로는 것을 의미한 후 오버클럭이얼에서,이 카드는을 사용하여 혼합물의 합성 벤치마크하고 테스트합니다., 이 적절하게 이름의”스트레스 테스트를 넣어”의 엄청난 금액을 로드하는 그래픽 카드를 제공하는 최악의 시나리오에 대한 두 기류와 힘을 그립니다. 카드 종종 사용의 모든 측면에서 사용 가능한 리소스에 이러한 시나리오이며,따라서 이러한 테스트는 매우 유용한 안정성을 확인하는 메.

오버 클럭 또는 언더 볼트 후에 스트레스 테스트가 절대적으로 필요하다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 애프터 버너에서 거친 오버 클럭으로 전화를 걸어 하루 만 부를 수는 없습니다., 게임의 한가운데에 있고 그 다음에 카드가 충돌하는 것보다 게이머에게 더 성가신 것은 없습니다. 스트레스 테스트두고 충분한 합성 부하에 카드가 될 수 있다는 것을 합리적으로 확인에 대한 그것의 안정성에 더 적은 까다로운 응용 프로그램과 같은 게임입니다. 주요 영역에 강조를 포함 GPU 중핵 주파수,메모리,주파수,온도의 GPU 및 VRAM,전력 전달 시스템,그리고 또 다른 일을 좋아하는 팬 곡선과 VRM 니다.

형식의 스트레스 테스트

거기에 몇 가지 다른 형태의 스트레스 테스트 사용할 수 있는 최종 사용자가 있습니다., 합성 벤치 마크는 정말 인기가 있고 그들은 아주 잘 일을 얻을 않습니다. 그들은 일반적으로 그래픽 카드의 모든 측면을 대상으로하고 최악의 시나리오를 시뮬레이션하려고합니다. 합성 물질 외에도 카드의 한 측면 만 실제로 크게 강조하는 특별히 고안된”고문 테스트”가 있습니다. 일부에 이러한 초점의 온도는 동안 다른 사람에 초점을 맞출 수 있습니다 전력 소모 또는 메모리 oc. 요즘 많은 현대 게임은 또한 매우 까다로운 내장 벤치 마크를 제공합니다., 이들은 또한 게임 내에서 발생할 수 있는 보다 실제 시나리오를 시뮬레이션하기 때문에 테스트에 도움이 될 수 있습니다.

인기 있는 스트레스 테스트 응용 프로그램

많은 인기 있는 스트레스 테스트에서 일반적으로 사용하는 PC overclockers. 그들의 각각 제공하는 약간 다른 접근 방식 테스트 따라서에 이상적입니다 모든 이들의 사용에 적어도 한 번.,hmark 페이지

외에도 이러한 테스트 프로그램을 다운로드는 다음과 같은 유틸리티 모니터링을 위한 통계의 PC 에:

  • MSI 애프터 버너
  • RivaTuner 통계 서버
  • HWInfo64
  • HWMonitor
  • TechPowerUp GPU-Z
MSI 애프터 수 있는 유용한 것 모두를 위한 오버클럭 및 모니터링

궁금 할 것이 무엇인지 정확히 사이의 차이를 이러한 모든 테스트입니다., 하나의 테스트를 실행하는 것만으로는 충분하지 않을까요? 이 질문에 대한 답은 각자가 작동하도록 구성된 방식에 있습니다.

테스트는 다음과 같 3d 마크 FireStrike 및 Unigine 늘/밸리 DX11 테스트,하지만 그들 각각 다른 접근 방법의 수준은 리소스를 요구합니다. 테스트는 다음과 같은 3d 마크 TimeSpy 고 최신 Unigine 중첩 매우 까다로운 DX12 테스트,심지어 중첩 제공 8K 버전의 기준은 절대적으로 벌입니다., 3DMark 의 Port Royal 은 RTX Real-Time RayTracing 성능에 특화된 비교적 새로운 추가 기능입니다. Nvidia 의 반짝이는 새 RTX 카드가있는 경우 수행 할 테스트입니다. Furmark 는 성능 테스트와는 아무런 관련이없는 온도 고문 테스트입니다. Furmark 는 그들이 가능하게 갈 수있는만큼 높은 온도를 밀어 수 있도록 설계되었습니다.

이 제공하는 최악의 시나리오에 대한 온도에서 유용할 수 있습을 식별하는 수준의 온도 헤드룸 카드를 제공합니다., OCCT 는 비슷한 접근 방식을 취하지 만 GPU 파워 드로우와 테스트를 통해 총 시스템 파워 드로우를 푸시하는 옵션이 있습니다.

프로세스의 스트레스 테스트-

이제는 우리가 설립되는 포괄적 개념의 이해 뒤 테스트하자,우리에 이동하는 과정입니다.

  • 오버 클럭을 구성한 후 스트레스 테스트/벤치 마크 응용 프로그램을 엽니 다.
  • 필수적이지 않은 모든 응용 프로그램을 닫습니다.
  • 1920×1080 해상도의 최대 품질 설정을 사용하십시오., 당신이 사용할 수 있는 더 높은 해상도뿐만 아니라 일반적으로”극단적인”프리셋 이러한 테스트 실행 1080p.
Unigine 천국에 이상적인에 대한 설정을 테스트합니다.
  • 사용””전체 화면 모드지 않는 경우는 변경할 계획이 당신의 오버 클럭 설정을 테스트가 실행 중인 동안에는. 동시에 변경하려는 경우”창 모드”를 사용할 수 있습니다.
  • 테스트/벤치 마크를 실행하게하십시오. PC 의 통계를 주시하십시오., 가장 높은 코어 클럭,메모리 클럭,전압,전력 드로우 및 특히 온도에 유의하십시오. 온도가 너무 높아지면 오버 클럭을 다시 다이얼하는 것이 좋습니다.
  • 테스트에서 아티팩트를 주시하십시오. 이는 불안정한 메모리 속도를 나타냅니다.
  • 테스트가 성공적으로 완료되면,당신은 어떤 종류의 점수로 표시 될 수 있습니다. 가장 높은 오버 클럭을 추진하고 정량적 인 결과를보고 싶을 때를 대비하여이를 저장하고 싶을 수도 있습니다.
동작중인 Furmark 테스트., Furmark 는 GPU 의 한계를 뛰어 넘도록 설계된 OpenGL 테스트입니다.

모니터링

테스트를 실행하는 동안,당신은 지속적으로 모니터링드 명의 통계입니다. 오버 클러킹은 기본적으로 온도와 클럭 속도 사이의 달콤한 자리를 찾는 게임입니다. 이러한 변수들을 모니터링을 찾는 데 도움이 됩니다 안정적이 메는 것은 일상적인 사용을 위한 이상과 과열되지 않습니다. 소음과 열 사이의 최상의 균형을 얻기 위해 팬 곡선으로 땜장이를 할 수도 있습니다.,

HWInfo64 는 유용한 도구입니다 모니터링을 위한 통계,

에 Nvidia Gpu 를 참고해야합니다 가장 높은 강화되는 시계 당신의 카드를 생산할 수 있었. GPU 부스트 기술을 활용하면 온도 및 전력 헤드 룸을 사용할 수있는 한 카드가 최대한 높아집니다. 높은 클럭 속도와 온도 사이의 균형을 찾는 것이 여기에서 핵심입니다.

AMD Gpu 에서 부스트 클럭이 설정된 부스트 대상에 얼마나 근접한지보아야합니다., 그것은 또한 온도와 힘 끌기에 기초를 두어 변화할 것입니다. 을 알고의 개념을 향상 목표와 동적 향상 알고리즘이 도움이 될 수 있습니다에서 다이얼에는 균형 잡힌 메.

온도 모니터링의 경우 GPU 온도뿐만 아니라 메모리 온도를 모두 모니터링하는 것이 이상적입니다. MSI Afterburner 및 HWInfo 는 이러한 센서를 조정하고 해당 정보를 rivatuner 에 제공하여 표시 할 수 있습니다. 팬 곡선을 수정하고 케이스 공기 흐름을 최적화하면 온도를 효과적으로 낮출 수 있습니다. 85 도 Celcius 를 넘는 온도가 보이면 오버 클럭을 다시 다이얼링하는 것이 좋습니다.,h4>

  • 3d 마크 FireStrike 및 Unigine 늘:실제 테스트의 세계는 안정성과 성능에 DX11
  • 3d 마크 TimeSpy:실제 테스트의 세계는 안정성과 성능에 DX12
  • 3d 마크 PortRoyal:레이트레이싱에 대한 성능 RTX Gpu
  • Unigine 중첩:극한 테스트 시나리오와 VR 성능
  • Furmark:일반 OC 안정성과 피크 온도 시험
  • OCCT: 하이브리드의 실제 테스트 및 피크 온도 시험
Unigine 중첩적인 설정에 대한 1080p 테스트합니다.,

충돌 및 아티팩트

오버 클럭이 불안정한 경우 어떻게해야합니까? 테스트하는 동안 세 가지 중 하나가 발생할 수 있습니다:

  • 충돌:카드가 바탕 화면에 충돌합니다. 모니터가 조금 깜박이고 오버 클럭이 재설정 될 수 있습니다. 걱정하지 마세요,카드가 불안정한 오버 클럭을 받고있는 경우이 정상적인 동작입니다. Nvidia GPU 에서 코어 클럭을 낮은 부스트 빈(-15MHz)으로 떨어 뜨리는 것을 고려하고 다시 테스트해야합니다. AMD GPU 의 시도에 당신이 오버 클러킹 소프트웨어에 설정 한 부스트 목표를 낮 춥니 다., 이후 모든 단일의 디스플레이를 다르다(때문에 상기 실리콘 복권 개념)할 수 있습을 넣을 시간으로 전화 걸기에서 완벽한 오버 클럭을 위한 귀사의 특정 카드입니다.
  • 아티팩트:렌더링되는 장면에서”글리치”의 패치로 나타날 수 있습니다. 픽셀 화 된 블록,이상한 모양,선 등이 보일 수 있습니다. 이것은 불안정한 메모리 클럭의 확실한 신호입니다. 메모리 클럭을 약간 다이얼하고 다시 테스트하십시오.,
  • 하드를 다시 시작한 경우:당신의 PC 에 다시 시작 부하 상태에서(특히 OCCT 및 Furmark)기 때문에,그것은 당신의 카드를 드로잉보다 더 많은 전력 전원 공급 장치를 취할 수 있습니다. 이 경우 전원 제한을 다시 다이얼하십시오.

기간

이제 오버 클럭을 스트레스 테스트 할 시간을 결정할 때입니다. 이 3 계층 접근 방식을 사용하는 것이 좋습니다.

  • 기본 안정성(30 분)

    이것은 가장 기본적인 안정성 수준입니다., Unigine 하늘,계곡,중첩,3d 마크 FireStrike 및 Furmark 등해야 하는 모든 충돌에서 이 시간이 있는 경우 불안정한 오버클럭(주는 Unigine 스위트 실행할 수도 있습니다 back-to-back 벤치마크하지 않는 경우가 있는 옵션을 반복되는 테스트). 카드가이 범위에서 안정적이라면 평균 크기의 게임 세션 1 회 또는 2 회에 걸쳐 안정적 일 수 있습니다. 충돌이 발생하면 오버 클럭을 다시 다이얼하고 다시 시도하십시오.

    Furmark 시 주의 메시지할 수 있습니다 전에 테스트를 실행할 수 있습니다.,

    참고:이 범위까지 FURMARK 만 실행하십시오. Furmark 는 고문 테스트이며 30 분 이상 실행하는 것은 현명한 생각이 아닙니다. 온도는 10-15 분 후에 안정되어야하며 30 분은 실행하기에 안전한 최대 값입니다.

  • 솔리드 안정성(1 시간)

    경우도록 하고,카드가 충돌하지 않는 확장된 게임 세션(3~5 시간)이것은 기간 동안의 스트레스 테스트는 권장합니다., 카드가 충돌 또는 과열없이이 레벨을 통과하면 대부분의 게임 세션 및 일반적인 시스템 안정성에 안전하다고 생각하십시오.

  • 을 확인 안정감(6 시간)

    경우 사용할 경우를 포함 GPU 되는 부하를 위한 확장된 기간 동안(하룻밤 게이밍,연출,광업 등)를 고려할 수 있습니다 이 수준의 테스트합니다. 이것은 매우 긴 루핑 테스트를 제공하기 때문에 이러한 테스트의 유료 버전이 편리하게 제공되는 곳입니다. 기다리는 게임을 더 쉽게하기 위해 잠자는 동안 밤새 테스트를 실행하려고 할 수 있습니다., 귀하의 오버 클럭이이 테스트를 통과한다면,고려는 암석으로 안정적입니다. 실행하는 일반 게임이 들어가지 않도록 하십시오 당신의 카드를 이것이 오랫동안 당신은 믿음을 가질 수 있습니다 당신의 메.

결과

실 테스트 결과를 자신이하지 않는 것이 중요한 이후 그들의 대부분은 성능 벤치마크. 그들은 경우는 것이 유용할 수 있습을 테스트하는 최대 잠재적인 오버클럭 카드의 이후 그들은 정량적 결과는 당신의 오버클럭. 그러나 Afterburner+RivaTuner 와 같은 모니터링 소프트웨어는 실제로 테스트에서 필요한 데이터를 제공합니다., 테스트를 실행하는 동안,모니터링을 핵심계,메모리 클록,전압,전력 그리고 온도의 카드가 중요한 이후 이러한 숫자는 우리에게는 상당히 정확한 아이디어의 오버 클록 안정성이 있습니다.

주의 최대 temps 에 Furmark(모두 GPU Temp 메모리온)과 비교하면 온도 측정에서 얻을 중첩. 이 묘사한 금액의 온도 헤드룸이 있을 수 있습니다 oc 기 때문 Furmark 나타내는 절대 피크 온도가 발생할 수 있습니다., TimeSpy 와 같은 테스트 대 천국과 같은 테스트에서 부스트 시계를 주목하십시오. 이것은 dx11 과 DX12 를 사용하는 게임에서 실제 숫자를 가장 가깝게 묘사 한 것입니다. Port Royal 의 레이트레이싱 성능에 주목하고 VRAM 사용법도 주목하십시오. 이 숫자는 RTX 카드의 레이트레이싱 기능에 대한 아이디어를 제공합니다. Unigine 중첩의 8K 벤치 마크에서 높은 VRAM 사용량을 주목하고 높은 VRAM 사용량에서 성능 손실을 주시하십시오. 이 모든 테스트에서 아티팩트를 주시하십시오., 는 경우에 당신의 기억 속도보다 약간 높은 안정적인 속도로 표시되지 않을 수도 있습니다 모든 유물의 대부분에서 테스트,하지만 하나 또는 두 개의 시험을 표시합물 따라서 경고하는 불안정한 메모리 속도입니다. 또한 천국과 같은 성능 벤치 마크의 결과에서 실행-투-실행 변형에 유의하십시오. 면 당신은 늘 기억 속도를 가지고 있지만 당신의 점수 감소,그것이 의미하는 메모리를 발생의 많은”오류”,그리고 그 성능이 저하되는 높은 속도입니다.오버 클럭 된 그래픽 카드로 장기적인 안정성을 찾고 있다면 이러한 모든 측정 항목이 중요합니다.,

스트레스 테스트가 유해합니까?

이 문제가 될 수 있 당신의 이후 스트레스 테스트론 카드를 넣어 가혹한 조건 하에서 전시하고 최악의 경우 시나리오이다. 그 높은 온도와 자주 충돌 카드의 건강에 부정적인 영향의 어떤 종류를 했다 궁금 수 있습니다. 그러나 방법은 없는 그래픽 카드할 수 있는 모든 종류의 손상을 통해 스트레스 테스트하거나 정상적인 오버. 모든 현대적인 Gpu 는 광범위한 제한 내장 카드 v 바이오지지 않는 위험한 전압 또는 높은 파워 그릴에 도달하는 핵심입니다., 테스트 중에 여러 번 충돌하더라도 이러한 충돌은 하드웨어 수준의 영향을 미치지 않습니다.

온도가가는 한,그들을 보호하는 카드에 내장 된 스로틀 링 메커니즘이 있습니다. 온도가 너무 뜨거워지면 카드는 클럭 속도를 늦추어 스스로를 보호합니다. 클럭 속도가 느리면 전압이 적어지고 따라서 전력이 적어 지므로 온도가 낮아집니다. 극단적 인 경우 온도가 TJmax(접합 온도의 최대 한계)를 위반하면 카드가 완전히 종료 될 수 있습니다., 이러한 값은 제조업체가 설정하며 이러한 프로세스 중에 카드에 손상이 없는지 확인합니다.

따라서,그것은 상당히 불가능하여 어떤 종류가 발생한 손상의 카드를 통해 정상적인 오버클럭이고 스트레스 테스트. 하지만 당신은 실제로 노력을 해드,그것은 억지를 생각하는 테스트를 수 있는 모든 종류의 부정적인 효과가 있습니다.

스트레스 테스트 그래픽 카드할 수 있는 지루하고 직관적이지 않지만 그것은 매우 중요한 안정성을 위해 카드의 메., 실행을 계획하는 경우에도 사소한 오버클럭 24/7,는 것이 중요도록 최고의 테스트는 이러한 응용 프로그램에서는 카드에서 실행되지 않는 불안정한 상태입니다. 또한 테스트의 다양한 측면을 모두 전문으로하기 때문에 다양한 테스트 응용 프로그램을 실행하는 것이 중요합니다. 오버 클럭 된 카드가 하나의 테스트를 통과하지만 다른 테스트에서 충돌하는 것은 매우 가능합니다. 약간의 시간과 노력이 필요하지만 그 결과 마음의 평화는 그만한 가치가 있습니다.나는 이것이 내가 할 수있는 일이 아니라는 것을 알고 있지만,나는 이것이 내가 할 수있는 일이 아니라는 것을 알고 싶다.