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Mario (Super Smash Flash 2) (Français)

Cet article concerne L’apparition de Mario dans Super Smash Flash 2. Pour des informations générales sur le personnage, voir Mario.

Mario
dans Super Smash Flash 2


Mario artwork officiel.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Il est l’un des quatre premiers personnages, aux côtés de Kirby, Ichigo et Lloyd, à être confirmé et incorporé pour la première fois dans le jeu. Ses sprites sont faits sur mesure et basés sur son apparition dans Super Smash Bros.Brawl, mais avec ses couleurs vives de Super Smash Bros. pour Nintendo 3DS et Wii U. ses clips vocaux sont directement tirés de Brawl et son moveset est une combinaison de ses Super Smash Bros. Melee et Brawl movesets.

Mario est actuellement classé 18e du niveau B sur la liste des niveaux (le 3e personnage Mario le mieux classé si les personnages de sous-série ne sont pas inclus)., Mario a des attaques rapides et à faible décalage, une bonne capacité de combo, un bon jeu de capture et de solides finisseurs dans toutes ses attaques smash, aérien neutre, aérien avant, aérien arrière et son lancer arrière. Il a un projectile, une boule de feu, qu’il peut utiliser pour entraver l’approche de ses adversaires, zone, edgeguard, ou appâter un bouclier. Il a un fort jeu de garde de bord avec sa boule de feu, sa Cape et de fortes attaques aériennes. Il a également une récupération moyenne avec Mario Tornado et super jump Punch couvrant une bonne distance verticale tandis que Cape Le Cale dans les airs pendant un court instant.,

cependant, Mario a des problèmes flagrants avec sa portée, ce qui le rend très vulnérable aux personnages avec une portée disjointe, en particulier les combattants de l’épée comme Meta Knight et Marth. Sa récupération est linéaire et prévisible, surtout après qu’il utilise son double saut et Mario Tornado, le rendant un peu facile à gimp et edgeguard contre. Son jeu de zonage n’est pas génial, car son projectile est faible, lent et peut être réfléchi.

Mario semble avoir une petite base de joueurs et a une représentation décente dans les tournois en ligne car les joueurs l’utilisent de temps en temps., Parmi ces quelques-uns, les placements de Mario dans les tournois se révèlent élevés.

attributs

Voir Aussi: Mario (Super Smash Flash 2)/Hard data

Mario est considéré comme le personnage le plus équilibré / équilibré du jeu. Il semble avoir des vitesses moyennes de fringage, de marche, de chute et d’air, de gravité et de poids. Pour cette raison, les débutants devraient envisager D’utiliser Mario comme personnage de démarrage lorsqu’ils jouent au jeu pour la première fois., Sa vitesse d’attaque rapide lui permet d’appliquer une pression constante à l’adversaire, et il est capable d’accumuler rapidement des dégâts une fois qu’il obtient l’élan. À l’exception de son smash avant et de son aérien avant, tous ses mouvements ont un démarrage très rapide et un retard de fin et d’atterrissage bas, ce qui l’aide à prendre le dessus en combat rapproché.

comme mentionné précédemment, L’un des traits clés de Mario est sa vitesse d’attaque rapide, en particulier avec son jeu de mouvements à la terre. L’attaque neutre de Mario est plutôt rapide, et un moyen efficace d’accumuler des dégâts grâce à sa sortie de dégâts., Ses deux inclinaisons vers le haut et vers le bas envoient à une trajectoire verticale avec un faible recul, et ont un faible retard de fin, ce qui leur permet d’être des démarreurs ou des extensions combo efficaces, avec UP tilt étant connu pour sa fiabilité en tant que suivi de son inclinaison vers le bas., Ses attaques smash sont toutes utiles en soi: alors que son smash avant a le démarrage le plus long de toutes ses attaques smash, il retire sa hurtbox une distance notable, et est très puissant quand sweetspotted; son up smash est l’une de ses options de KO vertical les plus utiles, en plus d’être une excellente option hors bouclier; down smash est le plus faible de tous, mais son angle semi-spike peut forcer les adversaires hors scène pour une situation edgeguard.

l’efficacité de son jeu au sol se reflète également dans son jeu aérien., Neutre aérienne est un rapide sexe coup de pied qui peut être utile dans combos, edgeguarding, ou même briser combos. Le démarrage extrêmement rapide de Up aerial en fait un disjoncteur combiné et un intercepteur aérien utiles, bien que sa trajectoire de lancement horizontale le rende presque inutile pour les combos. Forward aerial est un smash de météore avec un retour de base élevé, ce qui en fait l’une des options de KO les plus fiables de Mario. Back aerial a la plus longue portée et le plus haut knockback de ses mouvements aériens, ce qui lui permet d’espacer efficacement et de manière fiable KO hors scène. Enfin, down aerial peut être utilisé pour lancer des combos ou configurer une attaque smash.,

Les coups spéciaux de Mario sont très variés et ont de nombreuses utilisations. La boule de feu est un projectile à portée décente. Il peut être utile dans le jeu neutre ou edgeguarding. Il peut également l’aider à contrôler l’approche de son adversaire et peut également être utilisé pour entraver la récupération de certains personnages hors scène grâce à son retour perturbateur, sa trajectoire descendante et son bon SHFFL. Cape renverse les adversaires, permettant un coup gratuit ou gimp efficace sur un adversaire qui tente de récupérer. C’est également un réflecteur puissant, ce qui le rend très utile dans les confrontations contre des personnages lourds de projectiles comme Link et Samus., Super jump Punch se déplace dans une direction diagonale qui accorde une distance modérée, ce qui le rend bon pour récupérer. Il a également une intangibilité au démarrage, ce qui lui permet d’être utilisé très efficacement hors bouclier grâce à son démarrage extrêmement rapide. Mario Tornado est un excellent mouvement anti-jonglage grâce à son démarrage rapide. Sa récupération est également relativement sûre, car Cape lui donne une récupération horizontale presque infinie, et Super jump Punch et Mario Tornado accordent une distance horizontale et verticale.

Mario arbore également un bon jeu de grab, malgré l’un des plus courts grabs du jeu., Son lancer est son lancer le plus utile, car il peut chaingrab tombeurs hauts et rapides à faibles pourcentages. Il peut combo du lancer sur d’autres personnages en raison du hitstun du mouvement. Son lancer vers le bas fait peu de knockback et de hitstun, mais a un faible knockback et un angle vertical, ce qui le rend utile pour les combos, le plus notoirement avec une inclinaison vers le haut. Son lancer arrière est son lancer le plus fort, surtout lorsqu’il est utilisé près du rebord qui peut tuer à des pourcentages élevés. Enfin, son lancer en avant envoie l’adversaire dans une position désavantageuse, où Mario peut capitaliser sur ses erreurs.,

cependant, le défaut le plus critique de Mario est son manque de portée: sa faible portée d’attaque l’empêche de se battre à une distance de sécurité et l’oblige constamment à s’approcher des personnages en combat rapproché. Cela peut donner des difficultés aux joueurs lorsqu’ils se battent contre des personnages avec des Hitbox grandes ou disjointes comme Meta Knight et Lloyd. De plus, sa récupération est très prévisible, car Super jump Punch est un peu lent malgré son démarrage rapide et il peut rencontrer des problèmes de récupération lorsqu’il affronte un bon edgeguarder., Ses boules de feu sont de faible priorité, ce qui leur permet d’être annulées facilement par de nombreuses autres attaques, tandis que Mario Tornado ne peut servir que d’intercepteur à courte portée, ne Koant pas jusqu’à des pourcentages très élevés. De plus, Cape a peu de hitstun et de retard de fin modéré, ce qui rend Mario ouvert si L’adversaire inversé rebondit vers Mario.

dans l’ensemble, Mario a beaucoup de forces claires et peu de faiblesses, ce qui fait que ses forces l’emportent sur ses faiblesses. Il est au milieu de personnages qui peuvent être combinés en raison de son poids moyen et de sa vitesse de chute., Il est difficile de lui échapper une fois qu’il obtient pour la combo de l’adversaire, tout en étant facile pour lui de s’échapper et reprendre l’avantage. Cependant, son propre jeu de combo dépend parfois de la lecture de DI par rapport aux autres personnages. Cela est également entravé par sa mobilité globale inférieure à la moyenne, ce qui rend plus difficile certains suivis.,

Moveset

les attaques au Sol

Attaque Description Dommage
l’attaque Standard Le coup de poing + Punch + Coup de pied combo de Super Mario 64. Ses premier et deuxième coups sont capables de verrouillage jab. 3%
2%
5%
inclinaison vers l’Avant Une roue de coup de pied. Bon pour obtenir des adversaires hors de Mario., 7%
Jusqu’inclinaison Une filature uppercut. Efficace pour comboing en lui-même à faible pourcentage, et dans les attaques aériennes de moyen à haut pourcentage. Cependant, cela dépend de la façon dont L’adversaire DI ou SDI. 8%
Bas inclinaison Un legsweep. Un démarreur combo fiable qui fonctionne à une plus large gamme de pourcentages que up tilt, au prix d’être moins cohérent en raison de ses différentes Hitbox, et incapable de combo en lui-même aussi efficacement. Peut également frapper le rebord se bloque et combo off de rebord., 10%
Dash attaque La Diapositive Coup de Super Mario 64. Son retour en diagonale permet à Mario de commencer des combos. Il peut également être utilisé pour punir les spotdodges ou frapper des adversaires sur le rebord. 9%
7%
Jusqu’smash Une tendance à la hausse des arcs coup de tête. Son démarrage rapide en fait une option hors bouclier utile, en plus d’être difficile à réagir si l’adversaire est à sa portée. Sa tête est intangible alors que ses hitboxes sont actives, ce qui lui donne une portée pseudo-disjointe. Une des options de KO les plus fiables de Mario., 23%
Avant smash les Étapes en arrière et ne un palm poussée qui produit une petite explosion. Lorsque sweetspotted, c’est l’une des attaques smash les plus fortes du jeu. Cependant, il est plus faible si les adversaires sont touchés par le bras de Mario. 24%
20%
smash Bas Le Balayage Coup de Super Mario 64. Un coup de breakdance qui frappe les deux côtés, L’une des options de KO les plus fiables de Mario. C’est aussi son attaque smash la plus rapide et est capable de frapper ledge se bloque., A un très fort recul horizontal avec le coup avant, mais est sensiblement plus faible avec le coup arrière. 20%
14%

les attaques Aériennes

Attaque Description Dommage
Neutre aérienne Un sex-coup de pied., Utile pour sortir des combos en raison de son démarrage très rapide, et en tant que démarreur et extendeur Combo horizontal polyvalent, ainsi que pour verrouiller les adversaires. Il ressemble au coup de pied de saut de Super Mario 64. 12%
8%
Jusqu’aérienne Un flip kick. Sa force constante et son décalage de fin et d’atterrissage très faible en font l’un des démarreurs et extensions de combo les plus polyvalents de Mario dans son moveset. Peut combo en lui-même facilement jusqu’à des pourcentages plus élevés, ce qui en fait un très bon jongleur., 7%
Avant aérienne Dresse son poing en arrière et puis jette un plat. Si sweetspotted, il devient un puissant météore smash. Traite le retour horizontal ou vertical si sourcil. Cependant, il a le démarrage le plus lent de son moveset standard. 16%
Retour aérienne vers l’arrière Un dropkick., A un démarrage rapide avec un faible retard de fin et d’atterrissage, et plus de portée que la plupart des autres antennes de Mario, ce qui en fait un outil d’espacement efficace et un extendeur Combo horizontal à faibles pourcentages, ainsi que la capacité de pseudo mur de douleur hors scène. Aussi capable de tuer à des pourcentages élevés. 13%
9%
Bas aérienne Une baisse de forage coup de pied. Frappe plusieurs fois et a une bonne priorité mais une courte portée. En raison des coups, ils sont capables de se verrouiller., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., Un lancer combiné efficace à des pourcentages faibles à moyens, comboing dans toutes les antennes sauf l’antenne avant. Peut également chaingrab tombeurs rapides et hauts tombeurs et est efficace pour commencer des combos d’échelle sur des étapes de plate-forme. 8%
lancer en avant fait tourner l’adversaire une fois et le lance en avant. Peut être suivi avec une attaque dash à des pourcentages inférieurs, ou être utilisé pour configurer des poursuites techniques, des mélanges ou des gardes de bord. 9%
Retour jeter Tours de l’adversaire trois fois avant de les jeter en arrière., Il a un grand retour en arrière et est une option KO fiable lorsqu’il est utilisé à côté d’un rebord. Il est basé sur le lancer qu’il utilise contre Bowser dans Super Mario 64. 12%
lancer Bas un claquement de corps. Claque son adversaire dans le sol. C’est un excellent combo de démarrage et d’extension et peut entraîner des inclinaisons ou des attaques fracassantes. Peut chaingrab, mais il est un peu plus difficile par rapport à son lancer. Également efficace pour commencer des combos d’échelle sur des étapes de plate-forme., 9%

Autres attaques

Attaque Description Dommage
Plancher attaque Effectue un legsweep tout se lever. Une version plus lente et plus faible de son Down smash. 5%
12%
Rebord attaque Sauts et coups de pied tout en obtenant jusqu’. Une version plus lente et plus faible de son antenne neutre., 5%

coups

Attaque Nom Description Dommage
coup spécial normal boule de feu Lance une boule de feu. La boule de feu rebondit deux fois sur le sol avant de disparaître. Peuvent être automatiquement annulé si vous effectuez dans l’air., Il peut également être utilisé pour couvrir Mario tout en récupérant et peut combo dans des attaques rapides s’il est assez proche. 5%
coup spécial Côté Cap Enfile une cape et des vagues en face de lui-même. Il reflète les projectiles et inverse les ennemis, ainsi que d’Inverser leurs contrôles pour un bref instant. Dans L’air, il cale Mario pour une courte période de temps et est utile pour gimping adversaires qui tentent de récupérer. S’il est utilisé immédiatement hors d’un bord, Mario peut utiliser une technique appelée Cape Gliding., 8%
coup spécial Haut Super Saut Punch Un saut à l’uppercut qui produit des pièces de monnaie sur le contact. Ses cadres de démarrage et d’intangibilité extrêmement rapides le rendent utile comme option hors bouclier. Il couvre également une bonne distance dans les airs, ce qui en fait une récupération moyenne., 5%
1%
3%
coup spécial Bas Mario Tornade Rapidement tourne autour, le piégeage des adversaires et de les endommager avec une série de cordes à linge avant de les lancer avec un Bébé Luma. En appuyant sur le bouton spécial, Mario se lèvera dans les airs tout en tournant, utile pour récupérer. Il ressemble au Spin Jump de Super Mario World., 1%
5%
Final Smash Mario Finale lève les bras en arrière avant de les pousser vers l’avant pour lancer deux gigantesques boules de feu, qui piégent et endommagent à plusieurs reprises tous les adversaires sur leur chemin. Traite presque pas de retour en arrière, mais il peut transporter des adversaires pour les KO à travers l’écran, surtout quand près du rebord. 5%

Misc.

Misc., Description
apparence à l’écran saute d’un tuyau de chaîne poinçonnant son poing droit en l’air tout en disant « let-a-go! ».
railleries Standard se transforme en Super Mario comme s’il avait obtenu un super champignon, puis se rétrécit à la taille normale par la suite. La pose que Mario fait est basée sur sa pose debout dans Super Mario Bros. cette raillerie augmente également la hurtbox de Mario.
Côté Virevolte autour et enlève son chapeau en disant: « Woohoo!, »avant, il met son chapeau sur le retour. Il ressemble à son niveau d’animation claire de New Super Mario Bros..
Haut/Bas Tours en l’air et tombe sur le sol avec ses jambes. Ceci est une référence à son animation mourante de Donkey Kong.
Idle posent Ajuste sa casquette.
thème de la victoire Un remix de la fanfare qui joue chaque fois Qu’un niveau est effacé dans Super Mario Bros..
Victory pose fait exploser le feu de ses paumes et fait une pose.,

changements de v0.9b

Article principal: Mario (Super Smash Flash 2) / Changelog

Mario a reçu un mélange de buffs et de nerfs, mais la plupart du temps Le recul réduit dans certaines de ses attaques améliore considérablement son jeu de combo et quelques mouvements ayant également plus de priorité et hitlag. Ces changements lui permettent de mieux rivaliser avec la liste. Cependant, son rétablissement et quelques-unes de ses options de KO ont été nerfed., Malgré les nerfs qui lui ont été donnés, il a une capacité de combo impressionnante et framedata, une récupération décente et de bonnes options de garde-bordure.

esthétique

  • Mario a une nouvelle animation inactive, où il ajuste son chapeau comme dans Brawl.
  • Mario a une nouvelle raillerie, où il tourne en l’air et tombe au sol avec ses jambes qui collent comme dans Brawl.

Attributs

  • Mario saute plus haut.
  • L’animation de dérapage de Mario a été ajustée pour correspondre à celle de Brawl.,
  • Spotdodge a moins de fin de retard.
  • la vitesse de roulis Dodge est plus rapide.
  • la gravité de Mario est plus élevée.
  • la vitesse initiale du tableau de bord est plus lente.
  • L’animation accroupie de Mario est plus rapide, réduisant son hurtbox plus tôt.
  • comme tous les personnages de SSF2 Beta, Mario a maintenant des animations de lancement d’objets.

les attaques au Sol

  • Jab se connecte de manière plus fiable.,
  • up tilt a un peu plus hitstun, améliorant son jeu combo. Il a également une portée légèrement plus horizontale.
  • toutes les attaques smash infligent moins de dégâts et de knockback, ce qui entrave légèrement leur potentiel de KO.

    • cependant, le sourspot de forward smash inflige plus de dégâts.

les attaques Aériennes

  • Neutre aérienne de la zone de frappe traite plus de recul.
  • Jusqu’aérienne inflige moins de dégâts et de recul., Il a également un peu plus de retard d’atterrissage.
    • pour cette raison, son jeu combo a été amélioré.
  • le sweetspot de Forward aerial offre plus de recul et envoie les adversaires à un angle inférieur. Le corossol inflige également plus de dégâts et de recul.
  • Retour aérienne inflige plus de dégâts et de recul.
    • cependant, il a plus de retard d’atterrissage.
  • Bas aérienne n’cinq coups au lieu de six, infligeant des dégâts en moins.,
    • cependant, il traite plus de hitlag.

Saisir et jette

  • Bas de jet inflige plus de dégâts et a un peu moins fin gal.

coups

  • boule de feu inflige plus hitlag.
  • la taille de hitbox de Super Jump Punch a été augmentée, lui donnant plus de priorité. Tous les coups sont également plus faciles à atterrir et traite plus hitlag.
    • cependant, il gagne un peu moins de distance et se coince plus souvent sous les étages.,
  • Mario Tornade n’a plus de hits et inflige plus de dégâts et de hitlag. Ses hitboxes sont également légèrement plus grandes.
    • cependant, il gagne légèrement moins de distance.

dans le jeu compétitif

historique du placement des niveaux

dans les listes de niveaux pour la v0.6, Mario se classait 8e du niveau D sur la première liste et 7e du niveau C sur la deuxième liste où il était considéré comme un personnage de Dans la démo v0.,7, Mario est toujours resté au niveau C où il s « est classé 8e sur la première liste et s » est classé 10e du niveau C sur la deuxième liste, les joueurs le considérant maintenant comme un personnage de niveau intermédiaire. Il a de nouveau été coincé dans le niveau C dans v0.8b où il s’est classé 11e et était toujours considéré comme un personnage de niveau intermédiaire. Cependant, dans la démo v0.9a, Mario a obtenu sa meilleure position de rang à ce jour où il s’est classé 10e sur la liste où il peut être considéré comme un personnage de haut niveau. Dans la démo v0.9b, Mario est tombé au 19e rang B où il est à nouveau considéré comme un personnage de niveau intermédiaire., Le métagame changeant a montré que Mario était un personnage moins efficace et il est tombé au 21e rang C+, où il est à nouveau considéré comme un personnage de niveau bas. Après cela, cependant, Mario est passé au 18e rang B, étant à nouveau considéré comme un personnage de niveau intermédiaire.

Galerie

les Costumes

Œuvres

Screenshots

Mario et Luigi sautant sur le Royaume Champignon.,

Two Marios running on Lake of Rage.

Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

Mario’s ball version.

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Early designs

Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

Mario using Fireball on Final Destination.,

Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

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Designs

Misc

Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

Mario écran de félicitations sur le mode All-Star.

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Quiz

  • Dans les versions précédentes de la SSF2 Démo, Mario utilisé un peu différente moveset. Avant la v0.2b, Mario a utilisé F. L. U. D. D. comme son coup spécial latéral plutôt que la Cape. De plus, Mario Tornado a eu un effet d’attaque à tête chercheuse spécial lorsqu’il a été fait dans les airs.,
  • pendant le développement de la nouvelle feuille de sprite de Mario, L’ancien développeur, ItsameSMB, avait créé une nouvelle variante de son coup spécial appelé F. L. U. D. D. Tornado, mais a été retiré du jeu pour être peu intuitif.
  • Mario a subi le plus de changements de sprites tout au long du développement du jeu, le second étant Link.
  • Mario avec Bandana Dee, Lloyd et Luffy sont les seuls personnages à ce jour à porter leurs costumes par défaut dans la bataille d’équipe lorsqu’ils font partie de l’équipe rouge.,
  • Les sprites précédents de Mario, aux côtés de Peach, Fox et Sora, ont été utilisés dans L’une des batailles à mort de ScrewAttack.
  • avant la v0.9b, Mario à L’origine transformé en feu Mario comme son Smash Final. Cela a finalement été abandonné en faveur de la finale Mario.
  • Les premières œuvres de Mario ressemblent à son apparence à l’écran où il saute d’un tuyau de chaîne.

lien externe

  • la page de Mario au Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
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