Candy Crush Saga is het vieren van een mijlpaal bereikt, als schepper, Koning ontwijkt de controverses en praat over de toekomst van freemium.
spelers hebben 73 miljard uur besteed – of 8.,3 miljoen jaar – spelen Candy Crush Saga sinds de lancering in 2012. Het spel is gespeeld op alle zeven continenten, met inbegrip van Antarctica, en spelers hebben een totale afstand van 167 miljoen mijl gestolen. Dat is genoeg om vijf keer van de aarde naar Mars te reizen. Met andere woorden, veel snoepjes zijn verpletterd.
de mobiele app was ook een van de eerste voorbeelden van het ‘freemium’ – model, wat betekent dat het spel gratis te downloaden is en gespeeld kan worden zonder geld uit te geven. Echter, spelers hebben de mogelijkheid om echt geld te besteden aan in-game aankopen voor dingen zoals power-ups., Het is iets wat we gewend zijn om nu te zien in veel populaire games, zoals Fortnite, en het is zelfs een zet van de meest gevestigde serie maken – je hoeft alleen maar een kijkje nemen op de aankomende Call of Duty: Mobile om de invloed van het free-to-play model te voelen.
‘je kunt het spel volledig gratis spelen als je wilt,’ vertelde uitvoerend producent Andreas Olofsson aan Metro. ‘Dat opent het voor meer mensen om het uit te testen en te zien of het voor hen is, in plaats van het betalen van een vooruitbetaling.,’
vorig jaar had het spel naar verluidt zijn hoogste brutowinst 12 maanden sinds de lancering, met een geschatte omzet van $930 miljoen (£739 miljoen). Dus die optionele aankopen kloppen duidelijk.
maar velen zijn bezorgd over de opkomst van microtransacties, en het feit dat spelers een enorme rekening kunnen betalen in freemium spellen zonder het te beseffen., Sprekend op een Commons select Commissie onderzoeken meeslepende en verslavende technologieën vorige week, Alex Dale, een senior executive bij publisher King, onthulde dat vorig jaar een speler besteed zo veel als $ 2,600 (£2,050) in een dag, in-game. Hoewel hij redeneerde dat de speler rationeel dacht en profiteerde van een verkoop in de winkel van het spel.
en toch gaat Candy Crush ‘ s succes toch door, en deze maand wil King de release van zijn 5.000 Ste level promoten., Om het landmark level te vieren wordt op 6 juli een garden-party themed event gelanceerd en vanaf dat moment is er elke dag een van de eerdere millennium milestone levels, te beginnen met level 1.000, beschikbaar om te spelen, in de aanloop naar de 5.000 Ste op 10 juli. Maar zolang je level 10 hebt gepasseerd kun je deelnemen, ongeacht of je de voorgaande 4.999 levels hebt verslagen of niet.wanneer ze met King praten over de laatste mijlpaal, beweren ze dat een van de geheimen van het succes simpelweg timing was., ‘We hebben al heel vroeg een geweldige game gelanceerd’, vertelt chief development officer Tjodolf Sommestad. Zeven jaar geleden, voordat er een dergelijke keuze van mobiele games, recente eigenaren van nieuwe smartphones waren in de markt voor games te downloaden, en nam een punt op de gratis Candy Crush app.
‘ op dat moment waren er andere match-drie spellen, waar je speciale zetten kon maken, door bijvoorbeeld vier te matchen. Maar ik denk dat wat we anders deden is het feit dat je de specials kon mengen., Dat was toen nieuw, ‘ muses Olofsson, die sinds de oorspronkelijke release aan het spel heeft gewerkt.
‘ we hebben ook deze geweldige balans gevonden waar spelers het spel kunnen oppakken wanneer ze een korte pauze hebben gedurende de dag. Dus je voelt dat je iets zinvols doet, omdat het voltooien van een van deze niveaus zeer de moeite waard is. Maar je kunt het ook vaak in een vrij ontspannen staat doen, ‘ zegt Sommestad. ‘Candy Crush is echt geweldig in het vinden van die balans van beloning, en ontspanning, maar is nog steeds een uitdaging.,’