Articles

Clue

doelstelling: los de moord op! De juiste naam van de moordenaar, het moordwapen en de locatie van de moord.

materialen: Clue spelbord, zes verdachte penningen, zes moordwapens, 21 kaarten, geheime envelop, een dobbelsteen, een pad van detective notebook vellen.

de geschiedenis

het originele spel, genaamd moord!, werd gecreëerd door Anthony E. Pratt, een Engels muzikant, rond 1944., Pratt en zijn vrouw Eva presenteerden het spel aan Waddingtons, een bordspeluitgever in het Verenigd Koninkrijk, die het spel onmiddellijk onder de naam Cluedo (een combinatie van Cluedo en het Latijnse woord Ludo wat “ik speel” betekent.”) Hoewel het patent werd verleend in 1947, als gevolg van tekorten in de oorlog, werd het spel pas uitgebracht in 1949. Het was tegelijkertijd gelicentieerd aan Parker Brothers voor Amerikaanse distributie onder de naam Clue.

het originele spel bestond uit 10 karakters, waarvan er één aan het begin van het spel als slachtoffer werd aangeduid. Deze personages omvatten de geëlimineerde Mr., Brown, Miss Gray, Mr Gold en Mrs Silver. Nurse White en Colonel Yellow werden veranderd in Mrs White en Colonel Mustard voor de release van het spel. Het originele spel bevatte ook een wapenkamer en een kelder, evenals een overvloed aan wapens zoals een bom, spuit, open haard poker, en een bijl die werden geëlimineerd voor de daadwerkelijke release van het spel.

Case File

Samuel Black werd vermoord gevonden in zijn luxueuze herenhuis. In negen kamers vonden rechercheurs zes mogelijke verdachten en wapens. Ze waren niet succesvol in het oplossen van de moord, dus het is aan jou!,

om het spel te winnen moet je drie dingen over de moord te weten komen:

  1. Wie heeft het gedaan?
  2. welk wapen gebruikten ze?
  3. Waar is de moord gebeurd?

The Suspects

ms. Vivienne Scarlet, de prachtige en verleidelijke actrice.kolonel Michael Mustard, de sportieve en militante kolonel.mevrouw Blanche White, de invasieve maar hartelijke meid.Eerwaarde Jonathan Green, de bedrieglijke religieuze priester (gangster).Elizabeth Peacock, de corrupte senator.Prof. Peter Plum, de gespannen intellectueel.,

wapens

touw, dolk, sleutel, Pistool, kandelaar, loden pijp

plaatsen

Binnenplaats, speelkamer, studeerkamer, eetkamer, Garage, woonkamer, keuken, slaapkamer, badkamer

de opstelling

  1. zet alle 6 karakters en wapens in het midden van het bord, zelfs als er geen 6 spelers zijn. Spelers kiezen nu een verdacht karakter om te spelen, als dit token krijgt ze over de hele linie. Om de beurt het plaatsen van de wapens in de kamers van het herenhuis, geen kamer kan 2 wapens of meer hebben.
  2. Shuffle en sorteer aanwijzing kaarten in dekken van wapens, kamers, en verdachte dekken., Neem de bovenste kaart van elk dek en plaats in het geheim in gele moord envelop. Dit is het antwoord op het moordmysterie! Plaats envelop aan de zijkant of op het centrum X op het bord, afhankelijk van welke versie je speelt.
  3. Schud de rest van de aanwijzing kaarten en verdeel ze gelijkmatig over elk van de spelers, gezicht naar beneden. Hou deze kaarten geheim. Plaats overgebleven kaarten die niet gelijkmatig verdelen gezicht naar boven op het bord.
  4. elke speler heeft een aanwijzing sheet nodig (houd dit geheim!) en een pen., In het geheim de kaarten die ze hebben gekregen, inclusief de restjes, doorstrepen op hun aanwijzing blad. Tijdens het spel heb je de mogelijkheid om de kaarten van andere spelers een voor een te zien. Elke kaart die je ziet, markeer op je aanwijzing blad – deze kaarten zijn niet betrokken bij de moord.

het spel

Win het spel door de eerste speler te zijn die de moord oplost door de moordenaar, het gebruikte wapen en de plaats waar het plaatsvond correct te benoemen.

  1. Start het spel door elke speler de dobbelstenen te laten gooien. Wie het hoogste nummer rolt, gaat eerst. In het klassieke spel spelen, ms., Scarlett gaat altijd eerst.
  2. als het jouw beurt is, gooi dan de dobbelsteen. Verplaats je karakter rond het bord met dezelfde hoeveelheid spaties die worden aangegeven door de dobbelstenen. Je kunt horizontaal of verticaal bewegen, maar je kunt niet diagonaal bewegen. Probeer een kamer binnen te komen. Zelfs als uw rol heeft beweegt links, stop in de kamer kunt u niet passeren kamers die hebben geblokkeerd ingangen door verdachte personages, op dezelfde manier, kunt u niet een kamer verlaten als het is geblokkeerd door een verdachte karakter.
  3. Als u een kamer binnenkomt, informeer dan naar de moord., Dit heet een clue question-hypothesize over de mogelijke verdachte en het wapen dat kan zijn gebruikt. De kamer waar je bent moet gebruikt worden in de clue-vraag. Bijvoorbeeld, als je landt in de eetkamer, zou je kunnen vragen: “Was het mosterd? In de eetkamer? Met de loden pijp?”Verplaats zowel het wapen als de verdachte naar de kamer. Vraag naar verdachten en wapens die niet zijn doorgestreept. De speler links van je zal als eerste proberen te antwoorden, ze doen dat door een kaart – in het geheim – te knipperen die een deel van je vraag beantwoordt., Als ze geen kaart hebben waarover je vraagt, moeten ze antwoorden “Ik kan geen antwoord geven”, en de vraag gaat naar links totdat je één kaart te zien krijgt. Als niemand u een kaart kan laten zien, en het is niet uw eigen kaart, het is in de envelop.
  4. beëindig uw beurt door nieuwe aanwijzingen op uw werkblad te markeren. Laat zowel het karakter en wapen in de kamer, zelfs als het karakter behoort tot een andere speler. Ze kunnen hun volgende vraag stellen zonder te bewegen. Het spel gaat naar links.,

het winnen van het spel

zodra je alle behalve drie kaarten op je detectiveblad hebt geëlimineerd, ben je klaar om de moord op te lossen. Overnames kunnen preventief gebeuren. Afhankelijk van de versie, om een beschuldiging te maken, verplaatsen naar het centrum ruimte op het bord of gewoon kondigen u beschuldiging te luid: “ik beschuldig ____ met de ____ in de _____!”Na het maken van een beschuldiging, in het geheim controleren van de envelop.

als uw beschuldiging juist was, hebt u het spel gewonnen.

als uw beschuldiging verkeerd was, stuur dan in het geheim de kaarten terug naar de envelop en houd uw kaarten verborgen., Je mag geen verdere vragen stellen en kan het spel niet winnen.