Articles

hoeveel mensen Spelen LEAGUE OF LEGENDS op dit moment?

Riot Games bracht League of Legends (LoL) uit in oktober 2009 en sindsdien heeft het spel zijn fanbase opgebouwd. LoL beschikt over de perfecte mix van fantasie en punk cultuur om een fascinerend spel te produceren met dwingende verhaallijnen, die gemakkelijk bijdraagt aan het maken van de video game een van de meest populaire aller tijden.,

nieuwe spelers ontdekken snel dat het heel gemakkelijk is om verslaafd te raken aan dit spel als spelers beginnen vanaf de onderkant en moeten hun weg naar de top verdienen. LoL is een 3-dimensionaal spel met een third-person multiplayer online battle arena (MOBA) formaat. In elk van de 3 spelmodi, spelers controle kampioenen die worden gekozen of toegewezen elke wedstrijd. Kampioenen kunnen spelers een specifieke set van vaardigheden die toenemen als de speler opeenvolgende niveaus bereikt benutten. Het uiteindelijke doel is om de krachtbron van de tegenstander te vernietigen.,

Dit zorgt voor een zeer spannende tijd, maar een van de redenen waarom LoL zo verslavend is, is het niveau van concurrentievermogen. Veel spelers hopen op een dag het hoogste niveau in het spel te bereiken en spelen de meest ervaren spelers. Wat hun redenen ook zijn om in te loggen, LoL is nu het populairste spel ter wereld met miljoenen actieve spelers die meer dan 145 verschillende landen vertegenwoordigen!

hoeveel mensen Spelen LEAGUE OF LEGENDS?,

volgens Riot Games, de ontwikkelaar van LoL, heeft het spel wereldwijd de hoogste positie voor het aantal actieve spelers… en het is er al een tijdje, alleen maar groeit in zijn populariteit door de jaren heen. De cijfers voor het aantal spelers komen van Riot. Het bedrijf toegang tot gegevens van zijn servers om een telling van hoeveel actieve dagelijkse, wekelijkse en maandelijkse spelers het spel heeft. Hoewel er natuurlijk verschillende manieren zijn om te proberen tot vergelijkbare aantallen te komen, moeten de beste statistieken over het aantal spelers in de competitie uit Riot zelf komen.,

PLAYER COUNT in 2011

terwijl Riot Games momenteel het spel en al zijn service-aspecten in Noord-Amerika exploiteert, heeft het bedrijf distributiedeals voor LoL in Noord-Amerika, Europa en Azië. In 2013 breidde LoL zich uit naar vele andere landen, waaronder Canada, australië, brazilië, rusland, turkije, Zuid-Korea en de Filipijnen. Met zo ‘ n enorme aanwezigheid Internationaal, het moet als geen verrassing komen dat in 2011, Riot Games aangekondigd dat het spel had meer dan 32,5 miljoen spelers. Van die, 11,5 miljoen gespeeld maandelijks en van die maandelijkse spelers, 4,2 miljoen gespeeld dagelijks., Er waren 5 miljoen geregistreerde gebruikers in 2011 ook. Voor een spel dat slechts 2 jaar oud was, waren deze nummers ongekend, maar dit was slechts het begin.

aantal spelers in 2012

na de eerste twee jaar zou League of Legends met sprongen blijven groeien. In 2012, Riot vrijgegeven nieuwe cijfers op hun website die gericht op de games exploderende Populariteit. Deze verklaring vergeleek ook de populariteit van het spel met een aantal andere top games zoals Call of Duty Modern Warfare 3 en de top 100 games op Steam., In November 2012 steeg het aantal geregistreerde gebruikers voor League of Legends van slechts 5 miljoen in 2011 naar 70 miljoen in 2012.

in slechts 12 korte maanden schoot het aantal geregistreerde gebruikers tot 14 keer hun oorspronkelijke grootte op. Het aantal maandelijkse spelers verdrievoudigde bijna tot 32 miljoen en Riot meldde dat er 12 miljoen dagelijkse spelers en 3 miljoen piek gelijktijdige spelers. Voor een online video game deze cijfers waren zeer indrukwekkend. Niet alleen had LoL oogstte een enorme aanhang, maar, het was ongeëvenaard in termen van actieve spelers.,

aantal spelers in 2014

in 2013 bereikte Riot Games een andere mijlpaal: 5 miljoen gelijktijdige spelers. Echter, fans zouden wachten tot januari 2014 te vieren met Riot als het gemeld 27 miljoen actieve dagelijkse spelers en 67 miljoen maandelijkse spelers. Het was duidelijk aan fans en volgelingen gelijk dat LoL ‘ s stoom was niet het tonen van enige tekenen van burning out anytime soon. Terwijl de groei is begonnen te vertragen een beetje als het zijn hoogtepunt heeft benaderd, Riot nog steeds in geslaagd om hun maandelijkse en dagelijkse spelers te verdubbelen van eerdere cijfers. Van 11.,5 miljoen maandelijkse spelers in 2011 tot 67 miljoen drie jaar later is een belangrijke prestatie.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

huidige populariteit van LEAGUE of LEGENDS

duidelijk is League of Legends een van de meest goed ontvangen Videospellen in de moderne geschiedenis. Sinds de 2009 release, het spel is voortdurend uitgebreid en zijn populariteit rivaliseert enkele van ‘ s werelds meest gevierde games, zoals Candy Crush die wordt gespeeld door miljoenen gamers op Facebook., Niet verrassend, tegen het einde van de zomer van 2012, LoL werd geprezen als de meest gespeelde PC-spel in Noord-Amerika en Europa op basis van het totale aantal uren gebruikers gespeeld. En terwijl LoL is erg populair online, het heeft ook momenteel een zeer grote en indrukwekkende aanwezigheid op platforms zoals YouTube en Twitch.tv. LoL staat momenteel Nummer één in de meest bekeken uren op basis van degenen die afstemmen alleen om te kijken naar andere spelers spelen het spel (genaamd “spectating”).

in het najaar van 2016 waren er naar schatting 100 miljoen (of meer) actieve spelers per maand., De populariteit van het spel heeft geleid Riot te bieden verschillende merchandise die ties-in aan het spel, zoals kleding, speelgoed, accessoires, boeken en meer. De populariteit van LoL is ook duidelijk op zijn actieve en wijdverspreide competitieve scènes over de hele wereld, zoals in Noord-Amerika en Europa (LCS), China (LPL), Zuid-Korea (LCK), Taiwan (LMS) en Zuidoost-Azië (GPL). Regionale competities leiden tot het jaarlijkse Wereldkampioenschap, zoals dat in 2016 werd gehouden, met 43 miljoen unieke kijkers en een totaal prijzenaanbod van meer dan $ 6 miljoen dollar.,

een gemeenschap van GAMERS

een van de grootste dingen die spelers van League of Legends ertoe brengt zo verslaafd te raken aan het spel is het feit dat LoL een enorme gemeenschap heeft. Het is niet ongewoon om te vinden pro spelers streamen hun games voor anderen om naar te kijken en deze pro ‘ s hebben enorme followings. Maar pro-spelers zijn niet de enigen die hun zeer competitieve wedstrijden streamen. Casual gamers hebben ook populaire streams waar ze nieuwe tactieken uitproberen of gewoon plezier hebben met vrienden online., Kijken naar streams helpt echt sommige spelers krijgen in het spel, omdat het dient als perfecte mond-tot-mond reclame voor het spel. LoL gamers hebben ook toegang tot honderden forums en reddit sub-threads waar spelers de nieuwste meta-game, de nieuwste patches bespreken en advies geven over strategie. Er zijn verschillende coaches en commentatoren die hun eigen podcasts over de competitie ook.

een groot gevoel van Gemeenschap heeft de neiging LoL fans aan elkaar te binden en dwingt hen om gelijke tred te houden met de laatste gang van zaken in League of Legends, Wat loyaliteit aan het spel creëert.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

A 10 YEAR JOURNEY

Riot Games is op een verbazingwekkende reis geweest in de afgelopen 10 jaar, maar het is eigenlijk nog maar net begonnen. League of Legends heeft momenteel maar liefst 103 miljoen maandelijkse actieve spelers, in vergelijking met zijn rivaal, Dota 2, die slechts 13,5 miljoen spelers per maand in dezelfde periode had. Je kunt deze verbazingwekkende cijfers zelfs vergelijken met Overwatch, dat een totaal spelerspool van 15 miljoen heeft. LoL ‘ s 100 miljoen plus spelers zijn echt indrukwekkend als ze in context worden gezet., Bedenk dat er ongeveer 100 miljoen maandelijkse gebruikers zijn die gebruik maken van de Huber-populaire muziek streaming service Spotify. Ook, League of Legends ‘ nummers zijn veel meer dan de 83 miljoen wereldwijde abonnees pochte door streaming video Gigant Netflix.

League of Legends ‘ user base blijft snel groeien en meer en meer gamers massaal naar de groeiende eSports markt, die naar verwachting ongeveer een half miljard dollar aan wereldwijde omzet in 2016 alleen al., Toernooien zijn blijven bewegen in de mainstream als eSports teams concurreren over de hele wereld in wedstrijden met enorme followings en miljoenen dollars op het spel in prijzen en sponsoring. In feite, grote mediabedrijven zoals Walt Disney ’s ESPN en Time Warner’ s Turner Broadcasting zijn gesprongen in de eSports strijd. League of Legends trekt een van de grootste trekt menigten elk jaar en vult stadions met tienduizenden fans. In 2015 WK, LoL gemiddeld 4,2 miljoen gelijktijdige kijkers op TV en online., Het spreekt vanzelf dat League of Legends een enorm fenomeen is dat heeft geholpen het podium op te zetten voor eSports om het mainstream bewustzijn binnen te gaan. LoL kan bijna eigenhandig worden gecrediteerd met de aftrap van de volgende generatie van concurrerende gaming.

Het lijkt erop dat Riot Een geweldige formule voor succes heeft: het bedrijf biedt regelmatig updates, biedt spannende nieuwe kampioenen en verschillende competitieve speltoernooien. Dit alles draagt bij aan het maken LoL onweerstaanbaar voor gamers. Het spel zelf is geweldig., Er zijn momenteel 132 kampioenen in LoL, elk met hun eigen individuele vaardigheden, persoonlijkheden, achtergrondverhalen, stemmen en kostuums. Het mooie is dat Riot steeds meer kampioenen toevoegt en dat ook in de nabije toekomst zal blijven doen. Ook bemoedigend is het feit dat het bedrijf is het maken van een consciëntieuze inspanning om de kwaliteit van de nieuwe kampioenen het releases die ook betekent inspanningen om oude kampioenen die behoefte hebben aan nieuwe visuals, nieuwe geluiden en nieuwe backstories na verloop van tijd bij te werken, zodat ze een dichter bij de diepte van de gameplay als de meer moderne kampioenen.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

het volgende hoofdstuk

League of Legends is een wereldwijd spel en er Spelen miljoenen mensen over de hele wereld op een bepaald moment. Er zijn gamers online op dit moment in China, Zuid-Korea, Brazilië, Denemarken, Turkije, de Verenigde Staten, Vietnam, Zuid-Afrika en scores van andere landen over de hele wereld.

ontwikkelaars kunnen begrijpen dat elk van deze regio ‘ s verschillend is met zijn eigen unieke eigenaardigheden. Met de exponentiële groei die Riot heeft gezien in de afgelopen jaren, het bedrijf worstelt om een evenwicht te vinden., En toch klaagt de ontwikkelaar niet over zijn immense populariteit. Het doel is om een spel te creëren waarvan miljoenen, zo niet miljarden, mensen wereldwijd nog vele jaren kunnen blijven genieten.

natuurlijk, met een enorme speler basis, LoL geconfronteerd met een aantal problemen die andere games niet. elke regio is divers en de spelers hebben enorm verschillende niveaus, van beginner helemaal tot een professioneel eSports team lid. Nog uitdagender is het feit dat elke speler een eerlijk en evenwichtig spel verwacht, ongeacht hun ervaringsniveau.,

LoL spelers hebben de neiging om zeer diversiteit en bij het opzetten van het spel aan de unieke vaardigheden en smaken van miljoenen spelers, het bedrijf moet voorzichtig zijn. Riot vertrouwt op de medewerkers in haar kantoren over de hele wereld om inzicht te geven in de lokale sfeer. Ook, de ontwikkelaar vraagt regelmatig spelers wat ze willen zien vast of toegevoegd aan LoL.

een dergelijke correctie werd gemaakt aan het einde van het laatste seizoen aan de nieuwe dynamische wachtrij, die een zeer impopulaire verandering door ontwikkelaars tijdens het seizoen 2016 was., Dynamic Queue was bedoeld om de Solo/Duo Queue en team ranking te vervangen. Echter, het nieuwe systeem werd geconfronteerd met een vuurstorm van boze critici die betoogden dat de verandering was een enorme en zeer ontwrichtende fout. Spelers beweerden dat het nieuwe systeem vernietigde de betekenis achter de rang van een speler, omdat je nooit zou weten of het was gebaseerd op vaardigheid of als het was gebaseerd op een onverdiende boost van iemand in zijn team. Spelers dreigden het spel in drommen te verlaten als de veranderingen niet werden teruggedraaid., Een korte acht maanden na de invoering van het nieuwe systeem, Riot Games toegegeven dat de dynamische wachtrij had tekort aan vele doelen met een verontschuldiging.

het bedrijf realiseert zich dat er, hoewel veranderingen nodig zijn, een zeer dunne lijn te lopen is. Je wilt geen spelers verliezen, maar je wilt ook niet bang zijn om het spel te verbeteren en meer spelers te verdienen. Tegelijkertijd, spelers hebben zeer hoge verwachtingen van de games die ze houden en besteden hun tijd aan. Zij verwachten dat problemen snel en eerlijk worden aangepakt., Veranderingen kunnen lastig zijn, maar om te blijven groeien en meer spelers toe te voegen aan de basis, Riot plannen om ze uit te rollen.

met de manier waarop de dingen gaan, kan het niet lang duren voordat Riot De feestbanner uitrolt voor zijn nieuwe high van 300 miljoen spelers! Met een toenemend aantal geweldige kampioenen en de kortste wachtrij tijden op record, zal LoL onstuitbaar zijn op dat moment!