Mario (Super Smash Flash 2)
Dit artikel gaat over Mario ‘ s verschijning in Super Smash Flash 2. Voor algemene informatie over het personage, zie Mario.
Mario in Super Smash Flash 2 |
|
---|---|
Mario ‘ s officiële artwork., |
|
Universe | Mario |
Stock icon | |
Availability | Starter |
Final Smash | Mario Finale |
Tier | B (18) |
Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Hij is een van de eerste vier personages, samen met Kirby, Ichigo en Lloyd, te worden bevestigd en voor het eerst opgenomen in het spel. Zijn sprites zijn op maat gemaakt en gebaseerd op zijn verschijning in Super Smash Bros.Brawl, maar met zijn felle kleuren van Super Smash Bros. Voor Nintendo 3DS en Wii U. zijn stemclips zijn rechtstreeks afkomstig van Brawl en zijn moveset is een combinatie van zijn Super Smash Bros. Melee en Brawl movesets.
Mario is momenteel gerangschikt 18e van B-niveau op de lijst (de derde hoogst gerangschikte Mario-karakter als sub-serie karakters niet zijn opgenomen)., Mario heeft snelle, low-lag aanvallen, goede combo vermogen, een goede grab spel, en sterke finishers in al zijn smash aanvallen, neutrale lucht, voorwaartse lucht, terug lucht, en zijn back throw. Hij heeft een projectiel, een vuurbal, die hij kan gebruiken om de aanpak van zijn tegenstanders te belemmeren, zone, edgeguard, of aas uit een schild. Hij heeft een sterke edguarding spel met zijn vuurbal, Cape, en sterke luchtaanvallen. Hij heeft ook een gemiddeld herstel met Mario Tornado en Super Jump Punch die goede verticale afstand, terwijl Cape kraamt hem in de lucht voor een kort moment.,
echter, Mario heeft flagrante problemen met zijn range, waardoor hij zeer kwetsbaar is voor personages met onsamenhangende range, vooral Zwaardvechters als Meta Knight en Marth. Zijn herstel is lineair en voorspelbaar, vooral nadat hij zijn double jump en Mario Tornado gebruikt, waardoor hij enigszins gemakkelijk te gimp en edgeguard tegen. Zijn zoning spel is niet geweldig, als zijn projectiel is zwak, traag, en kan worden weerspiegeld.
Mario lijkt een kleine speelbasis te hebben en heeft een fatsoenlijke vertegenwoordiging in online toernooien als spelers die hem van tijd tot tijd gebruiken., Van die weinige, Mario ‘ s plaatsingen in toernooien worden getoond hoog te zijn.
attributen
zie ook: Mario (Super Smash Flash 2)/Hard data
Mario wordt beschouwd als het meest afgeronde / gebalanceerde karakter in het spel. Hij lijkt te hebben gemiddelde onstuimig, lopen, vallen, en luchtsnelheden, zwaartekracht, en gewicht. Als gevolg van dit, beginners moeten overwegen het gebruik van Mario als de start-up karakter bij het spelen van het spel voor de eerste keer., Zijn snelle aanvalssnelheid stelt hem in staat om consequent druk uit te oefenen op de tegenstander, en hij is in staat om snel schade op te rekken zodra hij het momentum krijgt. Met uitzondering van zijn forward smash en forward aerial, al zijn bewegingen hebben zeer snel opstarten en lage einde en landing lag, die hem helpt de overhand te krijgen in close combat.
zoals eerder vermeld, is een van Mario ‘ s belangrijkste kenmerken zijn snelle aanvalssnelheid, vooral met zijn geaarde moveset. Mario ‘ s neutrale aanval is vrij snel, en een effectieve manier om schade op te rack up dankzij de schade output., Zowel zijn omhoog en omlaag kantelt te sturen op een verticale traject met lage knockback, en hebben een lage einde vertraging, waardoor ze effectief combo starters of extenders, met up tilt wordt berucht om zijn betrouwbaarheid als een follow-up van zijn down tilt., Zijn smash-aanvallen zijn allemaal nuttig in hun eigen recht: terwijl zijn forward smash heeft de langste startup van al zijn smash-aanvallen, het trekt terug zijn hurtbox een merkbare afstand, en is zeer krachtig wanneer sweetspotted; zijn up smash is een van zijn meest nuttige verticale Ko-opties, evenals een grote out-of-shield optie; down smash is de zwakste uit alle van hen, maar de semi-spike hoek kan dwingen tegenstanders off-stage voor een edgeguard situatie.
de effectiviteit van zijn grondspel wordt ook weerspiegeld in zijn luchtspel., Neutrale antenne is een snelle seks kick die nuttig kan zijn in combo ‘s, edguarding, of zelfs het breken van combo’ s. Up aerial ’s extreem snelle startup maakt het een nuttige combo breaker en Aerial interceptor, hoewel de horizontale lancering traject maakt het bijna nutteloos voor combo’ s. Forward aerial is een meteor smash met hoge basis knockback, waardoor het een van Mario ‘ s meest betrouwbare KO opties. Back antenne heeft het langste bereik en de hoogste knockback van zijn antenne beweegt, waardoor het om de ruimte effectief en betrouwbaar Ko off stage. Tot slot, neer antenne kan worden gebruikt om Combo ‘ s te starten of op te zetten in een smash aanval.,
Mario ‘ s speciale moves zijn zeer gevarieerd en heeft tal van toepassingen. Vuurbal is een projectiel met een behoorlijk lange afstand. Het kan nuttig zijn in het neutrale spel of edguarding. Het kan hem ook helpen de aanpak van zijn tegenstander te beheersen en kan ook worden gebruikt om het herstel van sommige personages buiten het podium te belemmeren dankzij zijn ontwrichtende terugslag, neerwaartse baan en goede SHFFL. Cape keert tegenstanders om, waardoor een gratis hit of efficiënte gimp op een tegenstander die probeert te herstellen. Het is ook een sterke reflector, waardoor het zeer nuttig in matchups tegen projectiel-zware karakters zoals Link en Samus., Super Jump Punch reist in een diagonale richting die matige afstand verleent, waardoor het goed in het herstellen. Het heeft ook ontastbaarheid bij het opstarten, waardoor het kan worden gebruikt uit Schild zeer effectief dankzij de zeer snelle opstarten. Mario Tornado is een geweldige anti-jongleren move dankzij de snelle startup. Zijn herstel is ook relatief veilig, als Cape geeft hem een bijna oneindige horizontale herstel, en zowel Super Jump Punch en Mario Tornado verlenen horizontale en verticale afstand.
Mario heeft ook een goed grijpspel, ondanks het feit dat hij een van de kortste grijpers in het spel heeft., Zijn omhoog worp is zijn meest nuttige worp, als het kan chaingrab hoge en snelle fallers bij lage percentages. Hij kan combo van de gooien op andere personages als gevolg van de hitstun van de verhuizing. Zijn down throw doet weinig knockback en hitstun, maar heeft een lage knockback en een verticale hoek, waardoor het nuttig is voor combo ‘ s, meest notoir met up tilt. Zijn back worp is zijn sterkste worp, vooral wanneer hij gebruikt wordt in de buurt van de richel die kan doden bij hoge percentages. Tot slot, zijn forward throw stuurt de tegenstander op een nadelige positie, waar Mario kan profiteren van hun fouten.,echter, Mario meest kritieke fout is zijn gebrek aan bereik: zijn slechte aanvalsbereik verhindert hem om op een veilige afstand te vechten en dwingt hem consequent om personages te benaderen in gevechten van dichtbij. Dit kan spelers problemen geven bij het vechten tegen personages met grote of onsamenhangende hitboxen zoals Meta Knight en Lloyd. Bovendien, zijn herstel is zeer voorspelbaar, als Super Jump Punch is een beetje aan de langzame kant ondanks de snelle startup en hij kan problemen ondervinden herstellen wanneer hij tegen een goede edguarder., Zijn vuurballen zijn low-priority, waardoor ze gemakkelijk kunnen worden geannuleerd door vele andere aanvallen, terwijl Mario Tornado kan alleen dienen als een close-range interceptor, niet KOing tot zeer hoge percentages. Bovendien, Cape heeft weinig hitstun en matige einde lag, waardoor Mario open als de omgekeerde tegenstander stuitert terug naar Mario.over het algemeen heeft Mario veel sterke en zwakke punten, waardoor zijn sterke punten zwaarder wegen dan zijn zwakke punten. Hij is in het midden van personages die kunnen worden combo ‘ d vanwege zijn gemiddelde gewicht en dalende snelheid., Het is moeilijk om te ontsnappen aan hem zodra hij krijgt om de tegenstander te combo, terwijl het gemakkelijk voor hem om te ontsnappen en het voordeel te herwinnen. Echter, zijn eigen combo spel is soms afhankelijk van het lezen van DI in vergelijking met andere personages. Dit wordt ook gehinderd door zijn ondergemiddelde totale mobiliteit, waardoor het moeilijker is om bepaalde follow-ups te doen.,
Moveset
Begane aanvallen
Vallen | Beschrijving | Schade |
---|---|---|
Standaard aanval | De Punch + Punch + Kick combo van Super Mario 64. De eerste en tweede hit zijn in staat om jab vergrendeling. | 3% |
2% | ||
5% | ||
voorwaarts kantelen | een wieltrap. Goed om tegenstanders van Mario af te krijgen., | 7% |
Up tilt | een draaiende uppercut. Effectief voor comboing in zichzelf bij lage percents, en in luchtaanvallen van midden tot hoge percents. Echter, het hangt af van hoe de tegenstander DI of SDI. | 8% |
naar beneden kantelen | een beenweep. Een betrouwbare combo starter die werkt op een breder scala van procenten dan up tilt, ten koste van minder consistent als gevolg van de verschillende hitboxen, en niet in staat om te combo in zichzelf zo effectief. Kan ook raken richel hangt en combo uit van richel., | 10% |
Dash attack | De Slide Kick van Super Mario 64. De diagonale knockback laat Mario om Combo ‘ s te starten. Het kan ook worden gebruikt om spotdodges of hit tegenstanders op de richel te straffen. | 9% |
7% | Up smash | een opwaartse boogvormige headbutt. Het snelle opstarten Maakt het een handige out of shield optie, maar ook moeilijk om op te reageren als de tegenstander binnen zijn bereik is. Zijn hoofd is ontastbaar terwijl de hitboxen actief zijn, waardoor het pseudo-onsamenhangend bereik. Een van Mario ‘ s meest betrouwbare KO opties., | 23% |
Forward smash | stappen terug en doet een palmstuw die een kleine explosie veroorzaakt. Wanneer sweetspotted, het is een van de sterkste smash aanvallen in het spel. Het is echter zwakker als tegenstanders worden geraakt door Mario ‘ s arm. | 24% |
20% | ||
Down smash | De Sweep Kick van Super Mario 64. Een breakdance kick die beide kanten raakt, een van Mario ‘ s meest betrouwbare KO opties. Het is ook zijn snelste smash aanval en is in staat om te raken richel hangt., Heeft zeer sterke horizontale knockback met de front hit, maar is merkbaar zwakker met de back hit. | 20% |
14% |
de lucht aanvallen
Vallen | Beschrijving | Schade | |
---|---|---|---|
Neutraal antenne | Een sex-kick., Handig voor het doorbreken van combo ‘ s vanwege de zeer snelle startup, en als een veelzijdige horizontale combo starter en extender, evenals voor het vergrendelen van tegenstanders. Het lijkt op de Jump Kick van Super Mario 64. | 12% | |
8% | |||
omhoog antenne | een flip kick. Zijn consistente kracht en zeer lage einde en landing lag maakt het een van Mario ‘ s meest veelzijdige Combo starters en extenders in zijn moveset. Kan combo in zichzelf gemakkelijk tot hogere percentages, waardoor het een zeer goede jongleur., | 7% | |
voorwaartse antenne | steekt zijn vuist naar achteren en gooit dan een bovenhand. Als sweetspotted, wordt het een krachtige meteoorslag. Behandelt horizontale of verticale terugslag als sourspotted. Echter, het heeft de traagste startup van zijn standaard moveset. | 16% | |
back aerial | a backwards dropkick., Heeft snel opstarten met lage einde en landing lag, en meer bereik dan de meeste van Mario ‘ s andere antennes, waardoor het een effectieve afstand tool en horizontale combo extender bij lage percentages, evenals het hebben van de mogelijkheid om pseudo muur van pijn offstage. Ook in staat om te doden bij hoge percentages. | 13% | |
9% | |||
neerwaarts antenne | een neerwaartse Drill kick. Raakt meerdere keren en heeft een goede prioriteit, maar korte afstand. Door de treffers kunnen ze vergrendelen., | 10% |
Grab and throws
Attack | Description | Damage | ||
---|---|---|---|---|
Grab | Reaches out with both hands. | N/A | ||
Pummel | Headbutts the opponent. | 1% | ||
Up throw | Throws the opponent upwards with both hands., Een effectieve Combo gooien bij lage tot gemiddelde percentages, comboing in alle antennes behalve voorwaartse antenne. Kan ook chaingrab fast fallers en high fallers en is effectief voor het starten van ladder Combo ‘ s op platform stadia. | 8% | ||
voorwaartse worp | draait de tegenstander één keer rond en gooit hem naar voren. Kan worden gevolgd met dash aanval op lagere percentages, of worden gebruikt om het opzetten van tech-achtervolgingen, mixups, of edguards. | 9% | ||
Back throw | draait de tegenstander drie keer voordat hij ze terug gooit., Het heeft grote terugslag en is een betrouwbare KO optie wanneer gebruikt naast een richel. Het is gebaseerd op de worp die hij gebruikt tegen Bowser in Super Mario 64. | 12% | ||
Down gooi | een body slam. Slaat zijn tegenstander in de grond. Het is een geweldige combo starter en extender en kan leiden tot kantels of smash aanvallen. Kan chaingrab, maar het is iets moeilijker in vergelijking met zijn up worp. Ook effectief voor het starten van ladder Combo ‘ s op platform stadia., | 9% |
Andere aanvallen
Vallen | Beschrijving | Schade |
---|---|---|
Vloer aanval | Voert een legsweep tijdens het opstaan. Een langzamere, zwakkere versie van zijn down smash. | 5% |
12% | ||
Ledge attack | springt op en kicks tijdens het opstaan. Een langzamere, zwakkere versie van zijn neutrale antenne., | 5% |
Speciale moves
Vallen | Naam | Beschrijving | Schade |
---|---|---|---|
Standaard special move | Vuurbal | Gooit een vuurbal. De vuurbal stuitert twee keer over de grond voordat hij verdwijnt. Kan automatisch worden geannuleerd als u het in de lucht uitvoert., Het kan ook worden gebruikt om Mario te dekken tijdens het herstellen en kan combo in snelle aanvallen als hij dicht genoeg. | 5% |
side special move | Cape | trekt een cape aan en zwaait deze voor zichzelf. Het reflecteert projectielen en keert vijanden om, evenals het omkeren van hun controles voor een kort moment. In de lucht, het kraamt Mario voor een korte periode van tijd en is handig voor gimping tegenstanders die proberen te herstellen. Als het direct van een rand wordt gebruikt, kan Mario een techniek gebruiken die Cape Gliding heet., | 8% |
omhoog speciale zet | Super Jump Punch | een springende uppercut die munten produceert bij contact. De extreem snelle opstarten en ontastbaarheid frames maken het nuttig als een out of shield optie. Het bedekt ook een goede Afstand in de lucht, waardoor het een gemiddeld herstel., | 5% |
1% | |||
3% | |||
Down special move | Mario Tornado | draait snel rond, vangt tegenstanders op en beschadigt ze met een reeks waslijnen voordat ze worden gestart met een Baby Luma. Tikken op de speciale knop zal ervoor zorgen Mario te stijgen in de lucht tijdens het draaien, handig voor het herstellen. Het lijkt op de Spin Jump van Super Mario World., | 1% |
5% | |||
Final Smash | Mario Finale | steekt zijn armen naar achteren alvorens ze vooruit te duwen om twee gigantische vuurballen te lanceren, die tegenstanders in hun pad vangen en herhaaldelijk beschadigen. Aanbiedingen bijna geen terugslag, maar het kan dragen tegenstanders KO hen over het scherm, vooral wanneer in de buurt van de richel. | 5% |
div.
div., | Description | ||
---|---|---|---|
on-screen appearance | springt uit een Kettingpijp en slaat zijn rechter vuist in de lucht terwijl hij zegt “Lets-a-go!”. | ||
Taunts | standaard | transformeert in Super Mario alsof hij een Super paddenstoel heeft gekregen, en krimpt daarna terug naar de normale grootte. De pose die Mario maakt is gebaseerd op zijn staande pose in Super Mario Bros.deze spot verhoogt ook Mario ‘ s hurtbox. | |
kant | draait rond en neemt zijn hoed af terwijl hij zegt: “Woohoo!,”voordat hij zijn hoed weer op doet. Het lijkt op zijn level clear animatie van New Super Mario Bros.. | ||
Down / Up | draait in de lucht en valt op de grond met zijn benen omhoog. Dit is een verwijzing naar zijn stervende animatie uit Donkey Kong. | ||
Idle pose | Past zijn cap aan. | ||
Victory theme | Een remix van de fanfare die speelt wanneer een niveau wordt gewist in Super Mario Bros.. | ||
Overwinningspositie | laat vuur uit zijn handpalmen ontploffen en maakt een pose., |
Wijzigingen van v0.9b
hoofdartikel: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog
Mario heeft een mix van liefhebbers en nerfs, maar meestal afgeslepen het algemeen. De verminderde terugslag in sommige van zijn aanvallen aanzienlijk verbetert zijn combo spel en een paar zetten ook met meer prioriteit en hitlag. Deze veranderingen stelt hem in staat om beter te concurreren tegen het rooster. Echter, zijn herstel en een paar van zijn KO opties is nerfed., Ondanks de nerfs die hij kreeg, hij heeft indrukwekkende Combo vermogen en framedata, fatsoenlijk herstel, en goede edguarding opties.
esthetiek
- Mario heeft een nieuwe inactieve animatie, waar hij zijn hoed aanpast zoals in Brawl.
- Mario heeft een nieuwe spot, waarbij hij in de lucht draait en op de grond valt met zijn benen omhoog als in een vechtpartij.
attributen
- Mario springt hoger.
- Mario ‘ s skid animatie is aangepast aan die van Brawl.,
- Spotdodge heeft minder eindvertraging.
- Dodge rolsnelheid is sneller.
- Mario ‘ s zwaartekracht is hoger.
- initiële streepsnelheid is langzamer.
- Mario ‘ s crouch animatie is sneller en vermindert zijn hurtbox eerder.
- zoals alle tekens in SSF2 Beta, heeft Mario nu item throw animaties.
grondaanvallen
- Jab verbindt betrouwbaarder.,
- Up tilt heeft iets meer hitstun, waardoor het combospel wordt verbeterd. Het heeft ook iets meer horizontaal bereik.
- alle smash-aanvallen hebben minder schade en knockback, waardoor hun KO-potentieel enigszins wordt gehinderd.
- echter, forward smash ‘ s sourspot gaat meer schade aan.
luchtaanvallen
- de sweetspot van de neutrale lucht geeft meer terugslag.
- up antenne veroorzaakt minder schade en terugslag., Het heeft ook iets meer landing lag.
- hierdoor is het combospel verbeterd.
- Forward aerial ‘ s sweetspot geeft meer terugslag en stuurt tegenstanders onder een lagere hoek. De zuurvlek brengt ook meer schade en terugslag aan.
- Back aerial deals more damage and knockback.
- echter, het heeft meer landing lag.
- Down antenne doet vijf hits in plaats van zes, waardoor minder schade ontstaat.,
- echter, het behandelt meer hitlag.
Grab and gooit
- Down throw heeft meer schade en heeft iets minder eindvertraging.
speciale zetten
- Fireball deelt meer hitlag uit.
- Super Jump Punch ‘ S hitbox grootte is vergroot, waardoor het meer prioriteit. Alle hits zijn ook gemakkelijker te landen en deals meer hitlag.
- echter, het wint iets minder afstand en komt vaker onder stadia vast te zitten.,
-
Mario Tornado doet meer hits en deelt meer schade en hitlag uit. De hitboxen zijn ook iets groter.
- echter, het wint iets minder afstand.
in competitieve spel
Tier plaatsingsgeschiedenis
in tier lijsten voor v0.6, Mario gerangschikt 8e van D tier op de eerste lijst en 7e van C tier op de tweede lijst waar hij werd gezien als low tier karakter. In demo v0.,7, Mario bleef nog steeds in C tier waar hij gerangschikt 8e op de eerste lijst en gerangschikt 10e van C tier op de tweede lijst met spelers nu bekijken hem als een mid tier karakter. Hij opnieuw zat vast in C tier in v0. 8b waar hij gerangschikt 11e en werd nog steeds gezien als een mid tier karakter. Echter, in demo v0.9a, Mario kreeg zijn beste tier positie nog waar hij gerangschikt 10e op de lijst waar hij kan worden beschouwd als een high tier karakter. In demo v0.9b, Mario daalde naar de 19e van B tier waar hij wordt gezien als een mid tier karakter weer., De veranderende metagame toonde Mario om een minder effectief karakter en Hij daalde naar de 21e van C + tier, waar hij wordt gezien als een low tier karakter weer. Na deze, echter, Mario steeg naar de 18e van de B-tier, wordt gezien als een mid tier karakter weer.
Galerij
Kostuums
Kunstwerken
Screenshots
Add a photo to this gallery
Early designs
Add a photo to this gallery
Designs
Misc
voeg een foto toe aan deze galerij
Trivia
- in eerdere versies van de SSF2 Demo gebruikte Mario een iets andere moveset. Voorafgaand aan v0.2b, Mario gebruikte F. L. U. D. D. als zijn kant speciale beweging in plaats van de Cape. Daarnaast had Mario Tornado een speciaal homing attack effect toen het in de lucht werd gedaan.,tijdens de ontwikkeling van Mario ‘ s nieuwe sprite sheet had de voormalige Ontwikkelaar, ItsameSMB, een nieuwe variant gemaakt van zijn down special move genaamd de F. L. U. D. D. Tornado, maar werd uit het spel gezet omdat hij On-intuïtief was.
- Mario heeft de meeste sprite veranderingen ondergaan tijdens de ontwikkeling van het spel, de tweede is Link.Mario en Bandana Dee, Lloyd en Luffy zijn tot nu toe de enige personages die hun standaard kostuums dragen in team battle als ze in het rode team zitten.,Mario ’s vorige sprites, samen met Peach, Fox en Sora, werden gebruikt in een van ScrewAttack’ s Death Battles.voor v0.9b veranderde Mario oorspronkelijk in Fire Mario als zijn laatste Smash. Dit werd uiteindelijk geschrapt ten gunste van de Mario Finale.
- Mario ‘ s vroege artwork lijkt op zijn verschijning op het scherm waar hij uit een Warppijp springt.
Externe link
- Mario ‘ s Pagina bij Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
Enemies Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · ThwompBosses Misc.,8e5266884″> Solo Items Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow ShellMisc., P-Switch · Warp PipeRelated universes Donkey Kong · Wario · Yoshi