Pagina oriëntatie
computer displaysEdit
de portretmodus van Xerox Alto werd voor het eerst gebruikt op de Xerox Alto-computer, die technologisch gezien ver vooruit was op de tijd toen het systeem voor het eerst werd ontwikkeld., Xerox product marketeers begrepen niet hoe revolutionair het systeem was, en de portretdisplay vervaagde terwijl gemeenschappelijke landschaps-display televisies werden gebruikt als een goedkope vroege microcomputer display.
de IBM DisplayWriter had een portretmonitor en een toetsenbord met een grote backspace-toets, omdat het ontworpen was voor gebruik in tekstverwerking in plaats van spreadsheets. Lanier, Wang en CPT maakten ook concurrerende dedicated tekstverwerkingscomputers met portretmodi., De hoogte van de markt voor deze berekeningen was de late jaren 1970 en vroege jaren 1980, voorafgaand aan de introductie van de IBM PC. Echter, volgens een lange tijd regionale manager van de IBM personal computer division, spreken in vertrouwen aan de auteur van deze vermelding in het midden van de jaren 1980, toen de IBM PC werd geïntroduceerd, geen portretmodus beschikbaar werd gemaakt om twee redenen: (1) Top management wilde niet dat de PC divisie om het DisplayWriter product te ondermijnen, (2) de computer werd ontworpen met spreadsheets en software ontwikkeling in het achterhoofd, niet tekstverwerking., Dus, het had een toetsenbord zonder een grote backspace-toets op het eerste, vervanging van een sleutel veel gebruikt in computersoftware schrijven. Binnen korte tijd waren de DisplayWriter en andere toegewijde tekstverwerkers niet meer beschikbaar. Echter, Portrait Display Labs sprong in deze markt niche, het produceren van een aantal roterende CRT monitoren evenals software die kan worden gebruikt als een driver voor vele videokaarten. De latere komst van het World Wide Web, waarvan de pagina ‘ s grotendeels in portretmodus staan, resulteerde niet in een wijdverbreide terugkeer naar portretvertoningen., Vanaf November 2011 verkoopt HP bijvoorbeeld geen beeldschermen meer in portretmodus, hoewel ze een displaystandaard hebben waarmee de gebruiker twee beeldschermen kan bevestigen en van landschap naar beeld kan draaien.
toen de Macintosh-computer werd geïntroduceerd, werd WYSIWYG-pagina-indeling met Aldus PageMaker populair. De Macintosh zorgde voor nieuwe interesse in portretschermen en de eerste portretschermen werden ontwikkeld door Radius Corporation.,
voor de eerste computerapparaten werd een scherm gebouwd om alleen in de portrait-of landscape-modus te werken, en wisselen tussen oriëntaties was niet mogelijk. Meestal was er een aangepast videocontrollerbord nodig om de ongebruikelijke schermoriëntatie te ondersteunen, en software moest vaak op maat worden geschreven om de lange, smalle schermlay-out te ondersteunen.
naarmate de videodisplaytechnologie geavanceerd werd, kon het videodisplayboard uiteindelijk de rotatie van het beeldscherm en een verscheidenheid aan verschillende resoluties en scansnelheden mogelijk maken., Na enkele jaren van de productie van de eerste Macintosh portrait display, Radius introduceerde de Radius Pivot CRT monitor, die vrij kon worden gedraaid tussen landschap en portret met automatische oriëntatie veranderingen gedaan door de video controller.
rotatie is nu een gemeenschappelijk kenmerk van moderne videokaarten, en wordt veel gebruikt in tabletcomputers (veel tabletapparaten kunnen de richting van de zwaartekracht voelen en automatisch het beeld draaien), en door schrijvers, lay-outartiesten, enz., Besturingssystemen en stuurprogramma ’s ondersteunen het niet altijd; bijvoorbeeld, Windows XP Service Pack 3 conflicten met monitor rotatie op veel grafische kaarten met behulp van ATI’ s Catalyst control software, NVIDIA ‘ s eigen drivers voor Linux ondersteunen geen scherm rotatie tenzij handmatige wijzigingen worden aangebracht in de configuratie.,
Videogame displaysEdit
Een Vectrex-spelconsole, met zijn portretscherm
portretmodus is populair bij arcadespellen met een verticaal georiënteerd speelgebied, zoals Pac-man en Donkey kong. De verticale oriëntatie zorgt voor meer detail langs de verticale as, terwijl de details aan de zijkanten behouden blijven.,
hoewel de vroege Vectrex-thuisconsole een ingebouwd, verticaal georiënteerd scherm had, waren de meeste thuisspellenconsoles ontworpen om te communiceren met standaardtelevisies, die gebruik maken van landschapsoriëntatie. Als gevolg daarvan was de conversie van vroege populaire arcade-spellen naar thuisconsoles moeilijk, niet alleen omdat de computercapaciteit voor thuis lager was, maar ook omdat de schermoriëntatie niet overeenkwam en van de thuisgebruiker niet kon worden verwacht dat hij zijn televisie op zijn kant zette om het spel correct te laten zien., Dit is de reden waarom de meeste vroege homeversies van arcade-spellen een breed, geplet uiterlijk hebben in vergelijking met de arcade-versies van volledige kwaliteit.
moderne arcade-emulators kunnen dit verschil in schermoriëntatie aan door dynamisch de schermresolutie te wijzigen zodat het portretgeoriënteerde spel de grootte van een landschapsweergave kan aanpassen en passen, waarbij brede lege zwarte balken aan de zijkanten van het portrait-on-landscape-scherm worden weergegeven.,
portretoriëntatie wordt nog steeds af en toe gebruikt binnen sommige arcade-en home-titels (waarbij de optie wordt gegeven om zwarte balken te gebruiken of het scherm te roteren), voornamelijk in het vertical shoot ‘em up-genre vanwege esthetiek, traditie en gameplay.