The Spruce/Lisa Fasol
Setup
Shuffle the deck; there is geen deal. De eerste speler trekt de bovenste kaart en beslist of hij deze wil behouden., Als ze het houden, leggen ze de tweede kaart met de gezicht naar beneden in een afvalstapel. Maar als de speler besluit om de eerste kaart niet te houden, leggen ze de kaart met de gezicht naar beneden in een teruggooi stapel. Dan trekken ze en houden de tweede kaart.
de tweede speler gaat dan door hetzelfde proces met de volgende twee kaarten in de draw stapel.
de spelers wisselen dit selectieproces af totdat het hele spel is verzameld. Op dat moment heeft elke speler 13 kaarten in zijn hand. De overige 26 kaarten worden apart gezet en niet gebruikt in deze hand.,
Bekijk nu: volledige schoppen regels voor twee spelers
bieden
De tweede speler biedt eerst. Elke speler kijkt naar hun kaarten en biedingen, met vermelding van het aantal trucs een speler moet winnen om punten te scoren. Elk getal van nul (of nul) tot 13 is een legaal bod voor elke speler. Spelers mogen niet passeren, en biedingen hoeven niet te verhogen met elke speler. Er is maar één ronde bieden.,
bieden nihil
een speler die nihil biedt, beweert dat hij geen trucs zal winnen tijdens de hand. Als ze succesvol zijn, verdienen ze een bonus van 100 punten. Echter, als ze winnen een of meer trucs, zullen ze een 100-punt straf krijgen.
Double nihil
voordat een speler zijn eerste kaart kiest, mag een speler dubbel nihil bieden, ook bekend als blind nihil. Na het bieden van dubbele nul, mag de speler naar hun kaarten kijken en maximaal drie weggooien, door ze te vervangen door willekeurig te trekken uit de eerder afgedankte kaarten., Als ze succesvol zijn en geen trucs winnen, verdienen ze een bonus van 200 punten. Maar als ze falen, krijgen ze een boete van 200 punten.
Gameplay
De tweede speler gaat als eerste (of leidt). Ze mogen niet leiden met een schoppen, tenzij hun hand alleen schoppen bevat. In feite, tenzij een speler geen andere optie heeft, kunnen ze niet leiden met een spade totdat het pak is “gebroken” (zie hieronder).
spelers wisselen beurtelings, en elke speler moet volgen suit (dat wil zeggen, spelen dezelfde suit die werd geleid) indien mogelijk., De persoon die de hoogste rang van het pak speelt, wint de truc tenzij er een schop wordt gespeeld. In dat geval, de persoon die speelt de hoogste schoppen rang wint de truc. De winnende speler moet de truc voor hen, dus het is gemakkelijk om te vertellen hoeveel trucs elke speler heeft gewonnen.
schoppen breken
schoppen worden verbroken wanneer een speler dit voorbeeld niet kan volgen en ervoor kiest een schoppen af te spelen. Schoppen zijn ook gebroken als een speler geen andere optie heeft en leidt met schoppen.,
scoren
elke truc die een speler wint telt voor 10 punten als de speler voldoet aan zijn bod. Tricks gewonnen boven het bod zijn de moeite waard 1 punt per stuk. Als een speler niet voldoet aan zijn bod, verliest hij 10 punten voor elke truc die hij biedt.
scores voor nul en dubbel nul biedingen vinden plaats zoals hierboven beschreven.
Sandbagging
een speler moet vermijden te veel trucs boven zijn bod te winnen, ook bekend als “bags.”Volgens” sandbagging ” regels, elke keer dat een speler wint 10 zakken (cumulatief gedurende een spel), zullen ze een 100-punt straf ontvangen.,
doorgaan met spelen
na het scoren van een hand, wordt de tweede speler de eerste speler die de volgende hand trekt.
winnen
de eerste speler die 500 punten haalt is de winnaar. Als beide spelers 500 bereiken in dezelfde hand, is de speler met de hoogste score de winnaar. Als er een stropdas is, speel dan een andere hand.,