Tomb Raider Reboot Trilogy: Blockbuster Video Games
De Og Tomb Raider games maakten hun stempel op de video game-industrie omdat ze grote vernieuwers waren in het actie-avontuur “genre” van games en creëerden een van de meest herkenbare video game personages aller tijden in Lara Croft. De franchise had nieuw leven ingeblazen toen Square Enix besloot om de serie opnieuw op te starten met een trilogie over Lara Croft ‘ s origin story, te beginnen met Tomb Raider in 2013 en te eindigen met Shadow of the Tomb Raider in 2018., Dus ik speelde eigenlijk alle drie de spellen in de trilogie, en dus zal deze recensie ze allemaal behandelen, omdat ik dacht dat de spellen niet al te verschillend van elkaar waren om aparte recensies te schrijven voor elke titel (wat ook een indicatie is dat de spellen op zijn minst fatsoenlijk zijn, omdat ik de trilogie heb afgemaakt).
de trilogie behandelt het begin van hoe Lara Croft De beroemde” tomb raider ” wordt die de meeste mensen herkennen, evenals haar strijd om haar vaders schoenen te vullen en de kwaadaardige organisatie Trinity te bestrijden die altijd achter haar aan lijkt te komen. In het eerste spel, Lara en haar bemanning krijgen schipbreuk op een eiland en ze heeft om zichzelf te helpen en de overlevende leden te ontsnappen., In de tweede, ze blijft haar vaders werk om te proberen en ontdek de waarheid over een mysterieuze religieuze profeet voordat Trinity krijgt om het eerst, en in het laatste spel Lara reist naar Zuid-Amerika om te proberen en te voorkomen dat een wereldwijde natuurramp, terwijl opnieuw vechten Trinity. Elk spel vertelt een vrij self-contained verhaal dus vanuit een storytelling perspectief bent u niet gedwongen om alle drie de games te spelen,maar het is iets wat ik anyways aanraden als de sequels doen een paar verwijzingen naar eerdere titels.,
De core game-play mechanics zijn vrij goed ingeburgerd door het eerste spel, en de vervolgfilms voegen vooral enkele verbeteringen aan de formule toe in plaats van volledige systemen te reviseren, met een “if it ain’ t broke don ’t fix it” mentaliteit. De game-play is samengesteld uit een aantal belangrijke functies die je zult zien in alle drie de games, waaronder bestrijding met stealth elementen, puzzel oplossen, en milieu traversal/exploration. Elk spel beschikt ook over een progressie systeem via vaardigheden en wapen upgrades, hoewel de manier waarop de systemen werken een beetje variëren met elk spel., De sterke punten van het spel echt schijnen in de verschillende tombes geplaatst over de hele wereld, en ik had veel plezier proberen op te lossen elke tomb ‘ s puzzels die ik denk dat zijn uitstekend ontworpen. Voor het grootste deel, ze zijn uitdagend, maar meestal niet zo slecht om erachter te komen, hoewel ik moet toegeven dat er een paar puzzels waar ik echt stomp was en eindigde op zoek naar een aantal tips op het Internet., Kijken naar Lara gaan door de omgeving klimmen muren en gebouwen is ook echt bevredigend te, Hoewel het kan een beetje onderdompeling breken als Lara is het uitvoeren van bijna bovenmenselijke prestaties van kracht (dat of ze is in het geheim een Ninja krijger).
het gevecht is eigenlijk ook behoorlijk goed, maar niet echt baanbrekend of uit-deze-wereld goed. Het doet zijn werk en het is leuk genoeg dat men er terloops van kan genieten zonder te hard te moeten proberen., De vijanden zijn geen kogelsponzen (op normale moeilijkheidsgraad tenminste) en het is niet te moeilijk om individuele slechteriken uit te schakelen, maar je moet ervoor zorgen om te voorkomen dat je wordt gearged op als je zelf geen kogelspons bent. Wat het gevecht eigenlijk plezierig maakt voor mij is de stealth mechanic, iets wat meer benadrukt wordt in de vervolgtitels. Aangezien het aangaan van een open gevecht met meerdere vijanden eigenlijk gevaarlijk is, wordt u aangemoedigd om de omgeving te gebruiken en de AI-patronen te leren, zodat u stiekem de vijandelijke gelederen kunt uitdunnen., Je kunt stealth doden slechteriken, maar je moet voorzichtig zijn om ervoor te zorgen dat niemand in de buurt om je te zien anders iedereen wordt gewaarschuwd. De AI reageert ook op hun dode bondgenoten, dus als ze een van hun vrienden dood op de grond zien, gaan ze alert zijn. Veel gevechtsscenario ‘ s geven je ook willekeurige objecten rondslingeren die je kunt gooien als een afleiding of vaartuig in meer dodelijke wapens op de vlieg als molotovs.,