Articles

Tomb Raider Reboot Trilogy: Blockbuster Video Games

De Og Tomb Raider games maakten hun stempel op de video game-industrie omdat ze grote vernieuwers waren in het actie-avontuur “genre” van games en creëerden een van de meest herkenbare video game personages aller tijden in Lara Croft. De franchise had nieuw leven ingeblazen toen Square Enix besloot om de serie opnieuw op te starten met een trilogie over Lara Croft ‘ s origin story, te beginnen met Tomb Raider in 2013 en te eindigen met Shadow of the Tomb Raider in 2018., Dus ik speelde eigenlijk alle drie de spellen in de trilogie, en dus zal deze recensie ze allemaal behandelen, omdat ik dacht dat de spellen niet al te verschillend van elkaar waren om aparte recensies te schrijven voor elke titel (wat ook een indicatie is dat de spellen op zijn minst fatsoenlijk zijn, omdat ik de trilogie heb afgemaakt).

de drie spellen in de gereboote Tomb Raider-trilogie.,

de trilogie behandelt het begin van hoe Lara Croft De beroemde” tomb raider ” wordt die de meeste mensen herkennen, evenals haar strijd om haar vaders schoenen te vullen en de kwaadaardige organisatie Trinity te bestrijden die altijd achter haar aan lijkt te komen. In het eerste spel, Lara en haar bemanning krijgen schipbreuk op een eiland en ze heeft om zichzelf te helpen en de overlevende leden te ontsnappen., In de tweede, ze blijft haar vaders werk om te proberen en ontdek de waarheid over een mysterieuze religieuze profeet voordat Trinity krijgt om het eerst, en in het laatste spel Lara reist naar Zuid-Amerika om te proberen en te voorkomen dat een wereldwijde natuurramp, terwijl opnieuw vechten Trinity. Elk spel vertelt een vrij self-contained verhaal dus vanuit een storytelling perspectief bent u niet gedwongen om alle drie de games te spelen,maar het is iets wat ik anyways aanraden als de sequels doen een paar verwijzingen naar eerdere titels.,

De core game-play mechanics zijn vrij goed ingeburgerd door het eerste spel, en de vervolgfilms voegen vooral enkele verbeteringen aan de formule toe in plaats van volledige systemen te reviseren, met een “if it ain’ t broke don ’t fix it” mentaliteit. De game-play is samengesteld uit een aantal belangrijke functies die je zult zien in alle drie de games, waaronder bestrijding met stealth elementen, puzzel oplossen, en milieu traversal/exploration. Elk spel beschikt ook over een progressie systeem via vaardigheden en wapen upgrades, hoewel de manier waarop de systemen werken een beetje variëren met elk spel., De sterke punten van het spel echt schijnen in de verschillende tombes geplaatst over de hele wereld, en ik had veel plezier proberen op te lossen elke tomb ‘ s puzzels die ik denk dat zijn uitstekend ontworpen. Voor het grootste deel, ze zijn uitdagend, maar meestal niet zo slecht om erachter te komen, hoewel ik moet toegeven dat er een paar puzzels waar ik echt stomp was en eindigde op zoek naar een aantal tips op het Internet., Kijken naar Lara gaan door de omgeving klimmen muren en gebouwen is ook echt bevredigend te, Hoewel het kan een beetje onderdompeling breken als Lara is het uitvoeren van bijna bovenmenselijke prestaties van kracht (dat of ze is in het geheim een Ninja krijger).

het gevecht is eigenlijk ook behoorlijk goed, maar niet echt baanbrekend of uit-deze-wereld goed. Het doet zijn werk en het is leuk genoeg dat men er terloops van kan genieten zonder te hard te moeten proberen., De vijanden zijn geen kogelsponzen (op normale moeilijkheidsgraad tenminste) en het is niet te moeilijk om individuele slechteriken uit te schakelen, maar je moet ervoor zorgen om te voorkomen dat je wordt gearged op als je zelf geen kogelspons bent. Wat het gevecht eigenlijk plezierig maakt voor mij is de stealth mechanic, iets wat meer benadrukt wordt in de vervolgtitels. Aangezien het aangaan van een open gevecht met meerdere vijanden eigenlijk gevaarlijk is, wordt u aangemoedigd om de omgeving te gebruiken en de AI-patronen te leren, zodat u stiekem de vijandelijke gelederen kunt uitdunnen., Je kunt stealth doden slechteriken, maar je moet voorzichtig zijn om ervoor te zorgen dat niemand in de buurt om je te zien anders iedereen wordt gewaarschuwd. De AI reageert ook op hun dode bondgenoten, dus als ze een van hun vrienden dood op de grond zien, gaan ze alert zijn. Veel gevechtsscenario ‘ s geven je ook willekeurige objecten rondslingeren die je kunt gooien als een afleiding of vaartuig in meer dodelijke wapens op de vlieg als molotovs.,

RIP this dude

het progressiesysteem is een beetje simplistisch, wat goed of slecht kan zijn, afhankelijk van uw persoonlijke gezichtspunt. Aan de ene kant door zijn eenvoud voelt het misschien niet zo bevredigend om een level omhoog, maar op hetzelfde moment is het een stuk makkelijker te begrijpen, zodat je niet een ton van de tijd proberen om erachter te komen wat te upgraden., Dat gezegd hebbende, er zijn nogal wat coole vaardigheden voor Lara om te ontgrendelen, zodat je aangemoedigd om te proberen en gaan voor hen. De latere games in de trilogie doen aanzienlijk verbeteren van de progressie door eigenlijk het openen van verschillende apparatuur aanpassingsopties voor u. In de tweede en derde games, je bent niet beperkt tot het gebruik van specifieke uitrusting en wapens en je bent vrij om te kiezen wat je wilt uitrusten, dus er is meer vrijheid., Sommige apparatuur geeft u meer ervaring van de jacht op dieren, dat is geweldig als u op zoek bent naar meer dierlijke gerelateerde materialen, terwijl anderen zou kunnen geven straight combat upgrades of het verbeteren van uw stealth mogelijkheden.

Ik ben ook een fan van het artistieke ontwerp van de trilogie; ik denk dat veel van de levels prachtig zijn ontworpen en lopen in een enorme tombe kan bijna adembenemend zijn. De games hebben ook een vrij visceraal gevoel aan hen (vandaar de 18+ rating), en Lara soms neemt haar vijanden op vrij Brutale manieren en het voegt een gevoel van “oomph” elke keer dat je een kill., Wat is een beetje verontrustend en grappig op hetzelfde moment is hoe het spel behandelt de speler sterven, en een aantal van Lara ‘ s dood animaties kan echt grafisch zijn (Ik heb een aantal scènes waar ik stierf als gevolg van het falen van een deel van een puzzel en Lara wordt gewoon gespietst op een aantal spikes)., Vanuit een technisch perspectief zien de spellen er grafisch ook goed uit, en voor het grootste deel heb ik de spellen gespeeld met een 60+ frame rate, hoewel er een paar gebieden in de eerste/tweede spellen waren waar de frame rate niet zo bevredigend was (bevredigend in de zin dat ik 60+ frames zou moeten krijgen met een GTX 1070 en een i5–8600k, maar dat was niet zo).

dus de trilogie is best leuk om te spelen, maar hoe is het verhaal vertellen? Persoonlijk vond ik het schrijven voor de trilogie over het algemeen voldoende, hoewel ik denk dat het verhaal was zeker de sterkste in het eerste spel., Ik voelde dat Tomb Raider een goede balans vond tussen mysterie en spanning, en de inzet voelde heel echt terwijl Lara een heel echte strijd ondergaat om er gewoon levend uit te komen. De sequels zijn meer gericht op haar strijd tegen Trinity en proberen om het werk van haar vader te voltooien, en ze zijn ook niet slecht geschreven, maar ik voelde me net alsof het verhaal van het eerste spel was meer strak en samenhangend., De sequels introduceren veel van buiten personages (vooral de schurken) dat ik het gevoel dat ik had moeten worden blootgesteld aan meer, zodat ik kon proberen om meer betrekking hebben op hen en eigenlijk proberen te worden geïnvesteerd in hun verhalen. Dat gezegd hebbende, Ik heb een zeer positieve mening over de manier waarop de schrijvers behandeld Lara en ontwikkelde haar karakter., Ze begint als een nieuwsgierige, naïeve ontdekkingsreiziger die de harde realiteit van het werk dat ze doet niet heeft ervaren, evenals iemand die worstelt met familieproblemen vanwege de impact die haar vader (en zijn vroegtijdige dood) op haar achterliet; centrale thema ‘ s in de games richten zich op haar groei in de beruchte tomb raider die we allemaal kennen, evenals het ontsnappen aan de schaduw van haar overleden vader., Ze is echter niet zonder haar duidelijke karakterfouten; ze is koppig en heeft de neiging om tunnel-visioned op haar doelen die soms voorkomt haar te herkennen van de gevolgen die haar acties kunnen hebben op anderen, en soms dat eindigt met het veroorzaken van haar nog meer problemen die ze gedwongen om te proberen en te corrigeren. Lara ‘ s karakterisering wordt verder verbeterd door het uitstekende werk van haar stemactrice, en hoewel haar spelvaardigheden misschien niet erg menselijk aanvoelen, voelt ze zich zeker menselijk als een geschreven personage., Over het algemeen voelt het schrijven voor de Tomb Raider trilogie als een goede blockbuster; onderhoudend, actie-boordevol goede karakterontwikkeling, maar niet verbluffend fenomenaal.

behalve dat het schrijven op bepaalde punten een beetje zwak is, zijn er een paar kleine nitpicks die ik heb met de spellen. Er zijn een paar situaties in de spellen die game-play sequenties die inconsistent zijn met het schrijven/lore (de term ludonarratieve dissonantie), met twee grote voorbeelden zijn bepaalde gevechtsscenario ‘ s in het eerste spel en een aantal visuele ontwerpen in de verschillende puzzelsequenties., In het eerste spel, Er zijn een goede hoeveelheid van de gevechten sequenties waar je wordt aangevallen door een heleboel goons en hebben om ze allemaal te doden, die niet echt overeenkomt met het beeld dat ze probeerden te verbeelden Lara als in het eerste spel (een groene archeoloog die niet heeft gehad dat veel ervaring met de buitenwereld); in die momenten ga je van een bang meisje gewoon proberen om haar vrienden te vinden en ontsnappen aan het eiland in een doorgewinterde Moordenaar., Terwijl de combat sequences zijn er natuurlijk voor game-play entertainment redenen, Ik heb het gevoel dat ze hadden kunnen integreren in een meer consistente manier die me niet uit de storytelling voor een beetje. Een ander klein probleem is met de verschillende touwpijl obstakels over de hele wereld. Ik denk dat de touwpijl monteur absoluut cool is, maar waarom zou er nieuw touw voor je zijn om een touwpijl aan vast te maken in een graf dat al honderden, zo niet duizenden jaren is afgesloten?,

mijn grootste kritiek op de trilogie is zeker meer een subjectieve mening dus neem het met een korreltje zout, maar hoewel ik over het algemeen denk dat de trilogie geweldig en onderhoudend is, wens ik dat de ontwikkelaars moediger stappen namen met elk vervolg., Ik begrijp de” Don ’t fix what ain’ t broken ” houding, dat is niet een slechte mindset, en afgezien van misschien wel het schrijven van elk spel technisch te verbeteren van de laatste, maar ik voelde me als de sequels ontbrak een echt stand-out innovaties van het eerste spel; het soort voelde als het spelen van een spel gevolgd door twee grote uitbreidingen in plaats van drie afzonderlijke games. Echter, aan de andere kant van de medaille, als je een grote fan bent van hoe het totale pakket van het eerste spel (en naar mijn mening levert het echt goed), dan is het misschien niet zo slecht dat de sequels volgden dezelfde formule., Als je een fan bent van actie-adventure games en slimme puzzel-oplossen, is de Tomb Raider trilogie niet iets om te missen.

Rating: het eerste spel is de moeite waard om te verkopen (kost $20 op Steam), terwijl de vervolgspellen de moeite waard zijn om in de uitverkoop te komen.