World of Warcraft Classic review: the players grow up
World of Warcraft Classic bracht 2004 terug met een knal vorige week, toen spelers de servers overspoelden om de originele, vanille-smaakvolle World of Warcraft te spelen, waardoor rijen van tienduizenden spelers werden gecreëerd en het moderne spel zich als een vergelijkende spookstad voelde.
wat ze vonden was, net als de wachtrijen, een bijna authentieke World of Warcraft lanceerervaring. Dit is een recreatie, natuurlijk, niet het echte ding., De motor rijden Classic is gebaseerd op het moderne spel, niet de 2004 origineel, met de vanilla graphics en gameplay systemen geschroefd op de top. Het ziet eruit en speelt als die lancering versie van het spel, maar het moet aanzienlijk beter draaien.
spelers vermeed vaak actief het plunderen van alles wat ze gedood hadden toen het spel in 2004 werd gelanceerd, vanwege de hoeveelheid tijd die ze zouden moeten besteden aan het glijden over de grond in de plunderpositie omdat het spel moeite had om gelijke tred te houden met zijn spelers. De meest laggy gebieden in de klassieke blijven min of meer speelbaar, zelfs met duizenden spelers., Er kan een vertraging voordat een item wordt overgebracht in uw tassen of een quest gever hoest uit hun lijnen, maar het spel is speelbaar ondanks de vroege drukte … als je erin bent, natuurlijk.
het spel is momenteel ronduit glad na 15 levels of zo, ondanks de drukte en af en toe layer herstart.
Het werkt zoals bedoeld, wat goed nieuws is voor fans, maar zijn Blizzard ‘ s intenties met deze release de moeite waard in 2019? En zullen de spelers bij het spel blijven zodra die eerste hit van nostalgie is uitgewerkt?,
the original World of Warcraft, just a lot later
het belangrijkste om te zeggen over World of Warcraft Classic is dat de art, quest tekst, en NPC ‘ s precies hetzelfde zijn als ik me herinner van de originele lancering, wratten en alles. Zelfs de originele insecten zijn bewaard gebleven. Het geheel loopt beter, wat een welkome verbetering is, maar het spel zelf is zo dicht mogelijk bij het origineel. Ik speel al 15 jaar World of Warcraft en was bang dat het originele spel te makkelijk zou zijn., Maar het tegenovergestelde is waar; ik ben aangenaam verrast door Classic ‘ s moeilijkheid.
Gameplay systemen zijn tegelijk eenvoudiger dan in de moderne World of Warcraft — er is minder om je zorgen over te maken tijdens gevechten, zoals interrupts, purges/dispels, of beweging om vaardigheden in het originele spel te vermijden — en complexer als het gaat om dingen als het kiezen van talenten.
dingen doden is in het begin ronduit moeilijk, wat precies is zoals ik het me herinner. Monsters slaan harder, om te beginnen, en ze schalen niet, dus ze zijn vaak hoger dan je., Hit rating is terug, en het maakt een zinvol verschil in de vraag of je zelfs maar in staat om verbinding te maken met uw doelgroep op alle. Je personage, in het algemeen, zal veel gemakkelijker te doden dan wat je gewend bent van het moderne spel. De eerste versie van World of Warcraft was moeilijk, en het blijft zo vandaag, zelfs als je weet wat te verwachten.
andere spelers in de chat kraaien vaak over de vele manieren waarop deze herinnering aan World of Warcraft anders is dan de moderne versie van WoW, meestal aan de kant van Classic. Alles is precies hetzelfde als het was, zeggen ze, en dat is de manier waarop ze het leuk vinden., Maar eerlijk gezegd is één element dramatisch veranderd: de spelers zelf.
nu met volwassenen!
veel van deze spelers waren relatief jong in 2004. Velen van hen hebben zelf kinderen. Wanneer gebieden werd te druk op sommige WoW klassieke servers voor spelers om de moorden die ze nodig hadden voor quests deze week te krijgen, ze letterlijk in de rij in het spel, de vorming van een lijn, zodat elke persoon kon krijgen de monsters die ze nodig hadden op zijn beurt. Er was een gevoel dat het opgeven van een beetje vrijheid zodat iedereen een goede tijd kon hebben het juiste was om te doen.,
dat is volwassen gedrag, op zoek naar orde te creëren uit chaos, en het was nergens in het bewijs 15 jaar geleden. We waren allemaal jonger toen, het spel was nieuw, en, nou, als je jager een doel sneller kon raken dan mijn priester, dan heb je het over het algemeen, en jammer voor mij. Puur Darwinisme is geruild voor iets dat bijna op cultuur en regels lijkt, als je ernaar kijkt. De meeste spelers lijken te willen dat iedereen net zo ‘ n goede tijd heeft als ze hebben, tenminste bij de lancering.,
Even zone chat weerspiegelt die nieuwe gevoeligheid; de vader grappen en insinuaties en af en toe politieke debatten vliegen nog steeds, maar het is zelfbewust, zelfreferentieel, met slimme trollen spelen memes nu meer dan een decennium oud. Een discussie in een zone die ik quested in bestond uit ” zei iemand …”die in vanilla altijd werd gevolgd door een link naar de legendarische blade Thunderfury, maar hier was een eindeloze lijst van gemeenschappelijke items (voedsel, vendor trash, en dergelijke).,
toch is dat chatten over het algemeen nuttig en leuk op een manier die zeldzaam is in de moderne versie van World of Warcraft, of de meeste spellen, wat dat betreft. De meeste van de berichten zijn mensen die proberen om een quest doel te vinden, erachter te komen een bijzonder labyrintische UI taak, zoals afleren van een beroep, of partijleden Zoeken om Deadmines of jammeren grotten of wat andere kerker is handig. De meeste antwoorden zijn duidelijk; iedereen lijkt er samen in te zitten.
er zijn een aantal redenen waarom dat het geval is, en ze beschrijven alle goede dingen over WoW Classic., Mensen weten dat ze op één server zitten met dezelfde mensen, en als ze van plan zijn om op lange termijn te spelen, heeft reputatie waarde. Maar waarschijnlijk vooral, ze geven hulp omdat ze hulp nodig hebben, omdat de monsters die andere mensen doden ook degenen zijn die hen doden, en de gedeelde moeilijkheid bouwt een zekere empathie voor je medemens. Of orc.
Dit is een spel dat is ontworpen om spelers te verplichten om samen te werken, en spelers die terugkeren naar het nemen van die richting ter harte. Je kunt niet een eenling zijn als je vooruit wilt komen, wat een aantal alarmbellen in je hoofd zou moeten doen afgaan.,
Hoe moet klassiek moderne Warcraft beïnvloeden?
i love modern WoW, mostly, and continue to play 15 years later with an intensity that conflexes my family and friends. Maar al zijn gemakken — en er zijn er veel, waaronder gemakkelijk solobare quest doelstellingen, instant looking-for-groep partijen voor kerkers en quests, vliegende mounts die je dragen over moeilijke vijanden, en one-click plundering van alles dood om je heen — toevoegen aan meer zelfredzaamheid voor de individuele speler, waardoor de noodzaak om te socialiseren vermindert.,
Ik groepeer niet voor de meeste quests in modern WoW omdat dat niet nodig is. Als ik dat doe, word ik lid van een feest met behulp van LFG, doe wat nodig is voor de quest, en Vertrek met een snelle “bedankt”, wat waarschijnlijk de enige dialoog is die mijn groep ziet. Tuurlijk, ik hoor bij een gilde, en we doen aan raid gevallen, en ik heb zelfs echte vrienden om mee te spelen. Maar het moment-tot-moment ervaring kan een eenzame, en het spel werkt prima voor spelers zonder dergelijke sociale groepen.,
But Classic is een spel dat steunt op sociale connecties, en alles behalve dwingt je om ze te vinden en te koesteren. Dat is een zeldzaam ding in online games deze dagen, maar het is een welkom ontwerp filosofie in een tijd waarin zo veel andere elektronische entertainment richt zich op gebruiksgemak en zorgt voor voortdurende isolatie. Mensen bij elkaar brengen is een waardig doel in 2019, en het klassieke ontwerp van MMO ‘ s is een effectieve manier om dat te doen. Maar is dit wat spelers eigenlijk willen?,
Classic is misschien geen hit op lange termijn, maar het maakt misschien niet uit
de vraag die de levensduur van WoW Classic zal bepalen is of we tijd hebben om het zo te doen. Alle gemakken van het moderne spel zijn deels ontworpen om de behoeften van spelers te ondersteunen die willen voelen alsof ze nog steeds slijpen weerstand gear en plunderen gesmolten kern voor zeven uur per keer, maar in werkelijkheid hebben maximaal drie uur tussen het zetten van hun kinderen naar bed en gaan slapen zelf voor de volgende werkdag., Modern World of Warcraft design evolueerde op die manier voor een reden, en het was grotendeels in reactie op hoe veel spelers moeten spelen om betrokken te blijven bij de Gemeenschap op alle.
in de huidige WoW, hoeft niemand te communiceren met, of te helpen, een andere speler als ze dat niet willen. Het is zo ontworpen dat de grootste groep spelers mogelijk kan spelen met de minste problemen mogelijk. Wat ooit een hardcore inspanning was, is nu welkom voor iedereen die terloops wil spelen, wat een goede zaak is voor spelers die pijn hebben voor tijd of real-world vrienden online — en voor Blizzard ‘ s bottom line.,
Dit is geen grote beslissing die Blizzard op een bepaald moment heeft genomen; het was een natuurlijke evolutie van het spel die gebaseerd was op feedback en gedrag van spelers. Als spelers niet graag wat moderne WoW is geworden, ze hebben ook om toe te geven dat ze waarschijnlijk een deel van de reden dat het bleek op deze manier. Solo kunnen spelen was, en is, een groot deel van die verandering.
mensen zijn niet vriendelijk in moderne WoW omdat ze dat niet hoeven te zijn, met andere woorden. Spelers zijn vaak onbeleefd deze dagen, vaak omdat ze weten dat het niet uitmaakt., Er is niet langer een sociaal contract versterkt door de wetenschap dat spelers niet in staat zullen zijn om vooruit te komen als ze niet samenwerken met anderen.
velen van ons zijn niet de middelbare school – en college-leeftijd en jong-volwassen spelers die we ooit waren, in staat om de hele nacht door te gaan en het rekken /Spelen tijd gemeten in weken en maanden, niet dagen. En terwijl we nu genieten van Classic vanwege de moeilijkheid en de vereiste interactie, kunnen diezelfde factoren Oud en muf aanvoelen als de hogere niveaus lang groeien en onze beschikbare tijd om te spelen blijft kort, in vergelijking met toen we kinderen waren.,
Het is een beetje als de eigenzinnige gewoonte waar je van hield om een significante ander die je uiteindelijk veracht. De dingen die we graag over WoW Classic op dit moment kunnen de dingen die ons rijden van het in het einde, terug naar de liefdevolle omhelzing van moderne WoW ‘ s gemakken of andere, kortere, “makkelijker” games, mopperen al de tijd over hoe onze ex heeft ons in de steek gelaten.
in sommige opzichten is dit als teruggaan naar een relatie die uiteindelijk mislukte., In de vroege dagen, het is gemakkelijk om de goede tijden te onthouden, maar het resultaat zal waarschijnlijk hetzelfde zijn als het oorspronkelijk was, gegeven genoeg tijd. Ofwel spelers gaan naar drop-off, of Blizzard zal het spel aan te passen om ze te laten spelen.
maar Blizzard kan dit niet aanpassen, toch? Wat heeft het anders voor zin?
World of Warcraft game director Ion Hazzikostas vertelde me voor de lancering dat hij verwachtte dat het totale aantal actieve gebruikers op realms met 30.000 of meer spelers zou krimpen tot een enkele “laag” van een paar duizend voordat fase 2 zelfs in een paar weken wordt gelanceerd., Duidelijk, Blizzard wedden dat Voor velen, de nostalgie en de bereidheid om de uitgebreide tijd die nodig is om de vooruitgang in het spel te besteden hun glans vrij snel zou verliezen.
maar dit alles is nog steeds logisch vanuit een zakelijk perspectief. Blizzard wist dat nostalgie spelers terug zou brengen in drommen; zo velen van ons herleven een aantal van onze favoriete tijden met het spel, die het merk helpt en kan leiden tot spelers weer bij het moderne spel., Dat $15 per maand is de omzet, ongeacht of het wordt gebruikt om te spelen WoW Classic of huidige WoW, en een enkel abonnement geeft u toegang tot beide.
anekdotisch gezien heb ik honderden spelers gezien die hebben gezegd dat ze hun abonnementen hiervoor opnieuw hebben verhoogd. Ik heb ook gesproken met verschillende mensen in de afgelopen week, in het echte leven, die me vertelden dat ze zich voor het eerst hadden aangemeld voor World of Warcraft om Classic te spelen, omdat het was wat al hun vrienden aan het doen waren.,
of Classic interessant blijft voor spelers kan onbelangrijk zijn; het heeft Blizzard een boost gegeven aan de algemene interesse in World of Warcraft die hoe dan ook nuttig zal zijn.zelfs als Classic dramatisch krimpt, zou de overweldigende reactie bij de lancering twee belangrijke punten moeten overbrengen aan ontwerpers van het moderne spel: World of Warcraft heeft al 15 jaar een grote rol gespeeld in het leven van mensen, waardoor het soort nostalgie ontstond dat typisch beperkt is tot de jeugdstadspots., En spelers houden echt van een World of Warcraft die moeilijk genoeg is om vooruitgang lonend te laten voelen als het wordt gemaakt, en die de mensen om hen heen dwingt om daadwerkelijk contact op te nemen, zich te groeperen en beleefd te zijn. Beide lessen konden een thuis vinden, in een of andere vorm, in beslissingen over de richting van het moderne spel.
World of Warcraft Classic doet alles wat het wilde doen. Het herschept een trouwe momentopname van een moment in de tijd, de 1.12 patch in vanilla WoW, met een paar technische gemakken rustig ingebouwd., Ik heb ook een paar tekenen van beter spelergedrag zien bloeden in het moderne spel. Wat er daarna gebeurt is onmogelijk te raden, maar dit is het soort fascinerende experiment dat helpt uit te vinden wat mensen leuk vinden in een spel, en wat hen zou kunnen doen terugkomen. En die gegevens zijn zijn gewicht in goud waard, zowel fictief als anderszins.
speel ik over een maand nog? Het is moeilijk om het zeker te weten, maar ik ben zeker blij om nu te spelen.
World of Warcraft Classic is nu beschikbaar voor Mac en Windows PC. Het spel werd beoordeeld met behulp van het eigen account van de schrijver., Meer informatie over het ethische beleid van Polygon vindt u hier.