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le mode Portrait Xerox Alto

Le mode Portrait a été utilisé pour la première fois sur L’ordinateur Xerox Alto, qui était considéré technologiquement bien en avance sur son temps lorsque le système a été développé., Les spécialistes du marketing des produits Xerox n’ont pas compris à quel point le système était révolutionnaire et l’affichage portrait s’est estompé tandis que les téléviseurs à écran paysage courants étaient appropriés pour être utilisés comme écran de micro-ordinateur peu coûteux.

L’IBM DisplayWriter avait un moniteur portrait et un clavier avec une grande touche de retour arrière, car il a été conçu pour être utilisé dans le traitement de texte au lieu de feuilles de calcul. Lanier, Wang et CPT ont également fabriqué des ordinateurs de traitement de texte dédiés concurrents avec des modes portrait., L’apogée du marché de ces ordinateurs a été la fin des années 1970 et le début des années 1980, avant l’introduction de L’IBM PC. Cependant, selon un responsable régional de longue date de la division IBM personal computer, s’adressant en toute confiance à l’auteur de cette entrée au milieu des années 1980, lorsque L’IBM PC a été introduit, aucun mode portrait n’était disponible pour deux raisons: (1) la direction ne voulait pas que la division PC porte atteinte au produit DisplayWriter, (2) L’ordinateur a été conçu avec des feuilles de calcul et le développement de logiciels à l’esprit, pas de traitement de texte., Ainsi, il avait un clavier sans grande touche de retour arrière au début, remplaçant une clé largement utilisée dans l’écriture de logiciels informatiques. En peu de temps, DisplayWriter et d’autres traitements de texte dédiés n’étaient plus disponibles. Cependant, Portrait Display Labs a sauté dans ce créneau de marché, produisant un certain nombre de moniteurs CRT rotatifs ainsi que des logiciels qui pourraient être utilisés comme pilote pour de nombreuses cartes vidéo. L’avènement ultérieur du World Wide Web, dont les pages sont en grande partie en mode portrait, n’a pas entraîné un retour généralisé aux affichages en portrait., Depuis Novembre 2011, par exemple, HP ne vend plus de moniteurs en mode portrait, bien qu’ils disposent d’un présentoir qui permet à l’utilisateur d’attacher deux moniteurs et de faire pivoter le paysage vers l’écran.

lorsque L’ordinateur Macintosh a été introduit, la mise en page WYSIWYG utilisant Aldus PageMaker est devenue populaire. Le Macintosh a ravivé l’intérêt pour les affichages de portrait, et les premiers affichages de portrait pour lui ont été développés par Radius Corporation.,

pour les premiers appareils informatiques, un écran a été construit pour fonctionner uniquement en mode portrait ou paysage, et le changement d’orientation n’était pas possible. Généralement, une carte contrôleur vidéo personnalisée était nécessaire pour prendre en charge l’orientation inhabituelle de l’écran, et le logiciel devait souvent être écrit sur mesure afin de prendre en charge la disposition de l’écran haute et étroite.

Au fur et à mesure que la technologie d’affichage vidéo avançait, la carte d’affichage vidéo a finalement pu accueillir la rotation de l’écran et une variété de résolutions et de taux de balayage différents., Après plusieurs années de production du premier écran portrait Macintosh, Radius a introduit le moniteur à tube cathodique Radius Pivot, qui pouvait pivoter librement entre paysage et portrait avec des changements d’orientation automatiques effectués par le contrôleur vidéo.

la Rotation est maintenant une caractéristique commune des cartes vidéo modernes, et est largement utilisée dans les tablettes PC (de nombreux tablettes peuvent détecter la direction de la gravité et faire pivoter automatiquement l’image), et par les écrivains, les artistes de mise en page, etc., Les systèmes d’exploitation et les pilotes ne le supportent pas toujours; par exemple, Windows XP Service Pack 3 est en conflit avec la rotation du moniteur sur de nombreuses cartes graphiques utilisant le logiciel de contrôle Catalyst D’ATI, les pilotes propriétaires de Nvidia pour Linux ne supportent pas la rotation de l’écran à moins que des modifications manuelles ne soient apportées,

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une console de jeux Vectrex, avec son écran portrait

Le mode Portrait est populaire avec les jeux d’arcade qui impliquent zone de jeu orientée verticalement, comme PAC-MAN et Donkey Kong. L’orientation verticale permet un plus grand détail le long de l’axe vertical tout en conservant les détails sur les côtés.,

bien que les premières consoles de salon Vectrex aient un écran intégré orienté verticalement, la majorité des consoles de jeux à domicile ont été conçues pour s’interfacer avec des téléviseurs standard, qui utilisent l’orientation paysage. En conséquence, la conversion des premiers jeux d’arcade populaires en consoles de salon était difficile, non seulement parce que la capacité de calcul domestique était inférieure, mais aussi l’orientation de l’écran était inadéquate et l’Utilisateur domestique ne pouvait pas s’attendre à régler son téléviseur sur le côté pour montrer le jeu correctement., C’est pourquoi la plupart des premières versions à domicile des jeux d’arcade ont une apparence large et écrasée par rapport aux versions d’arcade de qualité complète.

les émulateurs d’arcade modernes sont capables de gérer cette différence d’orientation de l’écran en modifiant dynamiquement la résolution de l’écran pour permettre au jeu orienté portrait de redimensionner et d’adapter un affichage paysage, montrant de larges barres noires vides sur les côtés de l’écran portrait-sur-Paysage.,

L’orientation Portrait est encore utilisée occasionnellement dans certains titres d’arcade et d’accueil (soit en donnant la possibilité d’utiliser des barres noires ou de faire pivoter l’affichage), principalement dans le genre shoot ’em up vertical en raison de considérations d’esthétique, de tradition et de gameplay.