Articles

3-13 Speed

szybka wersja Remika 3-13 dla większych grup, stworzona przez Stana Stone ' A

przedmiot: gracze zbierają zestawy 3 lub więcej kart w sekwencji lub o tej samej wartości. Graj w każdym rozdaniu, rysując i odrzucając karty, aż karty jednego gracza tworzą jeden lub więcej czystych lub dzikich zestawów. Wild set ma jedną lub więcej dzikich kart. Dzika karta to karta, która odpowiada liczbie kart rozdanych każdemu graczowi w danym rozdaniu. Wartości kart w zestawie nie liczą się przeciwko graczowi, podczas gdy niezrównane karty punktują przeciwko graczowi. Zdobądź każdą rękę., Zagraj 11 rąk od 3 do 13 kart. Niski wynik wygrywa.

gracze: 2 lub więcej graczy. Doskonały dla dużej grupy (12 osób). Szybko.

potrzebne: 4 standardowe 52-kartowe talie bez jokerów.

Setup: przetasuj talie, a następnie rozłóż je na środku stołu. Określ „rozmówcę”, rysując najwyższą kartę. Wybierz scorekeeper.

Punktacja: set to minimum 3 karty o tej samej wartości (randze), takie jak 5, 9 lub Q, lub Sekwencja dla 3 kolejnych kart w tym samym kolorze, takich jak 7, 8, 9 Karo lub J, Q, K Trefl. Asy są tylko niskie: Q, K A nie jest sekwencją., Dzika karta lub karty mogą być użyte do skompletowania dowolnego zestawu. Dzika karta nie może być używana w więcej niż jednym zestawie w tym samym czasie. Każdy ważny zestaw 3 lub więcej kart jest bezpieczny – żadne punkty karne nie są wliczane do setów gracza. Odrzucenie nie może być zachowane do utworzenia seta-gracze muszą zawsze diuscard karty w każdej turze. Jeśli pod koniec gry gracz ma karty, które nie są częścią seta, są sumowane i punktowane przeciwko niemu. Liczba kart liczy ich wartość nominalną(Asy 1). Karty liczą 10 punktów.

Zagraj: pierwsze rozdanie rozpoczyna się od losowania 3 kart od środka., Następnie każdy gracz dobiera jedną kartę i kładzie ją twarzą w lewo, aby rozpocząć swój stos kart odkrytych. Gracze szukają w swoich rękach meczu lub sekwencji 3 kart.

pierwsze rozdanie z 3 kartami można wygrać z 3 pasującymi lub 3 sekwencjonowanymi kartami lub 2 pasującymi lub 2 sekwencjonowanymi kartami oraz dziką kartą lub dwiema dzikimi kartami i dowolną inną kartą. Jeśli podczas ustawiania gracz znajdzie swoją rękę jest dopasowany gracz dzwoni „match” zanim dzwoniący krzyczy „draw” i każdy ma jeden remis. Późne połączenie pozwala grać przejść kolejną rundę.,

Jeśli nikt nie ma zestawu, dzwoniący mówi: „draw”, a każdy gracz dobiera kartę z zakrytego środkowego stosu lub stosu odkrytego jego prawej ręki. Gracze próbują tworzyć sety lub zmniejszać swój wynik. Po losowaniu każdy gracz decyduje, którą kartę chce wyrzucić. Następnie przytrzymują go twarzą do stołu. Gdy rozmówca zobaczy wszystkich graczy z kartami odkrytymi na stole, zadzwoni „Odrzuć”, a gracze umieszczą zakrytą kartę na stosie odkrytym po lewej stronie. Rozmówca kontynuuje wywoływanie „draw” i „discard”, dopóki ktoś nie ma ręki zestawów bez żadnych kart osieroconych., Gdy gracz ma kompletne zestawy, natychmiast po wywołaniu rozmówcy mówi „dopasuj”. Gracz z meczem układa swoje sety twarzą do góry, aby każdy mógł je zweryfikować. Wywołujący ponownie wywołuje „draw” i „discard”. Gracz, który jako pierwszy zebrał kompletną rękę setów i wywołał „mecz”, wychodzi z zerowymi punktami. Inni gracze w tym samym czasie w ostatnim losowaniu również mogą mieć zero punktów. Gracze, którzy mają osierocone karty, rozdzielają i sumują swoje punkty. Scorekeeper zapisuje wartości. Wyniki z każdego rozdania są sumowane, aby uzyskać całkowity wynik, aby wyłonić zwycięzcę.,

zwiększ liczbę kart w każdej rundzie o jedną kartę. Tak więc dla drugiej ręki każdy gracz dobierze 4 karty zamiast 3 i umieści jedną odkrytą kartę po lewej stronie. W trzecim rozdaniu wylosują 5 kart i umieszczą jedną twarz w górę, i tak dalej, aż do 13. Drugie rozdanie 4 kart wymaga dopasowania lub sekwencji 4 kart. Podobnie trzecie rozdanie 5 kart wymaga dopasowania lub sekwencji 5 kart. Czwarte rozdanie (6 kart) można wygrać za pomocą dwóch zestawów po 3 karty, dopasowane lub zsekwencjonowane. 9-kartowy układ można wygrać z 3 zestawami 3 kart dopasowanych lub sekwencjonowanych lub zestawem 4 i zestawem 5., Ostatni, 13-kartowy układ może zostać wygrany przez 3 zestawy 3 dopasowanych lub sekwencjonowanych kart plus 1 zestaw 4 dopasowanych lub sekwencjonowanych kart lub różne kombinacje oither.

Strategia: im więcej graczy, tym większe prawdopodobieństwo, że mecze zostaną rozegrane wcześniej. Dlatego przy większej liczbie graczy należy odrzucić wysokie karty na rzecz niskich kart. Z drugiej strony, ponieważ wszyscy wyrzucają wysokie karty, czasami strategiczne jest zapisywanie wysokich kart, ponieważ istnieje większe prawdopodobieństwo, że zostaną odrzucone przez innych.,td> 10 11 12 13