Articles

Clue (Polski)


cel: Rozwiąż morderstwo! Poprawnie wymień mordercę, narzędzie zbrodni i miejsce morderstwa.

materiały: plansza do gry z tropami, sześć żetonów podejrzanych, sześć narzędzi zbrodni, 21 kart, tajna koperta, jedna śmierć, notatnik z notatnikami detektywa.

historia

oryginalna gra, nazwana Murder!, został stworzony przez Anthony ' ego E. Pratta, angielskiego muzyka, około 1944 roku., Pratt i jego żona Eva zaprezentowali grę Waddingtons, wydawcy gier planszowych w Wielkiej Brytanii, który natychmiast chciał wydać grę pod nazwą Cluedo (połączenie pojęcia i łacińskiego słowa Ludo oznaczającego ” gram.”) Pomimo przyznania patentu w 1947 roku, ze względu na braki wojenne, gra została wydana dopiero w 1949 roku. Był on jednocześnie licencjonowany przez Parker Brothers dla amerykańskiej dystrybucji pod nazwą Clue.

oryginalna gra zawierała 10 postaci, z których jedna została wyznaczona jako ofiara przez losowanie na początku gry. Postacie te obejmowały wyeliminowanego Mr., Brown, Panna Gray, Pan Gold i Pani Silver. Siostra White i Pułkownik Yellow zostały zmienione na pani White i Pułkownik Mustard w celu wydania gry. Oryginalna gra zawierała również pomieszczenie z bronią i piwnicę, a także mnóstwo broni, takich jak bomba, strzykawka, kominek i siekiera, które zostały wyeliminowane w czasie rzeczywistego wydania gry.

akta sprawy

Samuel Black został zamordowany w swojej luksusowej rezydencji. W dziewięciu pomieszczeniach detektywi odkryli sześciu podejrzanych i broń. Nie udało im się rozwiązać morderstwa, więc to zależy od Ciebie!,

aby wygrać mecz musisz dowiedzieć się trzech rzeczy o morderstwie:

  1. kto to zrobił?
  2. jakiej broni użyli?
  3. gdzie doszło do morderstwa?

podejrzani

Pani Vivienne Scarlet, wspaniała i uwodzicielska aktorka.
płk. Michał musztarda, sportowy i bojowy pułkownik.
Pani Blanche White, inwazyjna, ale serdeczna Pokojówka.
ks. Jonathan Green, podstępny ksiądz zakonny (gangster).
Pani Elizabeth Peacock, skorumpowana senator.
Prof. Piotr śliwka, spięty intelektualista.,

Broń

Lina, sztylet, klucz, Pistolet, Świecznik, ołowiana Rura

miejsca

dziedziniec, Pokój gier, gabinet, jadalnia, garaż, salon, kuchnia, sypialnia, łazienka

zestaw

  1. Umieść wszystkie 6 znaków i broni na środku planszy, nawet jeśli nie ma 6 graczy. Gracze wybierają teraz podejrzaną postać do gry, ponieważ ten żeton przeniesie ich na planszę. Na zmianę umieszczając broń w pokojach rezydencji, żaden pokój nie może mieć 2 lub więcej broni.
  2. Tasuj i sortuj karty z wskazówkami na talie broni, pokoi i talii podejrzanych., Weź górną kartę z każdej talii i umieść potajemnie w żółtej kopercie morderstwa. To jest odpowiedź na zagadkę morderstwa! Umieść kopertę z boku lub na środku X na planszy, w zależności od wersji grasz.
  3. przetasuj pozostałe karty z wskazówkami i rozłóż je równomiernie między każdego z graczy, zakryte. Trzymaj te karty w tajemnicy. Umieść na planszy resztki kart, które nie rozkładają się równomiernie.
  4. każdy gracz potrzebuje arkusza wskazówek (zachowaj to w tajemnicy!) i długopis., Potajemnie przekreślają karty z wskazówkami, które zostały rozdane, w tym resztki, na kartach z wskazówkami. W trakcie gry będziesz miał okazję zobaczyć karty innych graczy pojedynczo. Każdy, który widzisz, zaznacz na kartce z wskazówkami – te karty nie są zamieszane w morderstwo.

gra

Wygraj grę, będąc pierwszym graczem, który rozwiąże morderstwo, poprawnie nazywając mordercę, używaną broń i miejsce, w którym miało miejsce.

  1. rozpocznij grę, każąc każdemu graczowi rzucić kostką. Kto rzuci największą liczbę, będzie pierwszy. W klasycznej grze, ms., Scarlett zawsze jest pierwsza.
  2. jeśli twoja kolej, Rzuć kostką. Przesuń swoją postać wokół planszy taką samą ilość miejsc wskazaną przez kości. Możesz poruszać się poziomo lub pionowo, ale nie możesz poruszać się po przekątnej. Jeśli możesz, spróbuj wejść do pokoju. Nawet jeśli twoja rolka ma przesunięcia w lewo, zatrzymaj się w pokoju nie możesz przejść przez pokoje, które mają zablokowane wejścia przez podejrzanych postaci, podobnie, nie możesz wyjść z pokoju, jeśli jest zablokowany przez podejrzaną postać.
  3. gdy wejdziesz do pokoju, zapytaj o morderstwo., Nazywa się to pytaniem wskazówkowym-hipotezą na temat możliwego podejrzanego i broni, która mogła zostać użyta. Pokój, w którym jesteś, musi być użyty w pytaniu o wskazówkę. Na przykład, jeśli wylądujesz w jadalni, możesz zapytać: „czy to musztarda? W jadalni? Z ołowianą rurą?”Przenieś broń i podejrzanego do pokoju. Zapytaj o podejrzanych i broń, które nie zostały wykreślone z listy. Gracz po lewej stronie będzie pierwszym, który spróbuje odpowiedzieć, migając w tajemnicy kartę, która odpowiada na część twojego pytania., Jeśli nie mają karty, o którą pytasz, muszą odpowiedzieć „nie mogę odpowiedzieć”, a pytanie przechodzi w lewo, dopóki nie pojawi się jedna karta. Jeśli nikt nie może pokazać ci karty, a nie jest to twoja własna, jest w kopercie.
  4. Zakończ swoją turę, zaznaczając nowe wskazówki na arkuszu. Pozostaw zarówno postać, jak i broń w pokoju, nawet jeśli postać należy do innego gracza. Mogą zadać następne pytanie bez ruszania się. / Align = „left” / ,

wygranie gry

po wyeliminowaniu wszystkich kart z kart detektywa jesteś gotowy do rozwiązania morderstwa. Nabycie może być dokonane prewencyjnie. W zależności od wersji, aby oskarżyć, przenieść się do przestrzeni środkowej na planszy lub po prostu ogłosić oskarżenie głośno: „oskarżam _ _ _ _ z _ _ _ _ w____!”Po złożeniu oskarżenia, potajemnie sprawdź kopertę.

Jeśli Twoje oskarżenie było słuszne, wygrałeś mecz.

Jeśli Twoje oskarżenie było złe, potajemnie zwróć karty do koperty i trzymaj je w ukryciu., Nie możesz zadawać dalszych pytań i nie możesz wygrać gry.