Articles

Cukierki Crush Saga przygotowuje 5,000 TH poziom i plany na 10 więcej lat łamigłówek

Cukierki Crush Saga – wieczny break-filler
gamecentral środa 2 lip 2019 4:45 PM

Candy Crush Saga świętuje kolejny kamień milowy, jak creator King unika kontrowersji i mówi o przyszłości freemium.

gracze spędzili 73 miliardy godzin – czyli 8.,3 mln lat-gra Saga Crush Cukierki od jego uruchomienia w 2012 roku. Gra została rozegrana na wszystkich siedmiu kontynentach, w tym na Antarktydzie, a gracze pokonali łączny dystans 167 milionów mil. To wystarczy, aby podróżować z ziemi na Marsa pięć razy. Innymi słowy, wiele cukierków zostało zmiażdżonych.

aplikacja mobilna była również jednym z pierwszych przykładów modelu „freemium”, co oznacza, że gra jest do pobrania za darmo i można w nią grać bez wydawania pieniędzy. Jednak gracze mają możliwość wydawać prawdziwe pieniądze na zakupy w grze na rzeczy takie jak power-upy., Przyzwyczailiśmy się do tego w wielu popularnych grach, takich jak Fortnite, i jest to nawet ruch, który robią najbardziej znane serie-wystarczy spojrzeć na nadchodzącą Call Of Duty: Mobile, aby poczuć wpływ modelu free-To-play.

’możesz grać w grę całkowicie za darmo, jeśli chcesz,' producent wykonawczy Andreas Olofsson powiedział Metro. Dzięki temu więcej osób może go przetestować i sprawdzić, czy jest dla nich, zamiast płacić z góry.,”

Więc te opcjonalne zakupy wyraźnie się sumują.

ale wielu jest zaniepokojonych wzrostem mikrotransakcji i faktem, że gracze mogą w grach freemium zarobić ogromne pieniądze, nie zdając sobie z tego sprawy., Alex Dale, starszy dyrektor w wydawnictwie King, powiedział w zeszłym roku, że jeden z graczy wydał aż 2600 dolarów (2050 funtów) w ciągu jednego dnia w grze. Mimo że uważał, że gracz myśli racjonalnie i korzysta z wyprzedaży w sklepie gry.

a jednak sukces Candy Crush trwa nadal, i w tym miesiącu Król są chętni do promowania wydania jego 5,000 TH poziom., Aby uczcić ten przełomowy poziom, 6 lipca rozpocznie się impreza o tematyce garden party, a od tego czasu każdego dnia dostępny będzie jeden z wcześniejszych Millennium milestone, począwszy od poziomu 1000, aż do 5000 TH 10 lipca. Chociaż tak długo, jak przejdziesz poziom 10, będziesz mógł wziąć udział bez względu na to, czy pokonałeś poprzednie 4999 poziomów, czy nie.

rozmawiając z Kingiem o ostatnim milestone, twierdzą, że jednym z sekretów jego sukcesu było po prostu wyczucie czasu., „Dość wcześnie uruchomiliśmy świetną grę” – mówi dyrektor ds. rozwoju Tjodolf Sommestad. Siedem lat temu, zanim pojawił się taki wybór gier mobilnych, niedawni właściciele nowych smartfonów byli na rynku gier do pobrania, i wziął punt na darmowej aplikacji Crush Cukierki.

' w tym momencie istniały inne mecze-trzy, w których można było wykonywać ruchy specjalne, np. dopasowując cztery. Ale myślę, że to, co zrobiliśmy inaczej, to fakt, że można mieszać specjały., To było nowe wtedy, muses Olofsson, który pracował nad grą od jej oryginalnego wydania.

'osiągnęliśmy również świetną równowagę, w której gracze mogą podnieść grę, gdy mają krótką przerwę w ciągu dnia. Więc czujesz, że robisz coś znaczącego, ponieważ ukończenie jednego z tych poziomów jest bardzo satysfakcjonujące. Ale często można to zrobić w dość zrelaksowanym stanie” – mówi Sommestad. 'Crush Cukierki był naprawdę wielki w znalezieniu równowagi nagrody i relaksu, ale nadal jest wyzwaniem.,”

Candy Crush Saga – poziom 5,000 został osiągnięty

z pewnością zadziałało, aby zahaczyć odbiorców. Ale to przychodzi w czasie, gdy wielu sceptycznie o grach jest zbyt wciągająca. Tym bardziej, że w zeszłym miesiącu Światowa Organizacja Zdrowia oficjalnie oznaczyła dodatek do gier jako chorobę.

Candy Crush Saga ma 272 milionów aktywnych graczy miesięcznie, a według Alex Dale King ponad 9 milionów z nich grać przez ponad trzy godziny dziennie., Postać tak szokująca, kiedy ujawnił ją parlamentarzystom w zeszłym tygodniu, że King wycofał oświadczenie, powołując się na „niedokładne”.

a jednak liczby nie zaskoczy wielu, którzy rozumieją, jak gra znalazła słodki punkt między relaksem i wyzwaniem, które sprawia, że go – to w casual gaming; rozproszenie dla ludzi w ich dojazdy lub podczas podwójnego wyświetlania przed telewizorem.

ci gracze są również aktywni, a ogromna ilość nowej zawartości jest zawsze wprowadzana do gry., Co drugi tydzień pojawiają się nowe funkcje w grze, a pomiędzy nimi pojawiają się nowe poziomy.

naprawdę nazywa się Candy Crush Saga nie bez powodu, i pomimo kontrowersji wokół modelu, zespół stojący za nim nie ma planów, aby zmienić swoje podejście.

„zbudowaliśmy to jako grę Saga, która nie miała się skończyć” – mówi Sommestad. „Od początku mieliśmy plan, że powinniśmy zbudować grę, w której będziemy mogli nadal dostarczać poziomy naszym graczom.'

'gra bardzo się rozwinęła; nie jest to ta sama gra, którą uruchomiliśmy z 65 poziomami, w 2012 roku., Myślę, że to pomogło nam pozostać aktualnym. Ale musimy wciąż wprowadzać innowacje i znaleźć nowe sposoby na bycie aktualnym, aby zabawiać naszych graczy” – dodali.

King to… królowie nowych platform do adaptacji swoich gier. Firma rozpoczęła się jako strona gry na przeglądarkę w 2003 roku, który jest gdzie Crush Candy rozpoczął też. W 2011 roku gra logiczna match-three została zaadaptowana jako gra społecznościowa na Facebook, a następnie w 2012 roku została wydana jako aplikacja mobilna.,

twórcy Candy Crush zauważyli lukę w Darmowym, strategicznym-jeszcze-prostym puzzler i wypełnił ją słodyczami, galaretkami i bombami cukierkowymi.

„zawsze szukamy tego, co się dzieje” – mówi Sommestad – ” jako gracz w VR dzieje się wiele interesujących rzeczy, takich jak Nintendo Switch. Chcemy być tam, gdzie są nasi gracze, a teraz jest więcej osób, które mają telefon komórkowy.'

' w tej chwili nie widzimy, że nastąpi zmiana platformy, ale na pewno w przyszłości. , I musimy znaleźć sposób na Crush Cukierki i nasze inne udane gry, aby cieszyć się na tych platformach, jak również'.

'w przyszłości, myślę, że będziemy zobaczyć Cukierki Crush oferują więcej, a może zupełnie nowe, rodzaje doświadczeń. Myślę, że za 10 lat będzie to większa gra niż dzisiaj. Jesteśmy bardzo ambitni w tym, co robimy, i patrzymy daleko w przyszłość”, ujawnia Olofsson. „Mamy bardzo zróżnicowaną publiczność. I musimy stworzyć jeszcze bardziej zróżnicowaną grę, aby przyciągnąć większą publiczność.”

firma już eksperymentowała z Crush cukierków w wirtualnej rzeczywistości., 'Tak, trochę z tym eksperymentowaliśmy. Ale wyzwanie, które widzimy teraz z tym jest bardziej w badaniach i projektowaniu. Nie ma wielu ludzi, którzy go mają-wyjaśnia Sommestad. „Może augmented reality, to jest coś, co widzę, że robimy więcej w przyszłości. Może w pewnym momencie wprowadzimy coś takiego Do Crush cukierków … zrobiliśmy kilka eksperymentów w tej dziedzinie, ale nic, co jesteśmy gotowi wnieść do stołu.”

„Jeśli technologia cię tam zaprowadzi, prawdopodobnie powinieneś jej użyć”, mówi Olofsson w odniesieniu do rozszerzonej rzeczywistości., Ale nie zgadzam się z poglądem, że należy zacząć od technologii, a następnie zbudować grę wokół niej. Myślę, że powinieneś zacząć od tego, co sprawia, że gra jest zabawna, a następnie spróbuj użyć tego, co jest potrzebne, aby się tam dostać.'

Cukierki Crush za 5,000 TH poziom w grze event będzie dostępny dla wszystkich graczy powyżej poziomu 10 z minimalną wersją aplikacji 1.152 Na Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, App Store i Amazon Appstore.

by Rebecca April May

rozwiń