Articles

ile osób gra teraz w LEAGUE of LEGENDS?

Riot Games wydało League of Legends (LoL) w październiku 2009 roku i od tego czasu Gra nieustannie powiększa grono fanów. LoL oferuje idealne połączenie fantasy i punk kultury do produkcji fascynującą grę z atrakcyjnych fabuł, które łatwo przyczynia się do tego, że gra wideo jednym z najbardziej popularnych wszech czasów.,

nowi gracze szybko odkrywają, że naprawdę łatwo jest uzależnić się od tej gry, ponieważ gracze zaczynają od dołu i muszą zdobyć drogę na szczyt. LoL to trójwymiarowa gra, która oferuje trzecioosobowy tryb multiplayer Online battle arena (MOBA). W każdym z 3 trybów gry gracze kontrolują bohaterów, którzy są wybierani lub przydzielani w każdym meczu. Bohaterowie pozwalają graczom na wykorzystanie określonego zestawu umiejętności, które zwiększają się wraz z osiąganiem kolejnych poziomów. Ostatecznym celem jest zniszczenie źródła energii drużyny przeciwnej.,

to bardzo ekscytujący czas, ale jednym z powodów, dla których LoL jest tak uzależniający, jest jego poziom konkurencyjności. Wielu graczy ma nadzieję, że pewnego dnia osiągnie najwyższy poziom w grze i zagra z najbardziej doświadczonymi graczami. Niezależnie od powodów logowania, LoL jest obecnie najpopularniejszą grą na świecie z milionami aktywnych graczy reprezentujących ponad 145 różnych krajów!

ile osób gra w LEAGUE of LEGENDS?,

według Riot Games, twórcy gry LoL, gra zajmuje pierwsze miejsce na świecie pod względem liczby aktywnych graczy… i istnieje już od jakiegoś czasu, tylko rośnie jej popularność na przestrzeni lat. Liczby graczy pochodzą z Riot. Firma uzyskuje dostęp do danych ze swoich serwerów, aby podać liczbę aktywnych graczy dziennych, tygodniowych i miesięcznych w grze. Chociaż istnieje oczywiście kilka różnych sposobów na osiągnięcie podobnych liczb, najlepsze statystyki dotyczące ilości graczy w Lidze muszą pochodzić z samych Riot.,

Liczba Graczy W 2011 roku

podczas gdy Riot Games obecnie prowadzi grę i wszystkie jej usługi w Ameryce Północnej, firma ma umowy dystrybucyjne dla LoL w całej Ameryce Północnej, Europie i Azji. Do 2013 roku LoL rozszerzył się na wiele innych krajów, w tym Kanadę, Australię, Brazylię, Rosję, Turcję, Koreę Południową i Filipiny. Przy tak dużej obecności na arenie międzynarodowej nie powinno dziwić, że w 2011 roku Riot Games ogłosiło, że gra ma ponad 32,5 miliona graczy. Z nich 11,5 mln grało co miesiąc, a z tych miesięcznych graczy 4,2 mln grało codziennie., W 2011 roku było 5 milionów zarejestrowanych użytkowników. Dla gry, która miała tylko 2 lata, te liczby były bezprecedensowe, ale to był dopiero początek.

Liczba Graczy W 2012 roku

Po pierwszych dwóch latach League of Legends będzie nadal rosnąć skokowo. W 2012 roku Riot opublikowało na swojej stronie internetowej nowe dane, które dotyczyły gry, która zyskała popularność. To stwierdzenie porównało również popularność gry z innymi najlepszymi grami, takimi jak Call of Duty Modern Warfare 3 i Top 100 gier na Steam., W listopadzie 2012 roku liczba zarejestrowanych użytkowników League of Legends wzrosła z zaledwie 5 milionów w 2011 roku do 70 milionów w 2012 roku.

w ciągu zaledwie 12 miesięcy liczba zarejestrowanych użytkowników wzrosła do 14 razy. Liczba miesięcznych graczy prawie potroiła się do 32 milionów, a Riot poinformował, że było 12 milionów graczy dziennych i 3 miliony jednocześnie graczy szczytowych. Dla gry wideo online te dane były bardzo imponujące. Nie tylko lol zdobył ogromną liczbę fanów, ale był bezkonkurencyjny pod względem aktywnych graczy.,

Liczba Graczy W 2014 roku

w 2013 roku Riot Games osiągnęło kolejny punkt orientacyjny: 5 milionów jednoczesnych graczy. Jednak fani czekali do stycznia 2014, aby świętować z Riot, ponieważ raportował 27 milionów aktywnych graczy dziennie i 67 milionów graczy miesięcznie. Dla fanów i zwolenników było oczywiste, że steam LoL nie wykazywał żadnych oznak wypalenia się w najbliższym czasie. Podczas gdy wzrost zaczął nieco zwalniać w miarę zbliżania się do szczytu, Riot nadal zdołał podwoić swoich miesięcznych i dziennych graczy w stosunku do poprzednich liczb. Od 11.,5 milionów graczy miesięcznie w 2011 do 67 milionów trzy lata później to znaczące osiągnięcie.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

aktualna popularność LEAGUE of LEGENDS

oczywiście League of Legends jest jedną z najlepiej przyjętych gier wideo we współczesnej historii. Od czasu wydania 2009, gra stale się rozwija, a jej popularność konkuruje z niektórymi z najbardziej znanych gier na świecie, takich jak Crush Candy, który jest odtwarzany przez miliony graczy na Facebook., Nic dziwnego, że pod koniec lata 2012 roku LoL został okrzyknięty najczęściej graną grą na PC w Ameryce Północnej i Europie na podstawie całkowitej liczby godzin grania. I chociaż LoL jest bardzo popularny w Internecie, ma również obecnie bardzo dużą i imponującą obecność na platformach takich jak YouTube i Twitch.tv. LoL obecnie zajmuje pierwsze miejsce w najczęściej oglądanych godzinach w oparciu o tych, którzy dostroić się tylko po to, aby oglądać innych graczy grać w grę (zwany „spectating”).

jesienią 2016 roku każdego miesiąca było około 100 milionów (lub więcej) aktywnych graczy., Popularność gry doprowadziła Riot do zaoferowania różnych towarów, które wiążą się z grą, takich jak ubrania, zabawki, akcesoria, książki i wiele innych. Popularność LoL jest również widoczna na jego aktywnych i rozpowszechnionych scenach konkurencyjnych na całym świecie, takich jak w Ameryce Północnej i Europie( LCS), Chinach (LPL), Korei Południowej (LCK), Tajwanie (LMS) i Azji Południowo-Wschodniej (GPL). Regionalne konkursy prowadzą do corocznych Mistrzostw Świata, takich jak ten, który odbył się w 2016 roku, który pochłonął 43 miliony unikalnych widzów i łączną ofertę nagród w wysokości ponad 6 milionów dolarów.,

społeczność graczy

jedną z największych rzeczy, które przyciągają graczy League of Legends do uzależnienia się od gry, jest fakt, że LoL ma ogromną społeczność. Nierzadko zdarza się, że pro gracze streamują swoje gry, aby inni mogli je oglądać, a ci pro mają ogromne następstwa. Ale profesjonalni gracze nie są jedynymi, którzy streamują swoje wysoce konkurencyjne mecze. Zwykli gracze mają również popularne strumienie, w których wypróbowują nowe taktyki lub po prostu bawią się z przyjaciółmi online., Oglądanie transmisji naprawdę pomaga niektórym graczom dostać się do gry, ponieważ służy jako doskonała reklama word-of-mouth dla gry. Gracze LoL mają również dostęp do setek forów i sub-wątków Reddita, gdzie gracze omawiają najnowszą meta-grę, najnowsze łatki i udzielają porad na temat strategii. Jest kilku trenerów i komentatorów, którzy prowadzą własne podcasty o lidze, jak również.

wielkie poczucie wspólnoty sprawia, że fani LoL łączą się ze sobą i popychają ich, aby nadążali za najnowszymi wydarzeniami w League of Legends, co tworzy lojalność wobec gry.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

10-letnia podróż

Riot Games odbyła niesamowitą podróż przez ostatnie 10 lat, ale to naprawdę dopiero początek. League of Legends szczyci się obecnie aż 103 milionami aktywnych graczy miesięcznie, w porównaniu do swojego rywala, Dota 2, który w tym samym okresie miał tylko 13,5 miliona graczy miesięcznie. Możesz nawet porównać te niesamowite liczby z Overwatch, która ma łączną pulę graczy 15 milionów. Lol ' s 100 milion Plus graczy są naprawdę imponujące, gdy są one umieszczone w kontekście., Weź pod uwagę, że istnieje 100 milionów użytkowników miesięcznie, którzy korzystają z popularnej usługi przesyłania strumieniowego muzyki Huber Spotify. Ponadto liczba League of Legends jest znacznie większa niż 83 miliony subskrybentów na całym świecie, którym pochwalił się Gigant streamingowy Netflix.

baza użytkowników League of Legends stale rośnie, a coraz więcej graczy przybywa na rozwijający się rynek e-sportowy, który według prognoz w samym 2016 roku osiągnie pół miliarda dolarów globalnych przychodów., Turnieje nadal wkraczają do głównego nurtu, ponieważ drużyny e-sportowe rywalizują na całym świecie w meczach, w których stawką są miliony dolarów w postaci nagród i sponsoringu. W rzeczywistości duże firmy medialne, takie jak ESPN Walta Disneya i Turner Broadcasting Time Warner, wskoczyły do walki esportowej. League of Legends co roku przyciąga jedną z największych tłumów i zapełnia stadiony dziesiątkami tysięcy fanów. W 2015 roku na Mistrzostwach Świata, lol średnio 4.2 mln widzów jednocześnie w telewizji i Internecie., Nie trzeba dodawać, że League of Legends jest ogromnym fenomenem, który pomógł stworzyć scenę dla e-sportu, aby wejść do świadomości głównego nurtu. LoL można niemal w pojedynkę przypisać rozpoczynaniu nowej generacji gier konkurencyjnych.

wygląda na to, że Riot ma niesamowitą formułę sukcesu: firma zapewnia regularne aktualizacje, oferuje ekscytujących nowych mistrzów i różne konkurencyjne turnieje gier. Wszystko to przyczynia się do tego, że LoL jest nieodparty dla graczy. Sama gra jest super., W LoL jest obecnie 132 bohaterów, z których każdy ma swoje indywidualne zdolności, osobowości, historię, głosy i kostiumy. Fajną rzeczą jest to, że Riot stale dodaje kolejnych bohaterów i będzie to robić w najbliższej przyszłości. Zachęcający jest również fakt, że firma dokłada sumiennych starań, aby poprawić jakość nowych bohaterów, które wydaje, co oznacza również wysiłki, aby zaktualizować starych bohaterów w potrzebie nowych wizualizacji, nowych dźwięków i nowych historii w czasie, tak aby były one bliższe głębi rozgrywki jako bardziej nowoczesnych bohaterów.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

następny rozdział

League of Legends to gra globalna, w której grają miliony ludzi na całym świecie. Gracze online są teraz w Chinach, Korei Południowej, Brazylii, Danii, Turcji, Stanach Zjednoczonych, Wietnamie, RPA i wielu innych krajach na całym świecie.

deweloperzy mogą docenić, że każdy z tych regionów jest odrębny z własnymi unikalnymi dziwactwami. Wraz z gwałtownym wzrostem, jaki Riot odnotował w ciągu ostatnich kilku lat, firma stara się znaleźć równowagę., A jednak deweloper nie narzeka na jego ogromną popularność. Celem jest stworzenie gry, którą miliony, jeśli nie miliardy ludzi na całym świecie mogą nadal cieszyć się przez wiele lat.

oczywiście, z ogromną bazą graczy, LoL napotyka pewne trudności, których nie mają inne gry. Każdy region jest zróżnicowany, a jego gracze mają znacznie różne poziomy umiejętności, od początkującego aż po profesjonalnego członka zespołu esportowego. Jeszcze większym wyzwaniem jest fakt, że każdy gracz oczekuje uczciwej i zbalansowanej gry niezależnie od poziomu doświadczenia.,

lol gracze wydają się być niezwykle różnorodność i w konfiguracji gry, aby dopasować unikalne umiejętności i gusta milionów graczy, firma musi być ostrożny. Riot polega na pracowników w swoich biurach na całym świecie, aby zaoferować wgląd w lokalną atmosferę. Ponadto deweloper regularnie pyta graczy, co chcą zobaczyć naprawione lub dodane do LoL.

jedną z takich poprawek wprowadzono pod koniec ostatniego sezonu do nowej kolejki dynamicznej, co było bardzo niepopularną zmianą wprowadzoną przez deweloperów w sezonie 2016., Kolejka dynamiczna miała zastąpić kolejkę Solo/Duo i ranking drużyn. Jednak nowy system spotkał się z burzą gniewu krytyków, którzy twierdzili, że zmiana była ogromnym i bardzo destrukcyjnym błędem. Gracze twierdzili, że nowy system niszczył znaczenie rangi gracza, ponieważ nigdy nie wiadomo, czy był oparty na umiejętnościach, czy na niezasłużonym doładowaniu od kogoś z jego drużyny. Gracze zagrozili, że opuszczą grę w tłumie, jeśli zmiany nie zostaną odwrócone., Krótko osiem miesięcy po wprowadzeniu nowego systemu, Riot Games przyznało, że w dynamicznej kolejce zabrakło wielu bramek z przeprosinami.

firma zdaje sobie sprawę, że podczas gdy zmiany są potrzebne, istnieje bardzo cienka linia do chodzenia. Nie chcesz stracić graczy, ale także nie chcesz się bać, aby poprawić grę i zarobić więcej graczy. Jednocześnie gracze mają bardzo wysokie oczekiwania co do gier, które kochają i poświęcają swój czas. Oczekują, że problemy zostaną rozwiązane szybko i uczciwie., Zmiany mogą być trudne, ale aby nadal rosnąć i dodać więcej graczy do bazy, Riot planuje je wprowadzać.

biorąc pod uwagę to, co się dzieje, Riot nie może minąć długo, zanim wprowadzi sztandar świętowania dla swojej nowej liczby 300 milionów graczy! Wraz z rosnącą liczbą niesamowitych bohaterów i najkrótszymi rekordowymi czasami kolejek, LoL będzie nie do powstrzymania w tym momencie!