Articles

Jak grać w boisko (grę karcianą)

pitch (znany również jako wpadka lub boisko Aukcyjne) jest grą karcianą, w którą grałem z moją dalszą rodziną od kiedy pamiętam. Zawsze jest to gra, kiedy mamy spotkania rodzinne. Jednak nie sądzę, że kiedykolwiek natknąłem się na kogoś innego, kto nawet słyszał o grze., Teraz, gdy od kilku tygodni wszyscy jesteśmy zdystansowani społecznie, w środku koronawirusa, moi bracia i ja zaczęliśmy grać w grę lub dwie z boisk przez większość nocy. Pomyślałem, że podzielę się instrukcjami, jak grać w tę grę, jeśli szukasz nowej gry do gry.

Bear with me, it gets a little complicated, but when you pick it up it ' s a really fun game.

istnieje kilka odmian boiska, w zależności od regionu i osobistych preferencji, ale podzielę się wersją, z którą dorastałem.

Basics

Pitch to gra dla czterech graczy, rozgrywana w dwóch zespołach po dwa., Celem gry jest zdobycie 12 punktów. Koledzy z drużyny siedzą naprzeciwko siebie i nie widzą swoich kart. (podpowiedź: przy pierwszej nauce pomocne może być rozegranie kilku otwartych rozdań, w których każdy może zobaczyć wszystkie karty na stole). Każdy może najpierw rozdać, ponieważ w każdym rozdaniu jest inny krupier. Karty as są najwyższą wartością, a 2 karty są najniższą wartością.krupier rozdaje po 6 kart każdemu graczowi, rozdając karty graczowi po lewej, a rozdając samemu sobie jako ostatni. Krupier rozdaje trzy karty na raz, twarzą do ziemi., Rozdanie składa się z 6 TUR lub „sztuczek”, jak się je nazywa W boisku, ponieważ każdy gracz ma 6 kart. Po zakończeniu rozdania, osoba na lewo od krupiera stanie się nowym krupierem.

punkty

tutaj robi się coraz trudniej. W każdym rozdaniu można zdobyć łącznie cztery punkty. Punkty są określane przez kombinezon atu (kombinezon atu zostanie wyjaśniony w sekcji licytacja)., Cztery punkty to: wysoka karta atu (Zwykle As lub Król), niska karta atu (zwykle 2 lub 3 karty), Karta Waleta atu i punkt gry (który jest nieco bardziej skomplikowany i będzie miał oddzielną sekcję). Ponieważ w każdym rozdaniu rozdane są tylko 24 karty, nie zawsze znajdzie się Waleta atu, a wysokie i niskie karty mogą się różnić w zależności od układu. Absolutnym Najwyższym jest as, a absolutnym NAJNIŻSZYM jest 2, ale te nie muszą być rozdane. Tak więc w każdym rozdaniu ty i twój kolega z drużyny chcecie zdobyć jak najwięcej z tych czterech punktów.,

Game Point

Game point jest jedynym punktem, który nie opiera się na Kolorze atu. Zamiast tego, jest to talia kart i „10”, które Twoja drużyna wygrała w trakcie rozdania(ręka to 6 sztuczek, to koniec, gdy wszyscy rzucili wszystkie swoje karty). Każda twarzowa karta i 10 kart ma wartość, która jest sumowana, a drużyna z wyższą wartością otrzymuje punkt” game”., Wartości są następujące:

Ace = 4 punkty

King = 3 punkty

Queen = 2 punkty

Jack = 1 punkt

10 = 10 punktów

to sprawia, że 10 kart jest bardzo cenne, ponieważ zwiększają one twoją wartość znacznie bardziej niż figury, gdy dodajesz punkty do gry. Pamiętaj, że kolor nie ma znaczenia dla punktu gry, wszystkie figury i 10 kart są dodawane.

licytacja

gracze „licytują” za liczbę punktów, którą ich drużyna może zdobyć w rozdaniu., Nie możesz licytować 1, a najwyższy możesz licytować to 4, ponieważ w każdym rozdaniu są tylko 4 punkty (licytacja 4 jest rzadkością, potrzebujesz bardzo dobrej ręki, aby pewnie licytować 4 punkty). Licytacja rozpoczyna się od gracza po lewej stronie rozdającego. Opcje są licytować 2 punkty, 3 punkty, 4 punkty, lub pass. Zaletą licytacji jest to, że masz do Wyboru garnitur atut (chyba że jesteś przelicytowany przez innego gracza). Jeśli jednak licytujesz i nie zdobędziesz tej liczby punktów (lub więcej), tracisz to, co licytujesz., Tak więc z pierwszej ręki, jeśli licytujesz 2, a twoja drużyna nie zdobędzie 2 punktów, Twój wynik wyniesie -2. Podanie jest dość powszechne, ponieważ gracze nie chcą licytować złej ręki i potencjalnie tracą punkty. Jeśli wszyscy przechodzą, następnie krupier jest zatrzymany z 2 oferta. Jeśli ktoś licytował 2, ale chcesz licytować, musisz licytować wyżej od niego z 3 lub 4. Zazwyczaj, aby pewnie licytować, chcesz co najmniej trzy karty w tym samym kolorze, jedna z nich jest Asem, a druga jest twarzą karty. Jednak nie zawsze tak jest i możesz utknąć tylko w dwóch takich samych kombinezonach, a nawet w jednym., Jeśli nie masz asa lub króla, prawdopodobnie nie jest to dobry pomysł, aby licytować.

Trump Suit

kto ma najwyższą ofertę, ten rzuca pierwszą kartę. Każdy kolor wrzucony jako pierwszy staje się” atutem ” dla całego układu, a każda karta w tym kolorze staje się najwyższą kartą rankingową. Tak więc, powiedzmy, że krupierem jest Gracz 1, po lewej jest Gracz 2, Następnie gracz 3 i 4. 1 &3 będzie drużyną” odds”, a 2 & 4 będzie „evens”.”Gracz 2 licytuje najpierw, powiedzmy, że licytuje 2, a wszyscy inni przechodzą., Daje to graczowi 2 Możliwość wyboru kombinezonu atutowego, więc będzie chciał wybrać coś, co myśli, że może wygrać. Gracz 2 rzuci pierwszą kartę i powiedzmy, że jest to As pik. To sprawia, że pik jest atutem dla całego układu, a najwyższa karta pik w każdym rozdaniu wygra sztuczkę. Miejmy nadzieję, że między graczem 2 i 4, mogą wygrać ręce z Asa Pik, 2 pik i Waleta Pik, który byłby ¾ punktów dla tej strony., Jeśli „parzyste” mają wystarczająco dużo pik między sobą, prawdopodobnie również wygra wystarczająco dużo kart twarzy i 10 kart, aby zdobyć punkt gry, jak również.

scenariusz gry

biorąc pod uwagę powyższy scenariusz gry, w którym gracz 2 prowadził z asem Pik, Gracz 3 byłby następnym graczem, który rzuci swoją kartę. Ponieważ karta pik była pierwszą kartą rzuconą tą sztuczką, gracz 3 musi rzucić kartę pik, jeśli ją posiada. Jeśli nie, mogą rzucić wszystko, ale mogą chcieć trzymać dowolne figury lub 10 kart., Załóżmy jednak, że gracz 3 ma Waleta pik i jest to ich jedyny pik, Gracz 3 musiałby wyrzucić tę kartę, oddając Waleta atutowego. Teraz kolej na gracza 4. Gracz 4 nie ma żadnych atutów (pik, ta ręka), ale mają 10. Gracz 4 wie, że „parzyste” wygra tę sztuczkę, ponieważ ich partner rzucił najwyższą kartę na początku (as pik). 10 kart może nie wygrać triku, ale ponieważ evens już wygrał ten, gracz 4 może bezpiecznie rzucić 10 kart, które będą liczyć się do punktu gry na końcu rozdania., Teraz kolej na gracza 1 (krupiera). Gracz 1 mA 5 i 2 pik. Ponieważ żadna z tych kart nie pobije asa pik, który rzucił gracz 2, Gracz 1 chciałby rzucić 5 pik. Muszą rzucać pik, bo pik był prowadzony, ale 2 pik jest jednym z punktów za rękę. Jeśli gracz 1 rzuci 2 pik w innej sztuczce bez innych pik, Gracz 1 wygra tę sztuczkę, ponieważ karty atutowe przewyższają wszystkie inne karty.

teraz, ponieważ Gracz 2 wygrał trick, będą prowadzić następny trick, jak również., „Równi” już zabezpieczyli 2 punkty, które były licytowane (wysoki punkt — as I Jack point), więc nie martwią się o ” set „(tracąc punkty, które licytujesz, ponieważ nie osiągnąłeś tej liczby punktów). Załóżmy, że gracz 2 ma inny pik, ale jest to 10, i nie wiem, czy kursy nadal mają pik, ponieważ obaj byli w stanie śledzić pik w pierwszej rundzie. Jeśli jeden z nich miał króla lub królową, Gracz 2 straciłby 10. Jednak mają króla Karo, więc postanawiają prowadzić z tym na trick #2., Teraz to nie czyni diamentów atutem, ponieważ jest to wciąż ta sama ręka (z 6 sztuczkami w dłoni). Jednak, ponieważ diamenty były prowadzone na początku rozdania, gracze muszą śledzić diamenty, jeśli je mają. Jest to jedna z trudniejszych części gry, aby zrozumieć: zawsze musisz podążać za garniturem, jeśli go masz (w tej sztuczce są to diamenty) lub możesz w każdej chwili przebić się. Tym razem jedynym graczem z atutem jest Gracz 1, który nadal ma 2 pik. Gracz 2 prowadzi z królem Karo. Powiedzmy, że gracze 3 i 4 mają diamenty, ale są to tylko 7 i 5., Karty te nie mają żadnej wartości, ponieważ nie są atutem (pik w tym rozdaniu) i nie są kartami figurkowymi ani dziesiątkami, więc nie będą liczone do punktu gry. Są to jednak jedyne diamenty, które mają, więc muszą podążać za nimi. Teraz kolej na gracza 1, A ponieważ nie rzucono pik, dwójka pik wygra tę sztuczkę. Gracz 1 „wchodzi” i zdobędzie najniższy punkt atu za rękę. Ponieważ Gracz 1 wygrał ten trik, będzie miał pierwszą turę na triku # 3, i niezależnie od koloru zostanie rzucony, ponownie gracze muszą go śledzić, jeśli mogą, lub trump w.,

więc to było trochę bardziej skomplikowane, niż sobie wyobrażałem. Istnieje wiele zasad, a próba nauczenia się czegokolwiek z pisemnych instrukcji może być wyzwaniem. Ale istnieje wiele świetnych samouczków na YouTube i stronach z grami karcianymi, jeśli potrzebujesz wizualnej instrukcji. Lub wrzuć komentarz, a chętnie odpowiem na każde pytanie dotyczące Pitch. Wszyscy mamy teraz dużo czasu, aby nauczyć się nowych rzeczy, więc chciałem podzielić się tą grą karcianą, w którą grałem całe moje życie, ale była to świetna wieczorna aktywność podczas kwarantanny.