Articles

Mario (Super Smash Flash 2) (Polski)

Ten artykuł dotyczy wyglądu Mario w grze Super Smash Flash 2. Aby uzyskać ogólne informacje na temat postaci, zobacz Mario.

Mario
W Super Smash Flash 2


oficjalna grafika Mario.,
Universe Mario
Stock icon
Availability Starter
Final Smash Mario Finale
Tier B (18)

Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Jest jedną z czterech pierwszych postaci, obok Kirby ' ego, Ichigo i Lloyda, które zostały potwierdzone i po raz pierwszy włączone do gry. Jego sprity są wykonane na zamówienie i oparte na jego wyglądzie w Super Smash Bros. Brawl, ale z jego jasnymi kolorami z Super Smash Bros na Nintendo 3DS i Wii U. jego klipy głosowe są bezpośrednio pobrane z Brawl i jego moveset jest kombinacją jego Super Smash Bros. Melee i Brawl movesets.Mario znajduje się obecnie na 18. miejscu na liście poziomów B (3. najwyżej sklasyfikowana postać Mario, jeśli postacie z serii nie są uwzględnione)., Mario ma szybkie, ataki low-lag, dobrą zdolność combo, dobrą grę chwycić i silne finishers we wszystkich swoich atakach smash, neutralne anteny, do przodu anteny, z powrotem anteny, i jego back throw. Posiada pocisk, ognistą kulę, której może użyć, aby utrudnić swoim przeciwnikom podejście, strefę, edgeguard lub przynętę na tarczę. Ma mocną grę edgeguarding z kulami ognistymi, peleryną i silnymi atakami powietrznymi. Ma również średnią regenerację z Mario Tornado i Super Jump Punch pokrywając dobrą odległość pionową, podczas gdy Cape zatrzymuje go w powietrzu na krótką chwilę.,Mario ma jednak rażące problemy z zasięgiem, co sprawia, że jest bardzo podatny na postacie o niespójnym zasięgu, zwłaszcza myśliwce, takie jak Meta Knight i Marth. Jego powrót do zdrowia jest liniowy i przewidywalny, szczególnie po użyciu podwójnego skoku i Mario Tornado, co czyni go nieco łatwym do gimp i edgeguard przeciwko. Jego gra strefowa nie jest świetna, ponieważ jego pocisk jest słaby, powolny i może być odbijany.

Mario wydaje się mieć małą bazę graczy i ma przyzwoitą reprezentację w turniejach online, ponieważ gracze używają go od czasu do czasu., Z tych niewielu, miejsca Mario w turniejach są pokazane jako wysokie.

atrybuty

Zobacz także: Mario (Super Smash Flash 2)/twarde dane

Mario jest uważany za najbardziej zaokrągloną/zrównoważoną postać w grze. Wydaje się, że ma średnią prędkość, chodzenie, Spadanie i prędkość powietrza, grawitację i wagę. Z tego powodu początkujący powinni rozważyć użycie Mario jako postaci startowej podczas gry po raz pierwszy., Jego szybka szybkość ataku pozwala mu konsekwentnie wywierać nacisk na przeciwnika, a on jest w stanie szybko zadawać obrażenia, gdy tylko uzyska impet. Poza jego uderzeniem w przód i w przód, wszystkie jego ruchy mają bardzo szybki Start i low ending i landing lag, co pomaga mu zdobyć przewagę w walce wręcz.

Jak wspomniano wcześniej, jedną z kluczowych cech Mario jest jego szybka szybkość ataku, szczególnie z jego uziemionym zestawem ruchów. Neutralny atak Mario jest dość szybki i skuteczny, dzięki zadanym obrażeniom., Jego przechyły w górę i w dół wysyłają pionową trajektorię z niskim odrzuceniem i mają niskie opóźnienie końcowe, dzięki czemu mogą być skutecznymi rozrusznikami combo lub przedłużaczami, a nachylenie w górę jest znane ze swojej niezawodności jako kontynuacja jego Przechyłu w dół., Jego ataki typu smash są przydatne same w sobie: podczas gdy jego atak typu forward smash ma najdłuższy start ze wszystkich ataków typu smash, odciąga jego hurtbox na zauważalną odległość i jest bardzo potężny, gdy sweetspotted; jego atak typu up smash jest jedną z jego najbardziej przydatnych opcji pionowego KO, a także jest świetną opcją poza tarczą; down smash jest najsłabszym ze wszystkich, ale jego kąt pół-spike może zmusić przeciwników do zejścia ze sceny w sytuacji edgeguard.

skuteczność jego gry naziemnej znajduje również odzwierciedlenie w jego grze powietrznej., Neutral aerial to szybki sex kick, który może być przydatny w combo, edgeguardingu, a nawet łamaniu combo. Niezwykle szybki start up aerial sprawia, że jest to przydatny combo breaker i Aerial interceptor, choć jego pozioma trajektoria startu sprawia, że jest prawie bezużyteczny dla combo. Forward aerial jest uderzeniem meteorów z wysokim bazowym odrzutu, co czyni go jedną z najbardziej niezawodnych opcji Ko Mario. Back aerial ma najdłuższy zasięg i najwyższy odrzut z jego ruchów powietrznych, pozwalając mu skutecznie i niezawodnie Ko poza sceną. Na koniec, down aerial może być używany do uruchamiania combo lub skonfigurować do ataku smash.,

ruchy specjalne Mario są bardzo zróżnicowane i mają wiele zastosowań. Fireball to pocisk o przyzwoitym zasięgu. Może być przydatny w neutralnej grze lub edgeguardingu. Może również pomóc mu kontrolować podejście przeciwnika i może być również używany do utrudniania niektórym postaciom regeneracji poza sceną dzięki destrukcyjnemu odrzutowi, trajektorii spadkowej i dobrym SHFFL. Cape odwraca przeciwników, pozwalając na wolne trafienie lub skuteczny gimp na przeciwnika, który próbuje odzyskać siły. Jest to również silny reflektor, dzięki czemu jest bardzo przydatny w starciach z ciężkimi postaciami, takimi jak Link i Samus., Super Jump Punch porusza się w kierunku ukośnym, który zapewnia umiarkowany dystans, dzięki czemu dobrze się regeneruje. Ma również niematerialność po uruchomieniu, dzięki czemu można go bardzo skutecznie wykorzystać poza tarczą dzięki niezwykle szybkiemu uruchomieniu. Mario Tornado to świetny ruch anty-żonglerski dzięki szybkiemu uruchomieniu. Jego regeneracja jest również stosunkowo bezpieczna, ponieważ Cape daje mu niemal nieskończoną regenerację poziomą, a zarówno Super Jump Punch, jak i Mario Tornado przyznają poziomą i pionową odległość.

Mario również gra dobry grab, pomimo jednego z najkrótszych chwytów w grze., Jego up throw jest jego najbardziej przydatny rzut, ponieważ może chaingrab wysokie i szybkie spadki na niskich procentach. Może łączyć się z rzutu na innych postaciach ze względu na hitstun ruchu. Jego rzut w dół ma niewiele odrzutu i hitstun, ale ma niski odrzut i pionowy kąt, dzięki czemu jest przydatny do combo, najbardziej notorycznie z pochyleniem w górę. Jego rzut z tyłu jest jego najsilniejszym rzutem, szczególnie gdy jest używany w pobliżu krawędzi, która może zabić przy wysokich procentach. Wreszcie, jego rzut do przodu wysyła przeciwnika w niekorzystnej pozycji, gdzie Mario może wykorzystać swoje błędy.,jednak najbardziej krytyczną wadą Mario jest jego brak zasięgu: jego słaby zasięg ataku uniemożliwia mu walkę na bezpiecznej odległości i konsekwentnie zmusza go do zbliżania się do postaci w walce w zwarciu. Może to dać graczom trudności podczas walki z postaciami z dużymi lub chaotycznymi hitboxami, takimi jak Meta Knight i Lloyd. Dodatkowo, jego powrót do zdrowia jest bardzo przewidywalny, ponieważ Super Jump Punch jest trochę powolny pomimo szybkiego uruchamiania i może napotkać problemy z odzyskaniem zdrowia, gdy zmierzy się z dobrym edgeguarderem., Jego ogniste kule mają niski priorytet, co pozwala im być łatwo anulowane przez wiele innych ataków, podczas gdy Mario Tornado może służyć tylko jako przechwytywacz bliskiego zasięgu, nie KOing aż do bardzo wysokich procent. Dodatkowo, Cape ma mały hitstun i umiarkowane lag kończące, dzięki czemu Mario jest otwarty, jeśli odwrócony przeciwnik odbije się w kierunku Mario.

Ogólnie Rzecz Biorąc, Mario ma wiele jasnych stron i kilka słabych stron, co powoduje, że jego mocne strony przeważają nad jego słabościami. Jest w środku postaci, które mogą być combo ' D ze względu na jego średnią wagę i prędkość spadania., Trudno jest uciec od niego, gdy dostanie się do combo przeciwnika, a jednocześnie jest dla niego łatwe do ucieczki i odzyskać przewagę. Jednak jego własna gra combo jest czasami zależna od czytania DI w porównaniu z innymi postaciami. Utrudnia to również jego ogólna mobilność poniżej średniej, co utrudnia wykonywanie pewnych obserwacji.,

Moveset

ataki naziemne

atak Opis W grze Super Mario 64 gracz może zadać obrażenia, a w grze Super Mario 64-ciosowe obrażenia, takie jak obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia, obrażenia Jego pierwsze i drugie uderzenie jest zdolne do blokowania uderzeń. 3%
2%
5%
przechylenie do przodu kopnięcie koła. Dobre na pozbycie się przeciwników z Mario., 7%
up tilt a spinning uppercut. Skuteczny do comboing w sobie przy niskich procentach i do ataków powietrznych od średnich do wysokich procentach. Jednak to zależy od tego, jak przeciwnik DI lub SDI. 8%
pochylenie w dół a legsweep. Niezawodny rozrusznik combo, który działa w szerszym zakresie procentowym niż up tilt, kosztem bycia mniej spójnym ze względu na różne hitboxy i niezdolnym do combo w sobie tak skutecznie. Można również uderzyć półkę wisi i combo off z półki.,w grze Super Mario 64, Dash attack pojawia się po raz pierwszy w grze Super Mario 64. Jego ukośny odrzut pozwala Mario na rozpoczęcie combo. Może być również używany do karania spotdodges lub uderzania przeciwników na krawędzi. 9%
7%
up smash up arcing headbutt. Jego szybkie uruchomienie sprawia, że jest przydatna opcja poza tarczą, a także jest trudna do reakcji, jeśli przeciwnik znajduje się w jego zasięgu. Jego głowa jest nieuchwytna, podczas gdy jego hitboxy są aktywne, co nadaje mu pseudo-chaotyczny zasięg. Jedna z najbardziej niezawodnych opcji Ko Mario., 23%
Forward smash Krok w tył i wykonuje pchnięcie dłoni, które powoduje małą eksplozję. Kiedy sweetspotted, jest to jeden z najsilniejszych ataków smash W grze. Jest jednak słabszy, jeśli przeciwnicy zostaną trafieni ramieniem Mario.po pokonaniu Super Mario 64, gracz będzie musiał przerzucić się na Super Mario 64. Breakdance kick, który uderza w obie strony, jedna z najbardziej niezawodnych opcji Ko Mario. Jego również jego najszybszy atak smash i jest w stanie uderzyć wisi gzyms., Ma bardzo silny poziomy odrzut z przednim ciosem, ale jest zauważalnie słabszy z tylnym ciosem. 20%
14%

ataki lotnicze

atak opis uszkodzenie
Neutral aerial a sex kick., Przydatny do przełamywania combo ze względu na bardzo szybkie uruchamianie, a także jako wszechstronny poziomy combo starter i extender, a także do blokowania przeciwników. Przypomina skok z Super Mario 64. 12%
8%
up aerial a flip kick. Jego stała siła i bardzo niskie lag zakończenia i lądowania sprawia, że jest jednym z najbardziej wszechstronnych rozruszników combo Mario i extenderów w jego zestawie moveset. Może łączyć się w sobie łatwo aż do wyższych procent, co czyni go bardzo dobrym żonglerem., 7%
przednia antena podnosi pięść do tyłu, a następnie rzuca zwis. Jeśli sweetspotted, staje się potężnym meteorytem. Zadaje poziome lub pionowe odrzuty, jeśli są pozyskane. Ma jednak najwolniejszy start ze swojego standardowego zestawu moveset. 16%
Back aerial a backwards dropkick., Ma szybkie uruchamianie z niskim opóźnieniem zakończenia i lądowania oraz większy zasięg niż większość innych anten Mario, dzięki czemu jest skutecznym narzędziem dystansowym i poziomym przedłużaczem combo przy niskich procentach, a także ma zdolność do pseudo ściany bólu poza sceną. Również zdolne do zabijania przy wysokich procentach. 13%
9%
down aerial a Down aerial kick. Uderza wiele razy i ma dobry priorytet, ale krótki zasięg. Ze względu na trafienia, są one w stanie zablokować., 10%

Grab and throws

Attack Description Damage
Grab Reaches out with both hands. N/A
Pummel Headbutts the opponent. 1%
Up throw Throws the opponent upwards with both hands., Skuteczny combo throw przy niskich i średnich procentach, comboing we wszystkich antenach z wyjątkiem anteny do przodu. Może również chaingrab fast fallers i high fallers i jest skuteczny do uruchamiania combo drabiny na etapach platformy. 8%
rzut do przodu obraca przeciwnika raz i rzuca go do przodu. Może być następnie atakowany przez dash attack przy niższych procentach lub używany do ustawiania pościgów technologicznych, mixupów lub edgeguardów. 9%
rzut do tyłu obraca przeciwnika trzy razy, zanim rzuci go do tyłu., Ma świetny odrzut i jest niezawodną opcją KO, gdy jest używany obok krawędzi. Jest on oparty na rzucie, którego używa przeciwko Bowserowi w Super Mario 64. 12%
rzut w dół a body slam. Uderza przeciwnika w ziemię. Jest to świetny combo starter i extender i może prowadzić do przechyłów lub ataków smash. Może chaingrab, ale jest to nieco trudniejsze w porównaniu do jego rzutu. Skuteczny również do uruchamiania combo drabinkowych na etapach platformowych., 9%

inne ataki

iv w przeciwieństwie do tego, co jest w grze, nie jest on w stanie wykonać ataku na podłogę, ponieważ nie jest on w stanie wykonać ataku na podłogę, ponieważ nie jest on w stanie wykonać ataku na podłogę. Wolniejsza, słabsza wersja jego down smash.

5%
12%
gzyms ataku skacze i kopie podczas wstawania. Wolniejsza, słabsza wersja jego neutralnej anteny., 5%

ruchy specjalne

iv

atak

nazwa opis uszkodzenie
standardowy ruch specjalny Fireball rzuca fireball. Kula ognia odbija się po ziemi dwa razy, zanim zniknie. Może być automatycznie anulowany, jeśli wykonasz go w powietrzu., Może być również używany do pokrycia Mario podczas odzyskiwania i może łączyć się w szybkie ataki, jeśli jest wystarczająco blisko. 5%
Side special move Peleryna Macha peleryną przed sobą. Odbija pociski i odwraca przeciwników, a także zmienia ich sterowanie na krótką chwilę. W powietrzu, to zatrzymuje Mario na krótki okres czasu i jest przydatna dla gimping przeciwników, którzy próbują odzyskać. Jeśli Mario użyje go od razu poza krawędzią, może użyć techniki zwanej Cape Gliding., 8%
w górę specjalny ruch super Jump Punch skok w górę, który wytwarza monety na styku. Jego niezwykle szybkie uruchamianie i niematerialne ramki sprawiają, że jest przydatny jako opcja Out of shield. Obejmuje również dobrą odległość w powietrzu, co czyni go średnim odzysku., 5%
1%
3%
specjalny ruch w dół Mario Tornado szybko obraca się, zatrzymując przeciwników i uszkadzając ich seriami sznurków, zanim wystrzelą ich Z Baby Luma. Naciśnięcie specjalnego przycisku spowoduje, że Mario unosi się w powietrzu podczas wirowania, co jest przydatne do odzyskania. Przypomina Spin Jump Z Super Mario World., 1%
5%
Final Smash Mario Finale podnosi ręce do tyłu, a następnie wepchnął je do przodu, aby wystrzelić dwie gigantyczne kule ognia, które zatrzymują i wielokrotnie zadają obrażenia przeciwnikom znajdującym się na ich drodze. Nie zadaje prawie żadnego odrzutu, ale może przenosić przeciwników do KO je na ekranie, zwłaszcza gdy w pobliżu krawędzi. 5%

różne.

różne., opis
wygląd na ekranie wyskakuje z rury Warp, uderzając prawą pięścią w powietrze, mówiąc „Lets-a-go!”.w grze pojawia się Super Mario, który zmienia się w Super Mushroom, a następnie kurczy się z powrotem do normalnego rozmiaru. Poza Mario jest oparty na jego pozycji stojącej w Super Mario Bros. ta Drwina również zwiększa hurtbox Mario.
strona kręci się i zdejmuje kapelusz, mówiąc „Woohoo!,”zanim założy kapelusz z powrotem. Przypomina jego animację z nowego Super Mario Bros..
w dół/w górę obraca się w powietrzu i spada na ziemię z wystającymi nogami. Jest to nawiązanie do jego umierającej animacji z Donkey Kong.
reguluje czapkę.w grze Super Mario Bros pojawia się tylko jeden z poziomów, w którym gracz musi pokonać bossa..
Victory pose sprawia, że ogień eksploduje z jego dłoni i tworzy pozę.,

zmiany od wersji 0.9b

Główny artykuł: Mario (Super Smash Flash 2) / Changelog

Mario otrzymał mieszankę premii i nerfów, ale głównie buffów. Zmniejszony odrzut w niektórych atakach znacznie poprawia jego grę combo i kilka ruchów, które również mają większy priorytet i hitlag. Zmiany te pozwalają mu lepiej konkurować z rosterem. Jednak jego powrót do zdrowia i kilka opcji KO został osłabiony., Pomimo nerfów, które otrzymał, ma imponującą zdolność combo i framedata, przyzwoitą regenerację i dobre opcje edgeguardingu.

  • Mario ma nową animację idle, w której dopasowuje kapelusz jak w bijatyce.Mario ma nową drwinę, w której obraca się w powietrzu i upada na ziemię z nogami wystającymi jak w awanturze.

atrybuty

  • Mario skacze wyżej.
  • animacja poślizgu Mario została dostosowana do bijatyk.,
  • Spotdodge ma mniejsze opóźnienie końcowe.
  • Dodge prędkość rolki jest szybsza.w grze Mario nie jest w stanie pokonać Mario.
  • początkowa prędkość kreski jest wolniejsza.w przeciwieństwie do innych postaci, Mario nie jest w stanie wykonać animacji kucania.Mario jest jednym z głównych bohaterów w grze SSF2 Beta.

ataki naziemne

  • prosty łączy się bardziej niezawodnie.,
  • up tilt ma nieco więcej hitstun, poprawiając swoją grę combo. Ma również nieco większy zasięg poziomy.
  • wszystkie ataki smash zadają mniej obrażeń i odrzutu, nieznacznie ograniczając ich potencjał KO.w przeciwieństwie do poprzednich wersji, w grze nie ma żadnych obrażeń.

Aerial attacks

  • Neutral aerial ' s sweetspot deals more knockback.
  • up aerial zadaje mniej obrażeń i odrzutu., Ma również nieco większe opóźnienie lądowania.

    • z tego powodu jego combo gra została ulepszona.w przeciwieństwie do innych gier, w których gracz nie jest w stanie pokonać przeciwnika, jest on w stanie go pokonać. Źródło zadaje również więcej obrażeń i odrzutu.
    • Back aerial zadaje więcej obrażeń i odrzutu.

      • ma jednak większe opóźnienie lądowania.jest to jeden z trzech rodzajów broni, które mogą być używane do walki z przeciwnikami.,

      chwyć i wyrzuć

      • rzut w dół zadaje więcej obrażeń i ma nieco mniej opóźnień.

      ruchy specjalne

      • Fireball oferuje więcej hitlag.Rozmiar hitboxa Super Jump Punch został zwiększony, dając mu większy priorytet. Wszystkie trafienia są również łatwiejsze do lądowania i rozdaje więcej hitlag.

        • jednak zyskuje nieco mniejszy dystans i częściej utkwi w etapach.,Mario Tornado zadaje więcej obrażeń i zadaje więcej obrażeń. Jego hitboxy są również nieco większe.
          • jednak zyskuje nieco mniejszy dystans.

        w grze konkurencyjnej

        historia lokowania poziomów

        na listach poziomów w wersji 0.6 Mario zajął 8.miejsce na pierwszej liście poziomu D i 7.na drugiej liście poziomu C, gdzie był postrzegany jako postać niskiego poziomu. W wersji demo v0.,7, Mario nadal pozostał na poziomie C, gdzie zajął 8. miejsce na pierwszej liście i 10. miejsce na drugiej liście poziomu C, a gracze postrzegają go jako postać średniego poziomu. Po raz kolejny utknął w klasie C w v0. 8b, gdzie zajął 11 miejsce i nadal był postrzegany jako postać średniego poziomu. Jednak w wersji demo v0.9a, Mario dostał swoją najlepszą pozycję na poziomie, gdzie zajął 10 miejsce na liście, gdzie można go uznać za postać wysokiego poziomu. W wersji demo v0.9b, Mario spadł na 19 poziom B, gdzie ponownie jest postrzegany jako postać średniego poziomu., Zmieniająca się metagra pokazała, że Mario jest mniej efektywną postacią i spadł na 21 poziom C+, gdzie ponownie jest postrzegany jako postać niskiego poziomu. Po tym, Mario awansował na 18. poziom B, będąc ponownie postrzegany jako postać średniego poziomu.

        Galeria

        Kostiumy

        dzieła sztuki

        zrzuty ekranu

        iv id=”2a9187ecbc”Mario i Luigi wskakują na Mushroom Kingdom, a następnie wskakują na Mushroom Kingdom.,

        Two Marios running on Lake of Rage.

        Mario and Kirby walking on Mushroom Kingdom.,

        Mario and Bowser using their forward aerial against each other on Final Destination.

        Mario after using his up tilt against a falling Wario on Galaxy Tours.,

        Mario’s ball version.

        Add a photo to this gallery

        Early designs

        Mario’s on-screen appearance on Galaxy Tours.,

        Mario using Super Jump Punch on Sonic on Battlefield.

        Mario using Fireball on Final Destination.,

        Mario using his back throw on Kirby on Mushroom Kingdom II.

        Add a photo to this gallery

        Designs

        Misc

        Mario’s congratulations screen on Classic mode.,

        ekran gratulacyjny Mario w trybie All-Star.

        Dodaj zdjęcie do tej galerii

        Ciekawostki

        • w poprzednich wersjach demo SSF2 Mario używał nieco innego movesetu. Przed wersją 0.2b Mario używał F. L. U. D. D. jako specjalnego ruchu bocznego, a nie peleryny. Dodatkowo, Mario Tornado miał specjalny efekt naprowadzania w powietrzu.,podczas tworzenia nowego arkusza sprite ' ów Mario, były deweloper, ItsameSMB, stworzył nową odmianę swojego specjalnego ruchu o nazwie F. L. U. D. D. Tornado, ale został usunięty z gry za to, że nie był intuicyjny.
        • Mario przeszedł najwięcej sprite ' owych zmian w trakcie rozwoju gry, drugą jest Link.Mario wraz z bandaną Dee, Lloydem i Luffym są jak dotąd jedynymi postaciami, które noszą domyślne kostiumy w bitwie drużynowej, gdy są w drużynie czerwonej.,
        • poprzednie sprity Mario, obok Peach, Fox i Sora, zostały użyte w jednej z bitew śmierci ScrewAttack.w przeciwieństwie do poprzednich części, Mario nie jest w stanie go zniszczyć. Ostatecznie został wycofany z rozgrywek na rzecz finału Mario.
        • wczesna grafika Mario przypomina jego wygląd na ekranie, gdzie wyskakuje z rury Warp.

        link zewnętrzny

        • strona Mario w Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
          Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
          Enemies
          Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · Thwomp
          Bosses Misc.,8e5266884″> Solo
          Items
          Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow Shell
          Misc.,
          P-Switch · Warp Pipe
          Related universes
          Donkey Kong · Wario · Yoshi