Orientacja strony
wyświetlacze Komputeroweedit
tryb portretowy został po raz pierwszy użyty na komputerze Xerox Alto, który został uznany za technologicznie znacznie wyprzedzający swój czas, kiedy system został po raz pierwszy opracowany., Marketerzy produktów Xerox nie rozumieli, jak rewolucyjny był system, a wyświetlacz pionowy zanikł, podczas gdy zwykłe telewizory z wyświetlaczem krajobrazowym zostały przywłaszczone do użytku jako niedrogi wyświetlacz mikrokomputera.
IBM DisplayWriter miał Monitor portretowy i klawiaturę z dużym klawiszem backspace, ponieważ został zaprojektowany do stosowania w edytorze tekstu zamiast arkuszy kalkulacyjnych. Lanier, Wang i CPT stworzyli również konkurencyjne dedykowane komputery do przetwarzania tekstu z trybami portretowymi., Szczyt rynku dla tych obliczeń był na przełomie lat 70. i 80., przed wprowadzeniem IBM PC. Jednak według długoletniego Regionalnego menedżera działu IBM personal computer, przemawiającego w zaufaniu do autora tego wpisu w połowie lat 80., kiedy wprowadzono IBM PC, nie udostępniono trybu portretowego z dwóch powodów: (1) najwyższe kierownictwo nie chciało, aby dział PC podważył produkt DisplayWriter, (2) komputer został zaprojektowany z myślą o arkuszach kalkulacyjnych i rozwoju oprogramowania, a nie przetwarzaniu tekstu., W związku z tym miał klawiaturę bez dużego klawisza backspace na początku, zastępując klucz szeroko stosowany w pisaniu oprogramowania komputerowego. W krótkim czasie DisplayWriter i inne dedykowane procesory tekstu nie były już dostępne. Jednak Portrait Display Labs wskoczyło do tej niszy rynkowej, produkując szereg obrotowych monitorów CRT, a także oprogramowanie, które może być używane jako sterownik dla wielu kart graficznych. Późniejsze pojawienie się World Wide Web, którego strony są w dużej mierze w trybie portretowym, nie spowodowało powszechnego powrotu do wyświetlania portretowego., Na przykład w listopadzie 2011 r. firma HP nie sprzedaje już monitorów w trybie pionowym, chociaż mają one stojak, który pozwala użytkownikowi na podłączenie dwóch monitorów i obracanie ich z poziomu na ekran.
kiedy wprowadzono komputer Macintosh, popularny stał się układ strony WYSIWYG przy użyciu Aldus PageMaker. Macintosh ponownie zainteresował się wyświetlaczami portretowymi, a pierwsze wyświetlacze portretowe zostały opracowane przez firmę Radius Corporation.,
dla pierwszych urządzeń obliczeniowych Ekran został zbudowany do pracy tylko w trybie pionowym lub poziomym, a zmiana orientacji nie była możliwa. Zwykle do obsługi nietypowej orientacji ekranu potrzebna była niestandardowa Płyta kontrolera wideo, a oprogramowanie często wymagało niestandardowego zapisu w celu obsługi wysokiego, wąskiego układu ekranu.
wraz z zaawansowaniem technologii wyświetlania wideo, ostatecznie płyta wyświetlacza wideo była w stanie pomieścić obrót wyświetlacza i wiele różnych rozdzielczości i szybkości skanowania., Po kilku latach produkcji pierwszego monitora Macintosh portrait, Radius wprowadził Monitor Radius Pivot CRT, który mógł być swobodnie obracany między poziomym i pionowym z automatycznymi zmianami orientacji wykonywanymi przez kontroler wideo.
rotacja jest obecnie powszechną cechą nowoczesnych kart graficznych i jest szeroko stosowana w tabletach (wiele tabletów może wyczuć kierunek grawitacji i automatycznie obracać obraz), a także przez pisarzy, artystów układu itp., Systemy operacyjne i sterowniki nie zawsze go obsługują; na przykład Windows XP Service Pack 3 koliduje z rotacją monitora na wielu kartach graficznych przy użyciu oprogramowania Catalyst control firmy ATI, autorskie sterowniki Nvidii dla Linuksa nie obsługują rotacji ekranu, chyba że zostaną wprowadzone ręczne zmiany w jego konfiguracji.,
displaysEdit
konsola do gier Vectrex z ekranem portretowym
tryb portretowy jest popularny w grach zręcznościowych, które wymagają pionowego obszar gry, takie jak PAC-MAN i Donkey Kong. Orientacja pionowa pozwala uzyskać więcej szczegółów wzdłuż osi pionowej, zachowując szczegóły po bokach.,
chociaż wczesna konsola Vectrex miała wbudowany, pionowo zorientowany ekran, większość konsol do gier domowych została zaprojektowana do interfejsu ze standardowymi telewizorami, które wykorzystują orientację poziomą. W konsekwencji konwersja wczesnych popularnych gier zręcznościowych na konsole domowe była trudna, nie tylko dlatego, że możliwości obliczeniowe w domu były niższe, ale także orientacja ekranu była niedopasowana i nie można było oczekiwać, że użytkownik domowy ustawi telewizor na boku, aby poprawnie pokazać grę., Dlatego większość wczesnych wersji domowych gier zręcznościowych ma szeroki, zgnieciony wygląd w porównaniu z pełnowymiarowymi wersjami zręcznościowymi.
nowoczesne emulatory zręcznościowe są w stanie obsłużyć tę różnicę w orientacji ekranu, dynamicznie zmieniając rozdzielczość ekranu, aby umożliwić grę zorientowaną pionowo zmianę rozmiaru i dopasowanie do wyświetlacza poziomego, pokazując szerokie puste czarne paski po bokach ekranu pionowo-poziomego.,
orientacja portretowa jest nadal używana sporadycznie w niektórych grach zręcznościowych i domowych (dających możliwość użycia czarnych pasków lub obracania wyświetlacza), głównie w gatunku vertical shoot ’em up ze względu na estetykę, tradycję i rozgrywkę.