Articles

Tomb Raider Reboot Trilogy: Blockbuster Video Games (Polski)

the og Tomb Raider games odcisnęło piętno na branży gier wideo za bycie wielkimi innowatorami w „gatunku” gier przygodowych akcji, a także stworzenie jednej z najbardziej rozpoznawalnych postaci gier wideo wszech czasów w Lara Croft. Seria tchnęła nowe życie, gdy Square Enix zdecydowało się na ponowne uruchomienie serii z trylogią obejmującą historię początkową Lary Croft, począwszy od Tomb Raider w 2013 roku, a skończywszy na Shadow of the Tomb Raider w 2018 roku., Tak więc grałem we wszystkie trzy gry w trylogii, a więc ta recenzja obejmie je wszystkie, ponieważ pomyślałem, że gry nie różnią się zbytnio od siebie, aby uzasadnić pisanie oddzielnych recenzji dla każdego tytułu (co jest również wskazaniem, że gry są co najmniej przyzwoite, ponieważ faktycznie skończyłem Trylogię).wszystkie trzy gry w trylogii Tomb Raider zostały zrestartowane, a wszystkie pozostałe zostały zrestartowane, co sprawiło, że Tomb Raider stał się jednym z głównych bohaterów trylogii Tomb Raider..,

trylogia zasadniczo obejmuje początki tego, w jaki sposób Lara Croft staje się sławną „Tomb raider”, większość ludzi ją rozpoznaje, a także jej walkę o wypełnienie butów ojca i walkę ze złowrogą organizacją Trinity, która zawsze wydaje się ją ścigać. W pierwszej grze Lara i jej załoga zostają rozbici na wyspie, a ona musi pomóc sobie i ocalałym członkom uciec., W drugiej kontynuuje pracę swojego ojca, aby spróbować odkryć prawdę o tajemniczym Proroku religijnym, zanim Trinity dotrze do niego pierwszy, a w ostatniej grze Lara podróżuje do Ameryki Południowej, aby zapobiec globalnej katastrofie naturalnej, jednocześnie ponownie walcząc z Trinity. Każda gra opowiada całkiem samodzielną historię, więc z perspektywy opowiadania historii nie jesteś zmuszony do grania we wszystkie trzy gry, chociaż jest to coś, co i tak polecam, ponieważ sequele robią kilka odniesień do poprzednich tytułów.,

podstawowa mechanika gry jest dość dobrze ugruntowana w pierwszej grze, a sequele głównie dodają pewne ulepszenia do formuły, zamiast naprawiać całe systemy, zachowując mentalność „jeśli nie jest zepsuty, nie naprawiaj tego”. Gra składa się z kilku ważnych funkcji, które zobaczysz we wszystkich trzech grach, które obejmują walkę z elementami skradania, rozwiązywanie zagadek i przemierzanie/eksplorację środowiska. Każda gra oferuje również system postępów poprzez ulepszenia umiejętności i broni, choć sposób działania systemów różni się nieco w każdej grze., Mocne strony gry naprawdę świecą w różnych grobowcach umieszczonych na całym świecie i świetnie się bawiłem próbując rozwiązać zagadki każdego grobowca, które moim zdaniem są doskonale zaprojektowane. W większości są one trudne, ale zazwyczaj nie jest tak źle, aby dowiedzieć się, choć muszę przyznać, że było kilka zagadek, w których byłem naprawdę zakłopotany i skończyło się na szukaniu wskazówek w Internecie., Oglądanie, jak Lara przemierza otoczenie, wspinając się po ścianach i budynkach, jest również naprawdę satysfakcjonujące, choć może to być trochę wciągające, ponieważ Lara wykonuje prawie nadludzkie wyczyny siły (albo jest potajemnie wojowniczką Ninja).

walka też jest całkiem przyzwoita, choć nie do końca przełomowa lub poza tym światem dobra. Wykonuje swoją pracę i jest na tyle zabawny, że można cieszyć się nim od niechcenia, bez konieczności zbytniego wysiłku., Wrogowie nie są bullet gąbki (na normalnym poziomie trudności przynajmniej) i to nie jest zbyt trudne do wyjęcia poszczególnych złych facetów, ale trzeba uważać, aby uniknąć ganged się na jak jesteś nie Bullet gąbka siebie. To, co sprawia, że walka jest dla mnie przyjemna, to mechanika ukrywania się, która jest bardziej podkreślona w tytułach sequeli. Ponieważ walka na otwartym polu z wieloma wrogami jest niebezpieczna, zachęcamy do korzystania ze środowiska i poznawania wzorców sztucznej inteligencji, dzięki czemu możesz ukradkowo przerzedzać szeregi wroga., Możesz podstępnie zabijać złych, ale musisz być ostrożny, aby upewnić się, że nikt nie jest w pobliżu, aby cię zobaczyć, w przeciwnym razie wszyscy inni zostaną zaalarmowani. Ponadto sztuczna inteligencja reaguje również na swoich martwych sojuszników, więc jeśli zobaczą jednego ze swoich kumpli Martwego na ziemi, będą w stanie gotowości. Wiele scenariuszy walki daje również losowe przedmioty, które można rzucać w rozproszeniu lub wytwarzać w locie bardziej śmiercionośną broń, taką jak Mołotow.,

RIP this dude

system progresji jest nieco uproszczony, co może być dobre lub złe w zależności od osobistego punktu widzenia. Z jednej strony ze względu na prostotę, poziom może nie być satysfakcjonujący, ale jednocześnie jest o wiele łatwiejszy do zrozumienia, więc nie spędzasz mnóstwo czasu, próbując dowiedzieć się, co uaktualnić., Mając to na uwadze, Lara może odblokować kilka fajnych umiejętności, więc zachęcamy do wypróbowania ich. Późniejsze gry w trylogii znacznie poprawiają postępy, otwierając różne opcje dostosowywania sprzętu. W drugiej i trzeciej grze nie ograniczasz się do używania określonego sprzętu i broni i możesz swobodnie wybierać wyposażenie, dzięki czemu masz więcej swobody., Niektóre wyposażenie daje więcej doświadczenia z polowania na zwierzęta, co jest świetne, jeśli szukasz więcej materiałów związanych ze zwierzętami, podczas gdy inne mogą dać proste ulepszenia walki lub poprawić swoje zdolności ukrywania.

jestem również fanem artystycznego designu trylogii; myślę, że wiele poziomów jest pięknie zaprojektowanych, a wejście do ogromnego grobowca może być niemal zapierające dech w piersiach. Gry mają również dość trzewne uczucie do nich (stąd ocena 18+), A Lara czasami eliminuje swoich wrogów w dość brutalny sposób i dodaje poczucie „oomph” za każdym razem, gdy masz zabić., Nieco niepokojące i zabawne jest to, jak gra radzi sobie z umierającym graczem, a niektóre animacje śmierci Lary mogą być naprawdę graficzne (widziałem kilka scen, w których umarłem z powodu nieudanej części układanki, a Lara po prostu zostaje przebita kolcami)., Z technicznego punktu widzenia gry wyglądają bardzo dobrze graficznie, a przez większość czasu grałem w gry z szybkością klatek 60+, chociaż w pierwszych/drugich grach było kilka obszarów, w których liczba klatek na sekundę nie była tak zadowalająca (zadowalająca w tym sensie, że powinienem dostać klatek 60+ Z GTX 1070 i i5–8600K, ale nie byłem).

więc trylogia jest całkiem fajna, ale jak tam opowiadanie historii? Osobiście uważam, że pisanie do trylogii jest wystarczające, chociaż myślę, że historia była zdecydowanie najsilniejsza w pierwszej grze., Czułem, że Tomb Raider osiągnął dobrą równowagę między tajemnicą a napięciem, a stawka wydawała się bardzo realna, ponieważ Lara przechodzi bardzo prawdziwą walkę, aby wyjść z tego żywa. Sequele koncentrują się bardziej na jej walce z Trinity i próbach ukończenia pracy jej ojca, i nie są źle napisane, ale po prostu czułem, że narracja pierwszej gry była bardziej zwarta i spójna., Sequele wprowadzają wiele postaci z zewnątrz (zwłaszcza złoczyńców), że czuję, że powinienem był być narażony na więcej, więc mogłem spróbować odnieść się bardziej do nich i faktycznie spróbować zainwestować w ich historie. To powiedziawszy, mam bardzo pozytywną opinię o tym, jak pisarze traktowali Larę i rozwijali jej postać., Zaczyna się jako ciekawa, naiwna odkrywczyni, która nie doświadczyła surowej rzeczywistości pracy, jaką wykonuje, a także ktoś, kto zmaga się z problemami rodzinnymi z powodu wpływu ojca (i jego przedwczesnej śmierci), jaki na nią pozostawił; główne tematy w grach koncentrują się na jej dorastaniu w niesławnym tomb raider, który wszyscy znamy, a także ucieczce przed cieniem jej zmarłego ojca., Nie jest jednak pozbawiona wyraźnych wad charakteru; jest uparta i ma tendencję do postrzegania swoich celów, co czasami uniemożliwia jej rozpoznanie konsekwencji, jakie jej działania mogą mieć na innych, a czasami powoduje to jeszcze więcej problemów, które jest zmuszona naprawić. Charakteryzacja Lary jest jeszcze lepsza dzięki doskonałej pracy aktorki głosowej i chociaż jej zdolności gry mogą nie być zbyt ludzkie, zdecydowanie czuje się człowiekiem jako postać pisana., Ogólnie rzecz biorąc, scenariusz do trylogii Tomb Raider wydaje się być dobrym hitem; zabawny, pełen akcji z dobrym rozwojem postaci, ale nie oszałamiający fenomenalnie.

poza tym, że pisanie jest trochę słabe w niektórych punktach, jest kilka drobnych nitpicks mam z gier. Jest kilka sytuacji w grach, które zawierają sekwencje rozgrywki, które są niezgodne z pismem/historią (termin ludonarrative dissonance), z dwoma dużymi przykładami są pewne scenariusze walki w pierwszej grze i niektóre projekty wizualne w różnych sekwencjach puzzli., W pierwszej grze istnieje duża ilość sekwencji walki, w których jesteś atakowany przez wielu zbirów i musisz zabić ich wszystkich, co nie pasuje do obrazu, który starali się przedstawić Larę jak w pierwszej grze (zielony archeolog, który nie miał tyle doświadczenia ze światem zewnętrznym); w tych momentach idziesz z przerażonej dziewczyny po prostu próbuje znaleźć swoich przyjaciół i uciec z wyspy do doświadczonego zabójcy., Chociaż sekwencje walki są oczywiście ze względu na rozrywkę w grze, czuję, że mogłyby je zintegrować w bardziej spójny sposób, który nie odsuwa mnie na chwilę od opowiadania historii. Innym drobnym gripe jest z różnych przeszkód strzałek liny na całym świecie. Teraz myślę, że mechanika strzałów linowych jest całkowicie fajna, ale dlaczego w grobowcu, który był zamknięty od setek, jeśli nie tysięcy lat, masz nową linę, do której możesz przymocować strzałę linową?,

moja największa krytyka trylogii jest zdecydowanie bardziej subiektywną opinią, więc weź to z przymrużeniem oka, ale chociaż ogólnie uważam, że trylogia jest świetna i rozrywkowa, chciałbym, aby twórcy podjęli odważniejsze kroki z każdym sequelem., Rozumiem podejście ” don 't fix what ain 't broken” , które nie jest złym nastawieniem, a poza tym prawdopodobnie pisanie każdej gry poprawiło się technicznie od ostatniej, ale czułem, że sequele nie miały żadnych naprawdę wyróżniających się innowacji od pierwszej gry; czułem się jakby grać jedną grę, a następnie dwa duże rozszerzenia, a nie trzy oddzielne gry. Jednak z drugiej strony monety, jeśli jesteś wielkim fanem tego, jak ogólny pakiet pierwszej gry (i moim zdaniem dostarcza naprawdę dobrze), to może nie jest to taka zła rzecz, sequele podążały za tą samą formułą., Jeśli jesteś fanem przygodowych gier akcji i sprytnego rozwiązywania zagadek, Tomb Raider trilogy to coś, czego nie można przegapić.

ocena: pierwsza gra jest warta sprzedaży detalicznej (kosztuje 20 $na Steamie), natomiast sequel gry jest wart sprzedaży.