Articles

Trash (Polski)

the Pack

dwóch graczy używa jednej standardowej talii po 52 karty, 3-4 graczy używa dwóch talii, 5-6 graczy używa trzech talii

obiekt gry

Bądź pierwszym graczem, który ukończy układ dziesięciu kart asa do dziesięciu (A,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10)

wartości kart/Punktacja

Asy liczą się jako jeden, karty od 2 do 10 mają swoje wartości, walety są Dzikie, a Królowe i królowie automatycznie kończą turę gracza

rozdanie

każdy gracz otrzymuje dziesięć zakrytych kart w dwóch rzędach po pięć kart każdy. Gracze nie mogą patrzeć na swoje karty., Pozostałe karty są zakryte w dół, aby utworzyć stos zapasów.

gra

pierwszy gracz czerpie z akcji. Jeśli karta jest dowolną kartą asa do dziesięciu, gracz umieszcza tę kartę w prawidłowym miejscu w układzie (lewa górna karta układu to pozycja 1 lub Asa, następnie 2, 3 itd.). Aby to zrobić, gracz musi usunąć zakrytą kartę, która zajmuje to miejsce i obrócić ją twarzą do góry. Ta karta z kolei jest umieszczona w odpowiednim miejscu, jeśli jest dostępna, wypierając zakrytą kartę, która tam była., Trwa to do momentu, aż gracz znajdzie kartę, której nie można umieścić-królową lub króla lub kartę z numerem, której miejsce jest już zajęte przez odkrytą kartę z tym numerem. Gracz musi następnie wyrzucić kartę niemożliwą do zagrania, umieszczając ją zakrytą na stole obok stosu kart odkrytych, aby rozpocząć stos odkryty, a tura gry przechodzi do następnego gracza.

następny gracz rozpoczyna swoją turę od wylosowania górnej karty z zakrytego stosu zapasów lub górnej karty ze stosu odkrytego (karty odrzuconej przez poprzedniego gracza)., Następnie gracz umieści odkrytą kartę w odpowiednim miejscu w swoim układzie, jeśli jest dostępna, przesuwając kartę, która tam była, do swojej własnej lokalizacji i kontynuując, aż znajdzie kartę niemożliwą do zagrania, którą dodaje do góry stosu odkrytego, aby zakończyć turę.

ponieważ walety są Dzikie, Walet może być umieszczony twarzą do góry w dowolnym miejscu zawierającym zakrytą kartę, wypierając kartę, która tam była., Również karta pip, którego poprawna lokalizacja zawiera obecnie zakryte gniazdo może być umieszczony w tym miejscu, przesuwając gniazdo, które następnie mogą być przeniesione do dowolnego innego miejsca z zakrytą kartą, przesuwając kartę, która tam była.

jeśli zapas wyczerpie się, zanim ktoś ukończy układ, karty stosu odkrytego, oprócz pozostawionej górnej karty, są tasowane, aby utworzyć nowy stos.

jak zachować wynik

zwycięzcą układu jest pierwszy gracz, który ukończy układ, posiadając odpowiednią odkrytą kartę w każdej lokalizacji.,

karty są następnie tasowane i ponownie rozdawane, ale zwycięzca układu ma o jedną kartę mniej w swoim układzie. Po wygraniu jednej ręki gracz ma tylko miejsca A-9 i dziesiątki stają się dla nich nie do rozegrania. Gracz, który wygrał dwa razy, ma tylko miejsca A-8 i tak dalej.

Zwycięzca każdego rozdania gra jako pierwszy w następnym rozdaniu.

gra trwa do momentu, gdy gracz ma tylko jedno miejsce i wygrywa rozdanie, wypełniając je asem lub waletem. Ten gracz wygrywa cały mecz.