Articles

Wirtualny obraz

„wirtualny obiekt” przekierowuje tutaj. Reprezentacja obiektów w komputerach: Wirtualizacja. Obiekty multimedialne-patrz artefakt wirtualny.

w optyce obraz definiuje się jako zbiór punktów skupienia promieni świetlnych pochodzących od obiektu. Obraz rzeczywisty jest zbiorem punktów ostrości faktycznie wykonanych przez promienie zbieżne, podczas gdy obraz wirtualny jest zbiorem punktów ostrości wykonanych przez rozszerzenia promieni rozbieżnych., Innymi słowy, obraz wirtualny znajduje się poprzez śledzenie rzeczywistych promieni, które wyłaniają się z urządzenia optycznego (soczewki, lustra lub jakiejś kombinacji) wstecz do postrzeganego lub pozornego pochodzenia rozbieżności promieni. W diagramach układów optycznych promienie wirtualne są konwencjonalnie reprezentowane przez linie przerywane.

Top: tworzenie wirtualnego obrazu za pomocą soczewki rozbieżnej. Dół: tworzenie wirtualnego obrazu za pomocą wypukłego lustra. Na obu diagramach f jest punktem ogniskowym, O jest obiektem, a I obrazem, pokazanym w kolorze szarym., Stałe niebieskie linie wskazują promienie świetlne. Widać, że promienie świetlne wydają się emanować z obrazu wirtualnego, ale w rzeczywistości nie istnieją w miejscu obrazu Wirtualnego. W ten sposób obraz nie może być widoczny, umieszczając Ekran w pozycji wirtualnego obrazu.

ponieważ promienie nigdy tak naprawdę się nie zbiegają, wirtualny obraz nie może być wyświetlany na ekranie. W przeciwieństwie do tego, rzeczywisty obraz może być wyświetlany na ekranie, ponieważ jest tworzony przez promienie, które zbiegają się w rzeczywistym miejscu., Obraz rzeczywisty może być rzutowany na ekran odbijający światło rozproszone, aby ludzie mogli go zobaczyć (obraz na ekranie gra jako obiekt, który ma być obrazowany przez ludzkie oczy)

  • płaszczyzna zwierciadła tworzy wirtualny obraz umieszczony za lustrem. Chociaż promienie światła wydają się pochodzić zza lustra, światło ze źródła istnieje tylko przed lustrem. Obraz w zwierciadle płaszczyznowym nie jest powiększony (to znaczy obraz ma ten sam rozmiar co obiekt) i wydaje się znajdować tak daleko za lustrem, jak obiekt znajduje się przed lustrem.,
  • soczewka rozbieżna (taka, która jest grubsza na krawędziach niż środek) lub wypukłe lustro tworzy wirtualny obraz. Taki obraz jest zmniejszony w porównaniu do oryginalnego obiektu. Soczewka zbieżna (grubsza w środku niż na krawędziach) lub wklęsłe lustro jest również w stanie stworzyć wirtualny obraz, jeśli obiekt znajduje się w ogniskowej. Taki obraz zostanie powiększony. Natomiast obiekt umieszczony przed soczewką zbieżną lub wklęsłym lustrem w pozycji poza ogniskową tworzy rzeczywisty obraz., Taki obraz może być powiększany lub zmniejszany w zależności od położenia obiektu.