Articles

World of Warcraft Classic review: gracze dorastali

World of Warcraft Classic przyniósł 2004 z hukiem w zeszłym tygodniu, jak gracze zalane serwery do gry oryginalnego, waniliowego World of Warcraft o Smaku, tworząc kolejki dziesiątek tysięcy graczy i pozostawiając nowoczesną grę uczucie jak porównawcze miasto duchów.

to, co znaleźli, było, podobnie jak kolejki, niemal autentycznym doświadczeniem premiery World of Warcraft. To jest Rekreacja, oczywiście, nie prawdziwa rzecz., Silnik jazdy Classic opiera się na nowoczesnej grze, a nie oryginał z 2004 roku, z waniliową grafiką i systemami rozgrywki przykręcone na górze. Wygląda i gra tak jak ta wersja startowa gry, ale powinna działać znacznie lepiej.

gracze często aktywnie unikali grabieży wszystkiego, co zabili, gdy gra została uruchomiona w 2004 roku, ze względu na ilość czasu, który musieliby spędzić ślizgając się po ziemi w pozycji grabieży, ponieważ gra starała się nadążyć za graczami. Najbardziej laggy obszary w Classic pozostają mniej lub bardziej grywalne, nawet z tysiącami graczy., Może być opóźnienie, zanim przedmiot zostanie przeniesiony do Twoich toreb lub gracz wykaszleje swoje linie, ale gra jest grywalna pomimo wczesnych tłumów … oczywiście, gdy już się tam dostaniesz.

gra jest obecnie całkowicie płynna po 15 poziomach, mimo tłumów i sporadycznych restartów warstw.

działa zgodnie z założeniami, co jest świetną wiadomością dla fanów, ale czy intencje Blizzarda związane z tą premierą są warte zachodu w 2019 roku? I czy gracze pozostaną przy grze, gdy ten początkowy hit nostalgii minie?,

oryginalny World of Warcraft, po prostu dużo później

najważniejszą rzeczą do powiedzenia o World of Warcraft Classic jest to, że grafika, tekst zadań i NPC są dokładnie takie same, jak pamiętam z oryginalnej premiery, brodawki i wszystko. Zachowały się nawet oryginalne błędy. Całość działa lepiej, co jest mile widzianą poprawą, ale sama gra jest jak najbardziej zbliżona do oryginału. Gram w World of Warcraft od 15 lat i bałem się, że oryginalna gra będzie zbyt łatwa., Ale jest odwrotnie; byłem mile zaskoczony trudnością Klasyka.

systemy rozgrywki są jednocześnie prostsze niż we współczesnym World of Warcraft — podczas bitew nie trzeba się martwić, np. przerywnikami, czystkami lub ruchami, aby uniknąć umiejętności w oryginalnej grze — i bardziej złożone, jeśli chodzi o rzeczy, takie jak wybór talentów.

Blizzard Entertainment

zabijanie rzeczy na początku jest wręcz trudne, czyli dokładnie tak, jak to pamiętam. Na początek potwory uderzają mocniej i nie skalują się, więc często przewyższają Cię poziomem., Ocena trafień powraca i ma znaczenie, czy w ogóle jesteś w stanie połączyć się z celem. Twoja postać, w ogóle, będzie znacznie łatwiej zabić niż to, co jesteś przyzwyczajony do nowoczesnej gry. Pierwsza wersja World of Warcraft była trudna i tak pozostaje do dziś, nawet jeśli wiesz, czego się spodziewać.

inni gracze na czacie często piją o tym, że pamięć World of Warcraft różni się od współczesnej wersji WoW, zwykle po stronie klasycznej. Mówią, że wszystko jest dokładnie takie samo, jak było i tak im się podoba., Ale prawdę mówiąc, jeden element zmienił się dramatycznie: sami gracze.

teraz z dorosłymi!

Wielu z nich ma własne dzieci. Kiedy obszary na niektórych serwerach WoW były zbyt zatłoczone, aby gracze mogli zdobyć zabójstw potrzebnych do zadań w tym tygodniu, dosłownie ustawiali się w kolejce do gry, tworząc linię, aby każda osoba mogła po kolei zdobyć potrzebne im potwory. Było pewne poczucie, że rezygnacja z odrobiny wolności, aby wszyscy mogli się dobrze bawić, była właściwą rzeczą.,

to zachowanie dorosłych, dążących do stworzenia porządku z chaosu, a nie było to nigdzie w dowodach 15 lat temu. Wszyscy byliśmy wtedy młodsi, gra była nowa, i, cóż, jeśli twój myśliwy mógł trafić w cel szybciej niż mój ksiądz, ogólnie to masz, a szkoda dla mnie. Czysty darwinizm został zamieniony na coś, co prawie wygląda jak kultura i zasady, jeśli przymrużysz Oczy. Większość graczy chce, aby wszyscy dobrze się bawili, przynajmniej podczas premiery.,

nawet czat strefowy odzwierciedla tę nową wrażliwość; dowcipy o ojcu, insynuacje i okazjonalne debaty polityczne nadal latają, ale jest samoświadomy, samokontroli, z sprytnymi trollami grającymi memami już ponad dekadę. Jedna dyskusja w strefie, w której się wpisałem, składała się z „Czy ktoś powiedział …”, po którym zawsze był link do legendarnego Blade Thunderfury, ale tutaj była niekończąca się lista wspólnych przedmiotów (jedzenie, śmieci sprzedawców i tym podobne).,

mimo to, czat jest ogólnie pomocny i zabawny w sposób, który jest rzadki we współczesnej wersji World of Warcraft, lub większości gier, o to chodzi. Większość postów to osoby próbujące znaleźć cel zadania, dowiedzieć się szczególnie labiryntowego zadania UI, takiego jak oduczenie się zawodu, lub szukać członków drużyny, aby wyczyścić Deadmines lub Wailing Caverns lub jakikolwiek inny loch jest przydatny. Większość odpowiedzi jest na miejscu; wszyscy wydają się być w nim razem.

istnieje wiele powodów, dla których tak jest, i mówią wszystkie dobre rzeczy o WoW Classic., Ludzie wiedzą, że są na jednym serwerze z tymi samymi ludźmi, a jeśli planują grać długoterminowo, reputacja rzeczywiście ma wartość. Ale prawdopodobnie przede wszystkim dają pomoc, ponieważ potrzebują pomocy, ponieważ potwory zabijające innych ludzi również zabijają ich, a wspólna trudność buduje pewną empatię dla bliźniego. Albo Ork.

jest to gra, która została zaprojektowana tak, aby wymagać od graczy współpracy, a gracze powracający do niej biorą ten kierunek do serca. Nie możesz być samotnikiem, jeśli chcesz iść do przodu, co powinno wywołać w twojej głowie dzwonek alarmowy.,

jak klasyka powinna wpłynąć na współczesny Warcraft?

kocham modern WoW, głównie, i nadal grać 15 lat później z intensywnością, która niepokoi moją rodzinę i przyjaciół. Ale wszystkie jego Udogodnienia-a jest ich wiele, w tym łatwe do samodzielnego wykonania zadania, natychmiastowe szukanie grupowych stron w lochach i zadaniach, latające wierzchowce, które przenoszą cię nad twardymi wrogami i grabież wszystkiego, co martwe wokół ciebie-dodają większej samodzielności dla poszczególnych graczy, co zmniejsza potrzebę towarzyskich spotkań.,

nie grupuję do większości questów w Modern WoW, bo nie muszę. Jeśli to zrobię, dołączę do partii za pomocą LFG, Zrobię wszystko, co jest wymagane przez zadanie i wyjdę z szybkim „podziękowaniem”, co prawdopodobnie jest jedynym dialogiem, jaki widzi moja grupa. Oczywiście, należę do gildii i robimy raid instances, a nawet mam prawdziwych przyjaciół do zabawy. Ale moment-to-moment doświadczenie może być samotny jeden, a gra działa dobrze dla graczy bez takich grup społecznych.,

Blizzard Entertainment

ale Classic to gra, która opiera się na połączeniach społecznych, a wszystko to zmusza cię do ich znalezienia i pielęgnowania. To rzadka rzecz w dzisiejszych czasach w grach online, ale jest to mile widziana filozofia projektowania w czasach, gdy tak wiele innych elektronicznych rozrywek koncentruje się na łatwości użycia i pozwala na ciągłą izolację. Łączenie ludzi jest godnym celem w 2019 roku, a klasyczny design MMO jest na to skutecznym sposobem. Ale czy właśnie tego chcą gracze?,

Classic może nie być długoterminowym hitem, ale może nie mieć znaczenia

pytanie, które zdecyduje o długowieczności WoW Classic, brzmi, czy mamy na to czas. Wszystkie udogodnienia nowoczesnej gry zostały zaprojektowane, po części, aby zaspokoić potrzeby graczy, którzy chcą poczuć się, jakby wciąż szlifowali sprzęt oporowy i najeżdżali stopiony Rdzeń przez siedem godzin na raz, ale w rzeczywistości mają maksymalnie trzy godziny między położeniem swoich dzieci do łóżka i pójściem spać przed następnym dniem pracy., Współczesny projekt World of Warcraft ewoluował w ten sposób nie bez powodu i był w dużej mierze odpowiedzią na to, jak wielu graczy musi grać, aby pozostać zaangażowanym w społeczność.

w dzisiejszym WoW nikt nie musi wchodzić w interakcje ani pomagać innemu graczowi, jeśli nie chce. Został zaprojektowany tak, aby jak największa grupa graczy mogła grać z najmniejszymi możliwymi problemami. To, co kiedyś było hardkorowym przedsięwzięciem, teraz jest mile widziane dla każdego, kto chce grać swobodnie, co jest dobre dla graczy, którzy cierpią z powodu czasu lub prawdziwych przyjaciół online — i dla zysków Blizzarda.,

To nie jest wielka decyzja, którą Blizzard podjął w pewnym momencie; była to naturalna ewolucja gry, która opierała się na opiniach i zachowaniach graczy. Jeśli graczom nie podoba się to, co stało się nowoczesnym WoW, muszą również przyznać, że są prawdopodobnie częścią powodu, dla którego okazało się to w ten sposób. Możliwość grania w pojedynkę była i jest dużą częścią tej zmiany.

ludzie nie są przyjaźni we współczesnym WoW, bo nie muszą być, Innymi słowy. Gracze są często niegrzeczne te dni, często dlatego, że wiedzą, że to nie ma znaczenia., Nie ma już umowy społecznej wzmocnionej wiedzą, że gracze nie będą w stanie iść do przodu, jeśli nie będą współpracować z innymi.

wielu z nas nie jest graczami w wieku licealnym, studenckim i młodymi, którymi kiedyś byliśmy, zdolnymi do całonocnej gry i radzenia sobie z czasem gry mierzonym w tygodniach i miesiącach, a nie dniach. I choć na razie cieszymy się klasyką ze względu na jej trudność i wymaganą interakcję, te same czynniki mogą wydawać się stare i nieświeże, ponieważ wyższe poziomy rosną długo, a nasz czas na grę nadal pozostaje krótki, w porównaniu do czasów, gdy byliśmy dziećmi.,

Blizzard Entertainment

to coś w rodzaju dziwacznego nawyku, który kiedyś uwielbiałeś w znaczącej innej osobie, którą ostatecznie pogardzasz. To, co kochamy w WoW Classic w tej chwili, może być tym, co odpycha nas od niego w końcu, z powrotem do kochającego uścisku nowoczesnych udogodnień WoW lub do innych, krótszych,” łatwiejszych ” gier, narzekając cały czas na to, jak nasz były nas zawiódł.

pod pewnymi względami jest to jak powrót do związku, który ostatecznie się nie powiódł., Na początku łatwo jest zapamiętać dobre czasy, ale wynik będzie prawdopodobnie taki sam, jak pierwotnie, biorąc pod uwagę wystarczająco dużo czasu. Albo gracze odpadną, albo Blizzard dostosuje grę tak, aby nadal grać.

ale Blizzard nie potrafi tego wyregulować, prawda? Albo po co?

dyrektor gry World of Warcraft Ion Hazzikostas powiedział mi Przed premierą, że spodziewa się, że łączna liczba aktywnych użytkowników na realms z 30 000 lub więcej graczy zmniejszy się do jednej „warstwy” kilku tysięcy, zanim Faza 2 nawet rozpocznie się w ciągu kilku tygodni., Oczywiście Blizzard obstawił, że dla wielu nostalgia i chęć poświęcenia ogromnego czasu na postępy w grze dość szybko stracą swój blask.

ale to i tak ma sens z biznesowego punktu widzenia. Blizzard wiedział, że nostalgia przywróci graczom tłumy; wielu z nas przeżywa na nowo niektóre z naszych ulubionych czasów związanych z grą, co pomaga marce i może doprowadzić do ponownego dołączenia graczy do nowoczesnej gry., To $15 miesięcznie jest przychodem, niezależnie od tego,czy jest używany do gry WoW Classic czy current WoW, a pojedyncza subskrypcja daje dostęp do obu.

Rozmawiałem też z kilkoma osobami w ciągu ostatniego tygodnia, w prawdziwym życiu, którzy powiedzieli mi, że po raz pierwszy zapisali się do World of Warcraft, aby grać w Klasyka, ponieważ tak robili wszyscy ich przyjaciele.,

To, czy Klasyka pozostanie interesująca dla graczy, może być nieistotne; dzięki temu Blizzard zwiększył ogólne zainteresowanie World of Warcraft, co i tak będzie pomocne.

nawet jeśli Klasyka drastycznie się kurczy, przytłaczająca reakcja w momencie premiery powinna przekazać projektantom nowoczesnej gry dwa ważne punkty: World of Warcraft odegrał ogromną rolę w życiu ludzi przez 15 lat, tworząc rodzaj nostalgii, która zazwyczaj ogranicza się do nawiedzeń rodzinnych z dzieciństwa., A gracze naprawdę lubią World of Warcraft, który jest na tyle trudny, aby progress czuł się satysfakcjonujący, gdy jest tworzony, i który zmusza ludzi wokół nich, aby rzeczywiście dotrzeć, zgrupować się i być obywatelskim. Obie lekcje mogły znaleźć dom, w jakiejś formie, w decyzjach o kierunku współczesnej gry.

World of Warcraft Classic robi wszystko, co chce. Odtwarza wierną migawkę chwili w czasie, łatkę 1.12 w vanilla WoW, z kilkoma udogodnieniami inżynierskimi cicho wbudowanymi., Widziałem również kilka oznak lepszego zachowania graczy, które przenikają do nowoczesnej gry. To, co dzieje się dalej, jest niemożliwe do odgadnięcia, ale jest to rodzaj fascynującego eksperymentu, który pomaga wykorzenić to, co ludzie kochają w grze i co może sprawić, że wrócą. A te dane są warte swojej wagi w złocie, zarówno fikcyjnym, jak i nie tylko.

czy za miesiąc będę grał? Trudno jest być pewnym, ale z pewnością cieszę się, że teraz gram.

World of Warcraft Classic jest już dostępny na komputery Mac i Windows. Gra została zrecenzowana na podstawie własnego konta autora., Dodatkowe informacje na temat polityki etycznej Polygon można znaleźć tutaj.