Articles

Tomb Raider Reboot Trilogy: Blockbuster Jeux vidéo

Les Jeux og Tomb Raider ont marqué l’industrie du jeu vidéo pour être de grands innovateurs dans le « genre” de jeux d’action-aventure ainsi que pour créer L’un des personnages de jeux vidéo les plus reconnaissables de tous les temps dans Lara Croft. La franchise avait une nouvelle vie insufflée lorsque Square Enix a décidé de redémarrer la série avec une trilogie couvrant L’histoire d’origine de Lara Croft, en commençant par Tomb Raider en 2013 et en terminant par Shadow of the Tomb Raider en 2018., J’ai donc joué aux trois jeux de la trilogie, et donc cette critique va les couvrir tous, car je pensais que les jeux n’étaient pas trop différents les uns des autres pour justifier l’écriture de critiques distinctes pour chaque titre (ce qui indique également que les jeux sont à tout le moins décents, car j’ai effectivement terminé la trilogie).

Les trois jeux dans le redémarrage de Tomb Raider trilogy.,

La Trilogie couvre essentiellement les débuts de la façon dont Lara Croft devient la célèbre « tomb raider” la plupart des gens la reconnaissent ainsi que sa lutte pour remplir les chaussures de son père et combattre L’organisation maléfique Trinity qui semble toujours venir après elle. Dans le premier jeu, Lara et son équipage font naufrage sur une île et elle doit s’aider elle-même et les membres survivants s’échapper., Dans la seconde, elle continue le travail de son père pour essayer de découvrir la vérité sur un mystérieux prophète religieux avant que Trinity n’y arrive en premier, et dans le dernier jeu, Lara se rend en Amérique du Sud pour essayer d’empêcher une catastrophe naturelle mondiale, tout en luttant à nouveau contre Trinity. Chaque jeu raconte une histoire assez autonome, donc du point de vue de la narration, vous n’êtes pas obligé de jouer aux trois jeux, bien que ce soit quelque chose que je recommande de toute façon car les suites font quelques références aux titres précédents.,

Les mécanismes de jeu de base sont assez bien établis par le premier jeu, et les suites ajoutent principalement quelques améliorations à la formule plutôt que de réviser des systèmes entiers, avec une mentalité « si ce n’est pas cassé ne le Répare pas”. Le jeu est composé de plusieurs fonctionnalités importantes que vous verrez dans les trois jeux, qui incluent le combat avec des éléments furtifs, la résolution d’énigmes et la traversée/exploration de l’environnement. Chaque jeu dispose également d’un système de progression via des compétences et des améliorations d’armes, bien que la façon dont les systèmes fonctionnent varie un peu avec chaque jeu., Les points forts du jeu brillent vraiment dans les différentes tombes placées à travers le monde, et j’ai eu beaucoup de plaisir à essayer de résoudre les énigmes de chaque tombe qui, je pense, sont parfaitement conçues. Pour la plupart, ils sont difficiles mais généralement pas trop mal à comprendre, même si je dois admettre qu’il y avait quelques énigmes où j’étais vraiment perplexe et j’ai fini par chercher des pointeurs sur Internet., Regarder Lara traverser L’environnement en escaladant des murs et des bâtiments est également très satisfaisant, même si cela peut être un peu une immersion car Lara réalise des exploits de force presque surhumains (c’est-à-dire qu’elle est secrètement une guerrière Ninja).

le combat est en fait assez décent aussi bien, mais pas exactement révolutionnaire ou hors de ce monde bon. Il fait son travail et il est assez amusant que l’on peut en profiter avec désinvolture sans avoir à essayer trop fort., Les ennemis ne sont pas des éponges à balles (en difficulté normale du moins) et il n’est pas trop difficile d’éliminer les méchants individuels, mais vous devez prendre soin d’éviter d’être lié car vous n’êtes pas vous-même une éponge à balles. Ce qui rend réellement le combat agréable pour moi, c’est la mécanique furtive, ce qui est plus souligné dans les titres de la suite. Étant donné que s’engager dans un combat ouvert avec plusieurs ennemis est en fait dangereux, vous êtes encouragé à utiliser l’environnement et à apprendre les modèles D’IA afin de pouvoir éclaircir furtivement les rangs ennemis., Vous pouvez tuer furtivement des méchants, mais vous devez faire attention à vous assurer que personne n’est là pour vous assister sinon tout le monde est alerté. De plus, L’IA réagit également à leurs alliés morts, donc s’ils voient un de leurs copains mort au sol, ils vont se mettre en alerte. Beaucoup de scénarios de combat vous donnent également des objets aléatoires qui traînent que vous pouvez jeter comme une distraction ou fabriquer des armes plus meurtrières à la volée comme des Molotov.,

RIP ce mec

Le système de progression est un peu simpliste, ce qui peut être bon ou mauvais en fonction de votre point de vue. D’une part en raison de sa simplicité, il peut ne pas se sentir aussi satisfaisant de monter de niveau, mais en même temps, il est beaucoup plus facile à comprendre, donc vous ne passez pas une tonne de temps à essayer de comprendre ce qu’il faut mettre à niveau., Cela étant dit, il y a pas mal de compétences intéressantes à débloquer pour Lara, vous êtes donc encouragé à essayer de les utiliser. Les derniers jeux de la trilogie améliorent considérablement la progression en vous ouvrant diverses options de personnalisation de l’équipement. Dans les deuxième et troisième jeux, vous n’êtes pas limité à l’utilisation d’équipements et d’armes spécifiques et vous êtes libre de choisir ce que vous voulez équiper, donc il y a plus de liberté., Certains équipements vous donnent plus d’expérience de la chasse aux animaux, ce qui est génial si vous recherchez plus de matériel lié aux animaux, tandis que d’autres peuvent apporter des améliorations de combat directes ou améliorer vos capacités furtives.

je suis aussi un fan de la conception artistique de la trilogie; je pense que beaucoup de niveaux sont magnifiquement conçus et marcher dans une tombe massive peut être presque à couper le souffle. Les jeux ont également un sentiment assez viscéral pour eux (d’où la note 18+), et Lara élimine parfois ses ennemis de manière assez brutale et cela ajoute un sentiment de « punch” chaque fois que vous obtenez un kill., Ce qui est un peu dérangeant et drôle en même temps, c’est la façon dont le jeu gère la mort du Joueur, et certaines animations de la mort de Lara peuvent être vraiment graphiques (j’ai vu des scènes où je suis mort à cause de l’échec d’une partie d’un puzzle et Lara se fait empaler sur quelques pointes)., D’un point de vue technique, les jeux ont également l’air très bien graphiquement, et pour la plupart, j’ai joué à travers les jeux à une fréquence d’images 60+, bien qu’il y ait eu quelques zones dans les premiers/seconds Jeux où la fréquence d’images n’était pas aussi satisfaisante (satisfaisante dans le sens où je devrais obtenir 60+ images avec une GTX 1070 et un i5–8600K mais je ne l’étais pas).

La Trilogie est donc assez amusante à jouer, mais comment se passe l’histoire? Personnellement, j’ai trouvé l’écriture de la trilogie dans l’ensemble adéquate, même si je pense que l’histoire était certainement la plus forte dans le premier jeu., J’ai senti que Tomb Raider a trouvé un bon équilibre entre mystère et suspense, et les enjeux étaient très réels car Lara subit une lutte très réelle pour s’en sortir vivante. Les suites se concentrent davantage sur son combat contre Trinity et tentent de compléter le travail de son père, et elles ne sont pas mal écrites non plus, mais j’ai juste eu l’impression que le récit du premier jeu était plus serré et cohérent., Les suites introduisent beaucoup de personnages extérieurs (en particulier Les méchants) auxquels j’ai l’impression que j’aurais dû être exposé davantage afin que je puisse essayer de me rapporter davantage à eux et d’essayer d’être investi dans leurs histoires. Cela dit, j’ai une opinion très positive de la façon dont les écrivains ont traité Lara et développé son personnage., Elle commence comme une exploratrice curieuse et naïve qui n’a pas connu la dure réalité du travail qu’elle fait, ainsi que quelqu’un qui se débat avec des problèmes familiaux en raison de l’impact que son père (et sa mort prématurée) a laissé sur elle; les thèmes centraux des jeux se concentrent sur sa croissance dans l’infâme tomb raider que nous connaissons tous et, Elle n’est pas sans ses défauts de caractère clairs cependant; elle est têtue et a tendance à être tunnel-visited sur ses objectifs qui l’empêche parfois de reconnaître les conséquences de ses actions peuvent avoir sur les autres, et parfois qui finit par lui causer encore plus de problèmes qu’elle est forcée d’essayer de rectifier. La caractérisation de Lara est encore améliorée par l’excellent travail de son actrice de voix, et bien que ses capacités de jeu ne se sentent pas très humaines, elle se sent définitivement humaine en tant que personnage écrit., Dans l’ensemble, l’écriture de la trilogie Tomb Raider ressemble à un bon blockbuster; divertissant, bourré d’action avec un bon développement de personnage mais pas époustouflant phénoménal.

mis à part l’écriture étant un peu faible à certains moments, il y a quelques petites nitpicks que j’ai avec les jeux. Il y a quelques situations dans les jeux qui comportent des séquences de jeu qui sont incompatibles avec l’écriture/la tradition (le terme dissonance ludonarrative), avec deux grands exemples étant certains scénarios de combat dans le premier jeu et quelques conceptions visuelles dans les différentes séquences de puzzle., Dans le premier jeu, il y a une bonne quantité de séquences de combat où vous êtes attaqué par beaucoup de goons et devez tous les tuer, ce qui ne correspond pas vraiment à l’image qu’ils essayaient de représenter Lara comme dans le premier jeu (une archéologue verte qui n’a pas eu beaucoup d’expérience avec le monde extérieur); dans ces moments-là, vous passez d’une fille effrayée essayant juste de trouver ses amis et de s’échapper de l’île à un tueur chevronné., Bien que les séquences de combat soient évidemment là pour des raisons de divertissement, j’ai l’impression qu’elles auraient pu les intégrer d’une manière plus cohérente qui ne me retire pas un peu de la narration. Un autre reproche mineur est avec les différents obstacles de flèche de corde à travers le monde. Maintenant, je pense que le mécanicien de flèche de corde est absolument cool, mais pourquoi y aurait-il une corde nouvellement attachée pour que vous puissiez attacher une flèche de corde dans une tombe scellée depuis des centaines, voire des milliers d’années?,

ma plus grande critique de la trilogie est certainement plus une opinion subjective, alors prenez-la avec un grain de sel, mais dans l’ensemble, je pense que la trilogie est géniale et divertissante, je souhaite que les développeurs prennent des mesures plus audacieuses avec chaque suite., Je comprends l’attitude” don’t fix what ain’t broken », qui n’est pas un mauvais état d’esprit, et en dehors de l’Écriture, chaque jeu s’est techniquement amélioré par rapport au dernier, mais j’avais l’impression que les suites manquaient d’innovations vraiment remarquables par rapport au premier jeu; j’avais en quelque sorte l’impression de jouer Cependant, d’un autre côté de la médaille, si vous êtes un grand fan de la façon dont le package global du premier jeu (et à mon avis, il offre vraiment bien), alors peut-être que ce n’est pas une si mauvaise chose les suites ont suivi la même formule., Si vous êtes un fan de jeux d’action-aventure et de résolution d’énigmes astucieuses, La Trilogie Tomb Raider est à ne pas manquer.

note: la valeur du premier jeu au détail (va pour 20 on sur Steam), tandis que les jeux de la suite valent la peine d’être mis en vente.