Candy Crush Saga forbereder 5,000 th niveau og planer for 10 år mere af gåder
Candy Crush Saga er at fejre endnu en milepæl, som skaberen King undvigelser kontroverser og taler om fremtiden for freemium.
spillere har brugt 73 milliarder timer – eller 8.,3 millioner år-spiller Candy Crush Saga siden lanceringen i 2012. Spillet er blevet spillet på alle syv kontinenter, herunder Antarktis, og spillerne har scannet en samlet afstand på 167 millioner miles. Det er nok s .ipes til at rejse fra jorden til Mars fem gange. Med andre ord er mange slik blevet knust.
mobilappen var også et af de første eksempler på ‘freemium’ – modellen, hvilket betyder, at spillet er gratis at do .nloade og kan spilles uden at bruge nogen penge. Spillere har dog mulighed for at bruge rigtige penge på køb i spillet til ting som po .er-ups., Det er noget, vi er vant til at se nu i mange populære spil, som Fortnite, og det er endnu et skridt i den mest etablerede serie gør – du behøver kun at tage et kig på den kommende Call Of Duty: Mobil til at føle free-to-play-model ‘ s indflydelse.
‘Du kan spille spillet helt gratis, hvis du ønsker at,’ executive producer Andreas Olofsson fortalte Metro. ‘Det åbner det for flere mennesker at teste det ud og se, om det er for dem, snarere end at betale en forhåndsbetaling.,’
sidste år havde spillet angiveligt sin højeste indtjening 12 måneder siden lanceringen og rakede i en anslået $930 million (73 739m) af indtægter. Så disse valgfrie køb tilføjer klart.
men mange er bekymrede over stigningen i mikrotransaktioner, og det faktum, at spillerne kan ende med at racking op en enorm regning i freemium spil uden at vide det., Taler på et Commons select-udvalg, der undersøger fordybende og vanedannende teknologier i sidste uge, afslørede ale.Dale, en ledende direktør hos publisher King, at sidste år brugte en spiller så meget som $2,600 (2, 2,050) på en dag i spillet. Selvom han begrundede, at spilleren tænkte rationelt og drage fordel af et salg i spillets butik.
og alligevel fortsætter Candy crushs succes uanset, og denne måned er King ivrig efter at fremme frigivelsen af sit 5.000.niveau., For at fejre det skelsættende niveau lanceres en havefest-tema-begivenhed den 6. juli, og hver dag fra Da af vil et af hvert af de tidligere millennium milestone-niveauer, der starter med level 1,000, være tilgængeligt at spille, hvilket fører op til 5.000 TH den 10.juli. Selvom så længe du har bestået niveau 10, vil du være i stand til at deltage, uanset om du har slået de foregående 4.999 niveauer eller ej.når de taler med King om den seneste milepæl, hævder de, at en af hemmelighederne til dens succes simpelthen var timing., ‘Vi lancerede en meget stor spil, ganske tidligt,’ afspejler chief development officer Tjodolf Sommestad. For syv år siden, før der var et sådant valg af mobilspil, var de seneste ejere af nye smartphones på markedet for spil at do .nloade og tog et punkt på den gratis Candy Crush-app.
‘på det tidspunkt var der andre match-tre spil derude, hvor du kunne lave specielle træk ved at matche fire, for eksempel. Men jeg tror, hvad vi gjorde anderledes, er det faktum, at du kunne blande specialerne., Det var nyt dengang, ‘ muses Olofsson, der har arbejdet på spillet siden sin oprindelige udgivelse.
‘vi ramte også denne store balance, hvor spillerne kan hente spillet, når de har en kort pause i løbet af dagen. Så du føler, at du gør noget meningsfuldt, fordi det er meget givende at udfylde et af disse niveauer. Men du kan også ofte gøre det i en ganske afslappet tilstand,’ siger Sommestad. ‘Candy Crush har været rigtig god til at finde den balance mellem belønning og afslapning, men er stadig en udfordring.,’
Det er helt sikkert arbejdet på at krog publikum. Men det kommer på et tidspunkt, hvor mange er skeptiske over for, at spil er for vanedannende. Især som i sidste måned Verdenssundhedsorganisationen officielt markeret gaming tilføjelse som en sygdom.Candy Crush Saga har 272 millioner månedlige aktive spillere, og ifølge King ‘ s Ale.Dale spiller mere end 9 millioner af dem i mere end tre timer om dagen., Et tal så chokerende, da han afslørede det for parlamentsmedlemmer i sidste uge, at King trak udsagnet tilbage og citerede det som ‘unøjagtigt’.
Og alligevel er tallene ikke vil overraske mange, som forstår, hvordan spillet har fundet et sweet spot mellem afslapning og udfordring, der gør det gå til-i casual gaming; en distraktion for folk på deres pendler, eller mens dobbelt-screening af foran TV ‘ et.
disse spillere holdes også aktive med den enorme mængde nyt indhold, der altid introduceres til spillet., Nye funktioner frigives til spillet hver anden uge, og nye niveauer frigives imellem dem.
det kaldes virkelig Candy Crush Saga af en grund, og på trods af kontroverser omkring modellen har holdet bag det ingen planer om at ændre deres tilgang.
‘Vi byggede dette som et Saga spil, der ikke skulle ende,’ siger Sommestad. ‘Vi havde en plan fra starten, at vi skulle bygge et spil, hvor vi kan fortsætte med at levere niveauer til vores spillere.’
‘spillet har virkelig udviklet sig meget; det er ikke det samme spil, som vi lancerede med 65 niveauer, tilbage i 2012., Jeg tror, det har hjulpet os med at forblive relevante. Men vi er nødt til at fortsætte med at innovere og finde nye måder at forblive relevante for at underholde vores spillere,’ tilføjede de.King er … Konger med at identificere nye platforme til at tilpasse deres spil til. Virksomheden startede som et bro .serbaseret spil siteebsted i 2003, hvor Candy Crush også begyndte. I 2011 blev match-three puslespil tilpasset som et socialt spil til Facebook, og derefter i 2012 blev det bragt ud som en mobilapp.,
Candy Crush udviklere bemærket hullet for en gratis, strategisk-endnu-simpel puslespil og fyldte det, med slik, gel.og slik bomber.
” Vi er altid på udkig efter, hvad der sker ,” siger Sommestad, ‘Som en spiller, der er en masse interessante ting, der sker med VR, og som med Nintendo Skifte. Vi ønsker at være, hvor vores spillere er, og lige nu er der bare flere mennesker, der har en mobiltelefon.’
‘lige nu ser vi ikke, at der sker et platformskifte, men det vil i fremtiden, er jeg sikker på., Og vi bliver nødt til at finde en måde at for Candy Crush og vores andre succesfulde spil, der kan nydes på disse platforme samt’.
‘i fremtiden tror jeg, vi vil se Candy Crush tilbyde flere og måske helt nye typer oplevelser. Jeg tror, det bliver et større spil nu om 10 år, end det er i dag. Vi er meget ambitiøse i, hvad vi gør, og vi ser langt frem,’ afslører Olofsson. ‘Vi har et meget mangfoldigt publikum. Og vi er nødt til at skabe et endnu mere forskelligartet spil for at tiltrække et større publikum.’
virksomheden har allerede eksperimenteret med Candy Crush i virtual reality., ‘Ja, vi eksperimenterede lidt med det. Men den udfordring, vi ser lige nu med det, er mere inden for forskning og design. Der er ikke mange mennesker, der har det,’ forklarer Sommestad. ‘Måske augmented reality, Det er noget, jeg kan se os gøre mere af i fremtiden. Måske bringer vi sådan noget ind i Candy Crush på et tidspunkt… vi har gjort nogle eksperimenter på dette område, men intet, som vi er klar til at bringe til bordet.’
‘ hvis teknologien får dig der, skal du sandsynligvis bruge den, ‘ siger Olofsson med hensyn til augmented reality., ‘Men jeg er ikke enig i forestillingen om, at du skal starte med tech og derefter bygge spillet omkring det. Jeg synes, du skal starte med, hvad der gør spillet sjovt, og prøv derefter at bruge det, der er nødvendigt for at komme dertil.’
Candy Crush ‘ s 5.000 th niveau i-spil event vil blive tilgængelig for alle spillere over level 10 med et minimum app version af 1.152 på Apple App Store, Google Play Store, Microsoft Windows, App Store, og Amazon Appstore.
Af Rebecca April Maj