Articles

hvor mange mennesker spiller LEAGUE of LEGENDS lige nu?

Riot Games udgivet League of Legends (LoL) i oktober 2009, og siden da; spillet har løbende opbygget sin fanbase. LoL har den perfekte blanding af fantasi og punk kultur til at producere et fascinerende spil med overbevisende historier, som let bidrager til at gøre videospillet til et af de mest populære gennem tidene.,

nye spillere hurtigt opdage, at det er virkelig nemt at blive hooked til dette spil som spillere starter fra bunden og skal tjene deres vej til toppen. LoL er et 3-dimensionelt spil, der indeholder et tredjepersons multiplayer online battle arena (MOBA) format. I hver af de 3 spiltilstande, spillere styrer mestre, der vælges eller tildeles hver kamp. Champions tillader spillere at udnytte et bestemt sæt evner, der stiger, når spilleren når successive niveauer. Det ultimative mål er at ødelægge modstanderholdets strømkilde.,dette giver en meget spændende tid, men en af grundene til, at LoL formår at være så vanedannende, er dens konkurrenceevne. Mange spillere håber at en dag nå det højeste niveau i spillet og spille de mest erfarne spillere. Uanset deres grunde til at logge på, er LoL nu det mest populære spil i verden med millioner af aktive spillere, der repræsenterer mere end 145 forskellige lande!

hvor mange mennesker spiller LEAGUE of LEGENDS?,

ifølge Riot Games, udvikleren af LoL, har spillet topplacering over hele verden for antallet af aktive spillere… og det har været der i et stykke tid og vokser kun i sin popularitet gennem årene. Tallene for spiller tæller kommer fra Riot. Virksomheden får adgang til data fra sine servere for at tælle hvor mange aktive daglige, ugentlige og månedlige spillere Spillet har. Selvom der naturligvis er flere forskellige måder at prøve at nå frem til lignende tal, skal de bedste statistikker over mængden af spillere i ligaen komme fra Riot selv.,

SPILLER TÆLLER I 2011

Mens Riot Games i øjeblikket fungerer på spillet og alle dets service aspekter i Nordamerika, har virksomheden distribution tilbud til LoL hele Nordamerika, Europa og Asien. I 2013 udvidede LoL til mange andre lande, herunder Canada, Australien, Brasilien, Rusland, Tyrkiet, Sydkorea og Filippinerne. Med en så enorm tilstedeværelse internationalt skulle det ikke komme som nogen overraskelse, at Riot Games i 2011 annoncerede, at spillet havde over 32, 5 millioner spillere. Af disse spillede 11.5 millioner månedligt og af de månedlige spillere spillede 4.2 millioner dagligt., Der var 5 millioner registrerede brugere i 2011 samt. For et spil, der kun var 2 år gammel, var disse tal hidtil uset, men det var kun begyndelsen.

spiller tæller i 2012

efter de første to år, League of Legends ville fortsætte med at vokse med stormskridt. I 2012 frigav Riot nye tal på deres hjemmeside, der adresserede spillene eksploderende popularitet. Denne erklæring sammenlignede også spillets popularitet med nogle andre topspil som Call of Duty Modern Modernarfare 3 og de 100 bedste spil på Steam., I November 2012 steg antallet af registrerede brugere til League of Legends fra kun 5 millioner i 2011 til 70 millioner i 2012.

på bare 12 korte måneder skød antallet af registrerede brugere op til 14 gange deres oprindelige størrelse. Antallet af månedlige spillere blev næsten tredoblet til 32 millioner, og Riot rapporterede, at der var 12 millioner daglige spillere og 3 Millioner Peak samtidige spillere. For et online videospil var disse tal meget imponerende. Ikke kun havde LoL fået en enorm følgende, men det var uovertruffen med hensyn til aktive spillere.,

SPILLERTÆLLING i 2014

i 2013 nåede Riot Games et andet vartegn: 5 millioner samtidige spillere. Fans ville dog vente til januar 2014 med at fejre med Riot, da det rapporterede 27 millioner aktive daglige spillere og 67 millioner månedlige spillere. Det var tydeligt for både fans og tilhængere, at LOLs damp ikke viste tegn på at brænde ud når som helst snart. Mens væksten er begyndt at aftage lidt, da den har nærmet sig sit højdepunkt, formåede Riot stadig at fordoble deres månedlige og daglige spillere fra tidligere tal. Fra 11.,5 millioner månedlige spillere i 2011 til 67 millioner tre år senere er en betydelig præstation.https://www.youtube.com/embed/IEvZsRiRF7M?feature=oembed

AKTUELLE POPULARITET AF LEAGUE OF LEGENDS

det er Klart, League of Legends er et af de mest godt modtaget video spil i moderne historie. Siden udgivelsen i 2009 har spillet løbende udvidet, og dets popularitet konkurrerer med nogle af verdens mest berømte spil, som Candy Crush, som spilles af millioner af spillere på Facebook., Ikke overraskende blev lol i slutningen af sommeren 2012 hyldet som det mest spillede PC-spil i Nordamerika og Europa baseret på det samlede antal timer, brugere spillede. Og mens LoL er meget populær online, er det også i øjeblikket har en meget stor og imponerende tilstedeværelse på platforme som YouTube og Twitch.tv. LoL i øjeblikket rangerer nummer et i den mest sete timer, der er baseret på dem, der lytter bare til at se andre spillere spille spillet (hedder “tilskuer”).

i efteråret 2016 var der anslået 100 millioner (eller flere) aktive spillere hver måned., Populariteten af spillet har ført Riot at tilbyde forskellige merchandise, der binder-in til spillet såsom tøj, legetøj, tilbehør, bøger og meget mere. Populariteten af LoL er også tydeligt på dens aktive og udbredt konkurrencedygtige scener rundt om i verden, såsom i Nordamerika og Europa (LCS), Kina (LPL), Sydkorea (LCK), Taiwan (LMS) og Sydøst Asien (GPL). Regionale konkurrencer fører til det årlige verdensmesterskab som det, der blev afholdt i 2016, som pralede af 43 millioner unikke seere og et samlet præmieudbud på mere end $6 millioner dollars.,

ET FÆLLESSKAB AF SPILLERE

En af de største ting, der trækker spillere i League of Legends til at blive så afhængige af spillet er det faktum, at LoL har et stort fællesskab. Det er ikke ualmindeligt at finde pro-spillere, der streamer deres spil, som andre kan se, og disse pro ‘ er har enorme følger. Men pro-spillere er ikke de eneste, der streamer deres meget konkurrencedygtige kampe. Casual gamere har også populære streams, hvor de afprøve nye taktik eller bare have det sjovt med venner online., At se vandløb hjælper virkelig nogle spillere med at komme ind i spillet, fordi det fungerer som perfekt mund-til-mund-reklame for spillet. Lol-spillere har også adgang til hundreder af fora og reddit-undertråde, hvor spillerne diskuterer det nyeste meta-spil, de nyeste patches og giver råd om strategi. Der er flere trænere og kommentatorer, der kører deres egne podcasts om ligaen samt.

en stor følelse af fællesskab har tendens til at binde lol fans sammen og skubber dem til at holde trit med de seneste gåen-on I League of Legends, som skaber loyalitet over for spillet.,https://www.youtube.com/embed/UJ4-N50cIN0?feature=oembed

10 ÅR lange REJSE

Riot Games har været på en fantastisk rejse gennem de sidste 10 år, men det er egentlig bare at komme i gang. League of Legends kan i øjeblikket prale af så mange som 103 millioner månedlige aktive spillere sammenlignet med dens rival, Dota 2, som kun havde 13, 5 millioner spillere om måneden i samme periode. Du kan endda sammenligne disse fantastiske tal med over .atch, som har en samlet spillerpool på 15 millioner. Lols 100 millioner plus spillere er virkelig imponerende, når de sættes i sammenhæng., Overvej at der er 100 millioner eller deromkring månedlige brugere, der bruger den Huber-populære musikstreamingtjeneste Spotify. Også League of Legends’ tal er meget mere end de 83 millioner verdensomspændende abonnenter pralede af streaming video gigant Netfli..

League of Legends’ brugerbase fortsætter med at stige hurtigt, og flere og flere spillere strømmer til det voksende eSports-marked, som forventedes at have nærmet sig en halv milliard dollars i global omsætning i 2016 alene., Turneringer er fortsat med at bevæge sig ind i mainstream, da eSports-hold konkurrerer rundt om i verden i kampe med enorme følger og millioner af dollars på spil i præmier og sponsorater. Faktisk er store medievirksomheder som .alt Disneys ESPN og Time .arner ‘ s Turner Broadcasting hoppet ind i eSports-krisen. League of Legends trækker en af de største trækker skarer hvert år og fylder stadioner med titusinder af fans. I 2015 VM, lol gennemsnit 4.2 million samtidige seere på TV og online., Det siger sig selv, at League of Legends er et enormt fænomen, der har hjulpet med at oprette scenen for eSports til at komme ind i mainstream-bevidstheden. LoL kan næsten egenhændigt krediteres med at sparke den næste generation af konkurrencedygtige spil.

det ser ud til, at Riot har en fantastisk formel for succes: virksomheden leverer regelmæssige opdateringer, tilbyder spændende nye mestre og forskellige konkurrencedygtige spilturneringer. Alt dette bidrager til at gøre LoL uimodståelig for spillere. Selve spillet er fantastisk., Der er i øjeblikket 132 mestre i LoL, som hver især har deres egne individuelle evner, personligheder, backstories, stemmer og kostumer. Den gode ting er, at Riot konstant tilføjer flere mestre og vil fortsætte med at gøre det i en overskuelig fremtid. Også opmuntrende er det faktum, at selskabet gør en bevidst indsats for at forbedre kvaliteten af de nye mestre det udslip, hvilket også betyder, at bestræbelser på at opdatere gamle mestre, der har behov for nye visuelle effekter, nye lyde, nye baggrundshistorierne over tid, så de er et tættere match til den dybde i gameplayet, som den mere moderne mestre.,https://www.youtube.com/embed/EHx5JGrjkuE?feature=oembed

NÆSTE KAPITEL

League of Legends er et globalt spil, og der er millioner af mennesker, der spiller rundt om i verden på et givet tidspunkt. Der er spillere online lige nu på tværs af Kina, Sydkorea, Brasilien, Danmark, Tyrkiet, Usa, Vietnam, Sydafrika og snesevis af andre lande rundt om i verden.

udviklere kan forstå, at hver af disse regioner er forskellige med sine egne unikke quuirks. Med den eksponentielle vækst, som Riot har set i de sidste par år, kæmper virksomheden for at finde en balance., Og alligevel klager udvikleren ikke over sin enorme popularitet. Målet er at skabe et spil, som millioner, hvis ikke milliarder, af mennesker over hele verden kan fortsætte med at nyde i mange år fremover.

selvfølgelig står LoL med en massiv spillerbase over for nogle vanskeligheder, som andre spil ikke gør. hver region er forskelligartet, og dens spillere har meget forskellige niveauer, fra nybegynder hele vejen til et professionelt eSports-teammedlem. Endnu mere udfordrende er det faktum, at hver spiller forventer et retfærdigt og afbalanceret spil uanset deres oplevelsesniveau.,lol-spillere har en tendens til at være ekstremt mangfoldighed, og ved opsætning af spillet for at matche de unikke færdigheder og smag hos millioner af spillere skal virksomheden være forsigtig. Riot er afhængig af medarbejderne på sine kontorer rundt om i verden for at tilbyde indsigt i den lokale atmosfære. Udvikleren spørger også regelmæssigt spillerne, hvad de vil se fast eller tilføjet til lol.en sådan løsning blev lavet i slutningen af sidste sæson til den nye dynamiske kø, hvilket var en meget upopulær ændring foretaget af udviklere i 2016-sæsonen., Dynamic Queueueue var beregnet til at erstatte Solo/Duo-køen og holdrangeringen. Det nye system blev imidlertid mødt med en ildstorm af vrede kritikere, der hævdede, at ændringen var en enorm og meget forstyrrende fejltagelse. Spillere hævdede, at det nye system ødelagde betydningen bag en spillers rang, fordi du aldrig ville vide, om det var baseret på dygtighed, eller om det var baseret på et ufortjent løft fra nogen på hans hold. Spillere truede med at forlade spillet i mange mennesker, hvis ændringer ikke blev vendt., En kort otte måneder efter introduktionen af det nye system indrømmede Riot Games, at den dynamiske kø var faldet under mange mål med undskyldning.

virksomheden indser, at mens der er behov for ændringer, er der en meget fin linje at gå. Du ønsker ikke at miste spillere, men du ønsker heller ikke at være bange for at forbedre spillet og tjene flere spillere. Samtidig har spillerne meget høje forventninger til de spil, de elsker og bruger deres tid til. De forventer, at problemer løses hurtigt og ærligt., Ændringer kan være vanskelige, men for at fortsætte med at vokse og tilføje flere spillere til sin base, Riot planlægger at fortsætte med at rulle dem ud.

Med den måde, tingene går på, kan det ikke vare længe, før Riot ruller fejringsbanneret ud for sin nye højde på 300 millioner spillere! Med et stigende antal fantastiske mestre og de korteste køtider på rekord, vil LoL være ustoppelig på det tidspunkt!