Mario (Super Smash Flash 2) (Dansk)
Denne artikel handler om Marios udseende i Super Smash Flash 2. For generel information om karakteren, se Mario.
Mario i Super Smash Flash 2 |
|
---|---|
Mario ‘ s officielle kunst., |
|
Universe | Mario |
Stock icon | |
Availability | Starter |
Final Smash | Mario Finale |
Tier | B (18) |
Mario is a veteran starter character in Super Smash Flash 2., Han er en af de første fire tegn sammen med Kirby, Ichigo og Lloyd, der skal bekræftes og først indarbejdes i spillet. Hans sprites, der er skræddersyet og baseret på hans udseende i Super Smash Bros Brawl, men med sit lyse farver fra Super Smash Bros. til Nintendo 3DS og Wii U. Hans stemme klip er taget direkte fra Slagsmål og hans moveset er en kombination af hans Super Smash Bros Melee og Slagsmål movesets.
Mario er i øjeblikket rangeret 18.af B-niveau på tier-listen (den 3. højest rangerede Mario-karakter, hvis underseriefigurer ikke er inkluderet)., Mario har hurtige, lav-lag angreb, god combo evne, en god grab spil, og stærke slagtesvin i alle sine smash angreb, neutral antenne, frem antenne, tilbage antenne, og hans ryg kast. Han har et projektil, en ildkugle, som han kan bruge til at hindre sine modstanders tilgang, zoneone, edgeguard eller agn ud et skjold. Han har en stærk edgeguarding spil med sin ildkugle, kappe, og stærke luftangreb. Han har også en gennemsnitlig bedring med Mario Tornado og Super Jump Punch, der dækker god lodret afstand, mens Cape boder ham i midair i et kort øjeblik.,
Mario har imidlertid åbenlyse problemer med sit sortiment, hvilket efterlader ham meget sårbar over for tegn med usammenhængende rækkevidde, især sværdfightere som Meta Knight og Marth. Hans opsving er lineær og forudsigelig, især efter at han bruger sit dobbelthopp og Mario Tornado, hvilket gør ham noget let at gimp og edgeguard imod. Hans zoneinddeling spil er ikke stor, da hans projektil er svag, langsom, og kan afspejles.
Mario ser ud til at have en lille spillerbase og har anstændig repræsentation i online turneringer som spillere, der bruger ham fra tid til anden., Af de få er Marios placeringer i turneringer vist at være høje.
Egenskaber
Se også: Mario (Super Smash Flash 2)/Hårde data
Mario betragtes som den mest vel-afrundet/afbalanceret karakter i spillet. Han synes at have gennemsnitlige flot, gå, falder, og luft hastigheder, tyngdekraft, og vægt. På grund af dette bør begyndere overveje at bruge Mario som startkarakter, når de spiller spillet for første gang., Hans hurtige angrebshastighed giver ham mulighed for konsekvent at lægge pres på modstanderen, og han er i stand til hurtigt at racking op skade, når han får momentum. Eksklusive hans fremad smash og fremad antenne, alle hans bevægelser har meget hurtig opstart og lav slutning og landing forsinkelse, hvilket hjælper ham med at få overhånden i tæt kamp.
Som nævnt før er en af Marios vigtigste træk hans hurtige angrebshastighed, især med hans jordede moveset. Marios neutrale angreb er temmelig hurtig, og en effektiv måde at rack op skader takket være dens skader output., Både hans op og ned hælder sende i en lodret bane med lav knockback, og har en lav slutter lag, der giver dem mulighed for at være effektive combo startere eller extendere, med op tilt er berygtet for sin pålidelighed, som en opfølgning fra hans ned tilt., Hans smadre angreb er alle nyttige i deres egen ret: mens hans frem smadre har den længste start ud af alle hans smadre angreb, det trækker tilbage hans hurtbox en mærkbar afstand, og er meget kraftfulde, når sweetspotted; hans op smash er en af hans mest nyttige lodret KO valg, samt at det er en stor ud-af-skjold mulighed; ned smash er de svageste ud af dem alle, men dens semi-spike vinkel kan tvinge modstanderne scenen for en edgeguard situation.
effektiviteten af hans grundspil afspejles også i hans luftspil., Neutral antenne er en hurtig køn spark, der kan være nyttige i combos, edgeguarding, eller endda bryde combos. Up aerials ekstremt hurtige opstart gør det til en nyttig combo breaker og aerial interceptor, selvom dens vandrette lanceringsbane gør det næsten ubrugeligt for kombinationer. For .ard aerial er en meteor smadre med høj base knockback, hvilket gør det til en af Mario mest pålidelige KO muligheder. Back aerial har den længste rækkevidde og den højeste knockback af hans antenne bevæger sig, gør det muligt at rumme effektivt og pålideligt KO scenen. Endelig kan do .n aerial bruges til at starte kombinationer eller oprette et smash-angreb.,
Marios specielle træk er meget varierede og har masser af anvendelser. Fireball er et projektil med anstændigt lang rækkevidde. Det kan være nyttigt i det neutrale spil eller edgeguarding. Det kan også hjælpe ham med at kontrollere sin modstander ‘s tilgang og kan også bruges til at hæmme visse tegn’ recovery scenen takket være sin forstyrrende knockback nedadgående bane, og god SHFFL. Cape vender modstandere, så en gratis hit eller effektiv gimp på en modstander, der forsøger at komme sig. Det er også en stærk reflektor, hvilket gør det meget nyttigt i matchups mod projektil-tunge tegn som Link og Samus., Super Jump Punch rejser i en diagonal retning, der giver moderat afstand, hvilket gør det godt til at komme sig. Det har også immateriel ved opstart, så det kan bruges ud af shield meget effektivt takket være dets ekstremt hurtige opstart. Mario Tornado er en stor anti-jonglering flytte takket være sin hurtige opstart. Hans bedring er også relativt sikker, da Cape giver ham en næsten uendelig vandret bedring, og både Super Jump Punch og Mario Tornado giver vandret og lodret afstand.
Mario også sport en god grab spil, på trods af at have en af de korteste højkant i spillet., Hans opkast er hans mest nyttige kast, da det kan chaingrab høje og hurtige faldere ved lave procent. Han kan combo fra kastet på andre tegn på grund af hitstun af flytningen. Hans ned smide gør lidt knockback og hitstun, men har lav knockback og en lodret vinkel, hvilket gør den anvendelig for kombinationer, mest notorisk med op tilt. Hans rygkast er hans stærkeste kast, især når det bruges i nærheden af afsatsen, der kan dræbe ved høje procentdele. Endelig sender hans fremadkast modstanderen i en ufordelagtig position, hvor Mario kan udnytte deres fejl.,
men Mario mest kritiske fejl er hans manglende rækkevidde: hans dårlige angreb rækkevidde forhindrer ham i at kæmpe i sikker afstand og tvinger ham konsekvent til at nærme sig tegn i tæt kvartaler kamp. Dette kan give spillerne svært ved at kæmpe mod tegn med store eller usammenhængende hitbo .es som Meta Knight og Lloyd. Derudover, hans bedring er meget forudsigelig, da Super Jump Punch er lidt på den langsomme side på trods af dens hurtige opstart, og han kan støde på problemer med at komme sig, når han er imod en god edgeguarder., Hans ildkugler har lav prioritet, hvilket gør det muligt for dem at blive annulleret let af mange andre angreb, mens Mario Tornado kun kan tjene som en nærliggende interceptor, ikke KOing indtil meget høje procent. Derudover har Cape lidt hitstun og moderat afslutning, hvilket gør Mario åben, hvis den omvendte modstander hopper tilbage mod Mario.generelt har Mario mange klare styrker og få svagheder, hvilket resulterer i, at hans styrker opvejer hans svagheder. Han er midt i tegn, der kan være combo ‘ D på grund af hans gennemsnitlige vægt og faldende hastighed., Det er svært at flygte fra ham, når han kommer til at kombinere modstanderen, mens han er let for ham at flygte og genvinde fordelen. Men hans eget combo spil er undertiden afhængig af at læse DI i forhold til andre tegn. Dette hindres også af hans samlede mobilitet under gennemsnittet, hvilket gør det sværere at foretage visse opfølgninger.,
Moveset
Ground angreb
Attack | Beskrivelse | Skader |
---|---|---|
Standard angreb | Punch + Punch + Kick combo fra Super Mario 64. Dens første og andet hit er i stand til jab låsning. | 3% |
2% | ||
5% | ||
tilt | Et hjul kick. God til at få modstandere ud af Mario., | 7% |
op tilt | en roterende uppercut. Effektiv til comboing ind i sig selv ved lave procenter, og i luftangreb fra midten til høje procenter. Det afhænger dog af, hvordan modstanderen DI eller SDI. | 8% |
ned tilt | en benfeber. En pålidelig combo starter, der arbejder med en bredere vifte af procenter end op tilt, på bekostning af at være mindre konsekvent på grund af de forskellige hitboxes, og ude af stand til combo ind i sig selv så effektivt. Kan også ramme afsats hænger og combo ud fra afsats., | 10% |
Dash angreb | Dias Spark fra Super Mario 64. Dens diagonale knockback giver Mario til at starte combos. Det kan også bruges til at straffe spotdodges eller slå modstandere på afsatsen. | 9% |
7% | ||
op smash | en opadgående bue headbutt. Dens hurtige opstart gør det til en nyttig ud af shield mulighed, samt at være svært at reagere på, hvis modstanderen er inden for sit interval. Hans hoved er immaterielt, mens dets hitbo .es er aktive, hvilket giver det pseudo-usammenhængende rækkevidde. En af Marios mest pålidelige KO muligheder., | 23% |
Videresend smadre | Skridt tilbage og gør en palm ydelse, der producerer en lille eksplosion. Når s .eetspotted, det er en af de stærkeste smash angreb i spillet. Det er dog svagere, hvis modstandere bliver ramt af Marios arm. | 24% |
20% | ||
Ned smadre | Sweep Spark fra Super Mario 64. En breakdance spark, der rammer begge sider, en af Marios mest pålidelige KO muligheder. Dens også hans hurtigste smash angreb og er i stand til at ramme afsats hænger., Har meget stærk vandret knockback med front hit, men er mærkbart svagere med back hit. | 20% |
14% |
luftangreb
Attack | Beskrivelse | Skader |
---|---|---|
Neutral antenne | En sex-kick., Nyttig til at bryde ud af combos på grund af sin meget hurtige opstart, og som en alsidig vandret combo starter og e .tender, samt for at låse modstandere. Det ligner Jump Kick fra Super Mario 64. | 12% |
8% | ||
op antenne | en flip kick. Dens konstante styrke og meget lave ende – og landingsforsinkelse gør det til en af Marios mest alsidige kombinationsstartere og forlængere i hans moveset. Kan combo ind i sig selv let indtil højere procenter, hvilket gør det til en meget god jonglør., | 7% |
fremad antenne | stikker sin knytnæve tilbage og kaster derefter en overhånd. Hvis S .eetspotted, bliver det en kraftfuld meteor smadre. Tilbud vandret eller lodret knockback hvis sourspotted. Det har dog den langsomste opstart af hans standard moveset. | 16% |
Tilbage antenne | En baglæns dropkick., Har hurtig opstart med lav slutning og landingsforsinkelse og mere rækkevidde end de fleste af Marios andre antenner, hvilket gør det til et effektivt afstandsværktøj og vandret kombinationsforlænger ved lave procent, samt at have evnen til at pseudo væg af smerte offstage. Også i stand til at dræbe ved høje procenter. | 13% |
9% | ||
ned antenne | et nedadgående borespark. Hits flere gange og har god prioritet, men kort rækkevidde. På grund af hits er de i stand til at låse., | 10% |
Grab and throws
Attack | Description | Damage | ||
---|---|---|---|---|
Grab | Reaches out with both hands. | N/A | ||
Pummel | Headbutts the opponent. | 1% | ||
Up throw | Throws the opponent upwards with both hands., En effektiv combo kaste ved lav til medium procenter, comboing i alle antenner undtagen fremad antenne. Kan også chaingrab hurtige faldere og høje faldere og er effektiv til at starte stigen combos på platform etaper. | 8% | ||
fremad kast | spinder modstanderen rundt en gang og kaster dem fremad. Kan følges op med dash angreb på lavere procent, eller bruges til at oprette tech-jagter, mixups’, eller edgeguards. | 9% | ||
Back thro. | drejer modstanderen tre gange, før han kaster dem baglæns., Det har stor knockback og er en pålidelig KO indstilling, når det bruges ved siden af en afsats. Det er baseret på det kast, han bruger mod bo .ser i Super Mario 64. | 12% | ||
ned kast | en krop slam. Slår sin modstander ned i jorden. Det er en stor combo starter og e .tender og kan føre til fliser eller smadre angreb. Kan chaingrab, men det er lidt vanskeligere i forhold til hans opkast. Også effektiv til at starte stigen combos på platform etaper., | 9% |
Andre angreb
Attack | Beskrivelse | Skader |
---|---|---|
Gulvtæppe angreb | Udfører en legsweep og samtidig få op. En langsommere, svagere version af hans ned smash. | 5% |
12% | ||
Ledge attack | springer op og sparker, mens du rejser dig. En langsommere, svagere version af hans neutrale antenne., | 5% |
Specielle bevægelser
Attack | Navn | Beskrivelse | Skader |
---|---|---|---|
Standard special move | Ildkugle | Kaster en ildkugle. Ildkuglen hopper langs jorden to gange, før den forsvinder. Kan automatisk annulleres, hvis du udfører det i luften., Det kan også bruges til at dække Mario mens inddrive og kan combo i hurtige angreb, hvis han er tæt nok. | 5% |
Side special move | Cape | Dons en kappe og bølger den foran sig selv. Det afspejler projektiler og vender fjender, samt vende deres kontrol for et kort øjeblik. I luften boder den Mario i en kort periode og er nyttig til at gimpere modstandere, der forsøger at komme sig. Hvis det bruges straks ud af en kant, kan Mario bruge en teknik kaldet Cape svæveflyvning., | 8% |
Op special move | Super Hoppe Punch | En hoppe uppercut, der producerer mønter på kontakt. Dens ekstremt hurtige opstart og immaterielle rammer gør det nyttigt som en out of shield mulighed. Det dækker også en god Afstand i luften, hvilket gør det til et gennemsnitligt opsving., | 5% |
1% | |||
3% | |||
der er Fastsat særlige træk | Mario Tornado | Hurtigt spinder rundt, fældefangst modstandere og beskadige dem med en serie af tørresnore, før de lancerer dem med en Baby Luma. Hvis du trykker på den specielle knap, får Mario til at stige i luften, mens han spinder, hvilket er nyttigt til at komme sig. Det ligner Spin hoppe fra Super Mario verden., | 1% |
5% | |||
Final Smash | Mario Finale | Stikker sine arme tilbage, før du stak dem frem til at lancere to gigantiske Ildkugler, der fælde, og gentagne gange skade modstandere på deres vej. Tilbud næsten ingen knockback, men det kan bære modstandere til KO dem hen over skærmen, især når nær afsatsen. | 5% |
Misc.
Misc., | Beskrivelse | ||
---|---|---|---|
På skærmen udseende | Springer ud af Warp-Rør stansning hans højre knytnæve i luften, mens han siger “Kan-en-go!”. | ||
hån | Standard | omdannes til Super Mario, som om han fik en Super champignon, krymper derefter tilbage til normal størrelse bagefter. Posituren Mario gør er baseret på hans stående positur i Super Mario Bros. denne hån øger også Marios hurtbo.. | |
Side | t andirls rundt og tager hatten af, mens han siger “Woooohoo!,”før han sætter sin hat på igen . Det ligner hans niveau klar animation fra ne from Super Mario Bros.. | ||
ned/op | spinder i luften og falder til jorden med benene stikker op. Dette er en henvisning til hans døende animation fra Donkey Kong. | ||
Idle pose | justerer sin hætte. | ||
Victory theme | En Remi Victory af fanfare, der spiller, når et niveau er ryddet i Super Mario Bros.. | ||
Victory pose | Gør ild eksplodere fra håndfladerne og gør en positur., |
Ændringer fra v0.9b
uddybende artikel: Mario (Super Smash Flash 2)/Changelog
Mario har modtaget en blanding af buffs, og nerfs, men for det meste poleret samlet. Den reducerede knockback i nogle af hans angreb forbedrer hans combo spil betydeligt, og et par træk har også mere prioritet og hitlag. Disse ændringer gør det muligt for ham at konkurrere mod rosteren bedre. Imidlertid, hans bedring og et par af hans KO-muligheder er blevet nerfed., På trods af de nerfs han fik, han har imponerende combo evne og framedata, anstændigt opsving, og gode edgeguarding muligheder.
æstetik
- Mario har en ny tomgangsanimation, hvor han justerer sin hat som i slagsmål.
- Mario har en ny hån, hvor han spinder i luften og falder til jorden med benene stikker op som i slagsmål.
attributter
- Mario springer højere.
- Marios skid animation er blevet justeret til at matche Bra .l s.,
- Spotdodge har mindre endende forsinkelse.
- Dodge roll hastighed er hurtigere.
- Marios tyngdekraft er højere.
- indledende dash hastighed er langsommere.
- Marios crouch-animation er hurtigere, hvilket reducerer hans hurtbo.før.
- ligesom alle tegn i Ssf2 Beta, Mario har nu element kaste animationer.
jordangreb
- Jab forbinder mere pålideligt.,
- Op tilt har lidt mere hitstun, forbedre dens combo spil. Det har også lidt mere vandret rækkevidde.
- alle smash angreb håndtere mindre skader og knockback, lidt hindrer deres KO potentiale.
- fremad smash ‘ s sourspot handler dog mere skade.
luftangreb
- Neutral antenne ‘ s sweet spot tilbud mere knockback.
- Up aerial handler mindre skade og knockback., Det har også lidt mere landing forsinkelse.
- på grund af dette er dets kombinationsspil blevet forbedret.
- Videresend antenne ‘ s sweet spot tilbud mere knockback og sender modstandere i en lavere vinkel. Sourspot omhandler også mere skade og knockback.
- Back aerial handler mere skade og knockback.
- det har dog mere landingsforsinkelse.
- do .n aerial gør fem hits i stedet for seks, der beskæftiger mindre skade.,
- det handler dog mere hitlag.
Grab og kaster
- Nedkast handler mere skade og har lidt mindre ende forsinkelse.
Special moves
- Fireball handler mere hitlag.
- Super Jump Punch ‘ S hitbo.størrelse er blevet øget, hvilket giver det mere prioritet. Alle hits er også lettere at lande og handler mere hitlag.
- det får dog lidt mindre afstand og sidder fast under stadier oftere.,
- Mario Tornado gør flere hits og handler mere skade og hitlag. Dens hitbo .es er også lidt større.
- det får dog lidt mindre afstand.
I konkurrencedygtige spil
Tier placering historie
I tier lister for v0.6, Mario rangeret 8 af U-lag på den første liste, og 7 på C-niveau på den anden liste, hvor han blev betragtet som lav tier karakter. I demo v0.,7, Mario forblev stadig i C-niveau, hvor han rangerede 8.på den første liste og rangerede 10. af C-niveau på den anden liste med spillere, der nu ser ham som en mid-tier-karakter. Han sad igen i C-niveau i v0.8b, hvor han rangerede 11. og blev stadig set som en mid-tier-karakter. Men i demo v0. 9a fik Mario sin bedste tier position endnu, hvor han rangerede 10th på listen, hvor han kan betragtes som en høj tier karakter. I demo v0.9b faldt Mario til 19th af B tier, hvor han ses som en mid tier karakter igen., Det skiftende metagame viste Mario at være en mindre effektiv karakter, og han faldt til 21.af C+ tier, hvor han ses som en lav tier karakter igen. Efter dette steg Mario imidlertid til 18. af B-niveauet og blev set som en mid-tier-karakter igen.
Galleri
Kostumer
Kunstværker
Skærmbilleder
Add a photo to this gallery
Early designs
Add a photo to this gallery
Designs
Misc
Tilføj et billede til dette galleri
Trivia
- i tidligere versioner af Ssf2-demoen brugte Mario et lidt andet moveset. Før v0. 2b brugte Mario F. L. U. D. D. som sin side specielle bevægelse snarere end kappen. Derudover havde Mario Tornado en særlig målsøgende angrebseffekt, da det blev gjort i midair.,
- Under udviklingen af Mario ‘ s nye sprite ark, tidligere udvikler, ItsameSMB, havde skabt en ny variant af sin særlige flytte kaldes F. L. U. D. D. Tornado, men blev droppet fra spillet til at være fn-intuitiv.
- Mario har gennemgået de mest sprite ændringer gennem spillets udvikling, den anden er Link.
- Mario sammen med Bandana Dee, Lloyd og Luffy er de eneste tegn hidtil at bære deres standard kostumer i team battle, når de er på det røde hold.,
- Marios tidligere sprites, sammen med Peach, fo.og Sora, blev brugt i en af scre .attacks dødskampe.før v0. 9b blev Mario oprindeligt omdannet til Fire Mario som hans sidste Smash. Dette blev til sidst skrotet til fordel for Mario-finalen.
- Marios tidlige kunst ligner hans udseende på skærmen, hvor han hopper ud af et Warparp-rør.
eksternt link
- Marios side på Smash Flash DOJO!!!,div> Donkey Kong · Falco · Fox · Goku · Ichigo · Isaac · Jigglypuff · Kirby · Link · Lloyd · Luffy · Luigi · Mario · Marth · Mega Man · Meta Knight · Mr.,ist Trophies
Bullet Bill · Hammer Bro · Lakitu & Spinies
Enemies Banzai Bill · Birdo · Flying Goomba · Koopa Troopa · Piranha Plant · ThwompBosses Misc.,8e5266884″> Solo Items Bob-omb · Fire Flower · Freezie · Green Shell · Ice Flower · Metal Box · Poison Mushroom · Red Shell · Spiny Shell · Super Mushroom · Super Star · Vegetable · Yellow ShellMisc., P-Switch · Warp PipeRelated universes Donkey Kong · Wario · Yoshi