Sideorientering
computer displaysEdit
Xerox Alto portræt display
Portræt blev brugt første gang på Xerox Alto computer, som blev anset for teknologisk langt foran sin tid, da systemet blev først udviklet., Xerox-produkt marketingfolk ikke forstå, hvordan revolutionære systemet var, og portræt-display forsvundet, mens fælles landskab-display tv blev udnyttet til brug som en billig begyndelsen af mikrocomputer-displayet.IBM display Displriter havde en portrætskærm og et tastatur med stor backspace-nøgle, da den var designet til brug i tekstbehandling i stedet for regneark. Lanier, Wanang og CPT lavede også konkurrerende dedikerede tekstbehandlingscomputere med portrættilstande., Højden af markedet for disse beregninger var slutningen af 1970 ‘erne og begyndelsen af 1980’ erne, før indførelsen af IBM PC. Men ifølge en lang tid regionale leder af IBM ‘s pc-division, set i tillid til forfatteren af dette indlæg i midten af 1980’erne, da IBM PC’ en blev indført, ikke stående tilstand blev stillet til rådighed for af to grunde: (1) den Øverste ledelse ikke vil have PC-division til at underminere DisplayWriter produkt, (2) computeren var designet med regneark og software udvikling i tankerne, ikke tekstbehandling., Således havde det et tastatur uden en stor backspace-nøgle i starten og erstattede en nøgle, der i vid udstrækning blev brugt i computersoft .areskrivning. Inden for en kort periode var Displaywrriter og andre dedikerede tekstbehandlere ikke længere tilgængelige. Portræt Display Labs sprang imidlertid ind i denne markedsniche og producerede et antal roterende CRT-skærme samt soft .are, der kunne bruges som driver til mange videokort. Den senere fremkomst af Worldorld .ide .eb, hvis sider stort set er i portrættilstand, kunne ikke resultere i en udbredt tilbagevenden til portrætskærme., Fra November 2011 sælger HP ikke længere skærme i portrættilstand, selvom de har et displaystand, der tillader brugeren at vedhæfte to skærme og rotere enten fra landskab til visning.
da Macintosh-computeren blev introduceret, blev pageysi .yg sidelayout ved hjælp af Aldus PageMaker populært. Macintosh gendannede interessen for portrætskærme, og de første portrætskærme til den blev udviklet af Radius Corporation.,
For de første computerenheder blev en skærm bygget til kun at fungere i stående eller liggende tilstand, og det var ikke muligt at skifte mellem orienteringer. Typisk en brugerdefineret video controller bord var nødvendig for at understøtte den usædvanlige skærmretning, og soft .are ofte behov for at være custom-skrevet for at støtte den høje, smal skærm layout.
som video display teknologi avanceret, til sidst, video display bord var i stand til at rumme rotation af skærmen og en række forskellige opløsninger og scanningshastigheder., Efter flere års produktion af den første Macintosh-portrætdisplay introducerede Radius Pivot CRT-skærmen, der kunne drejes frit mellem liggende og stående med automatiske orienteringsændringer udført af video controlleren.
Rotation er nu et fælles træk af moderne grafikkort, og er meget udbredt i tablet-Pc ‘ er (mange tablet-enheder kan fornemme retningen af tyngdekraften, og automatisk rotere billedet), og af de forfattere, layout, kunstnere, etc., Operativsystemer og bilister ikke altid støtte det, for eksempel Windows XP Service Pack 3 konflikter med skærm rotation på mange grafikkort bruge ATI ‘s Catalyst control software, Nvidia’ s proprietære drivere til Linux understøtter ikke tv rotation, medmindre manuelle ændringer, der er lavet til at dens konfiguration.,
Video spil displaysEdit
En Vectrex spil konsol, med sit portræt skærmen
Portrait mode er populære med arcade spil, der involverer et vertikalt orienteret spilleområdet, som Pac-Man og Donkey Kong. Den lodrette orientering giver større detaljer langs den lodrette akse, mens du bevarer detaljer på siderne.,
selvom den tidlige vectre.-hjemmekonsol havde en indbygget, vertikalt orienteret skærm, var størstedelen af hjemmekonsoller designet til at interface med standard-tv-apparater, der bruger liggende retning. Som en konsekvens, konverteringen af tidlige populære arkadespil til hjemmekonsoller var vanskelig, ikke kun fordi hjemmecomputerevnen var lavere, men også skærmorienteringen var uoverensstemmende, og hjemmebrugeren kunne ikke forventes at indstille deres tv på sin side for at vise spillet korrekt., Dette er grunden til, at de fleste tidlige hjemmeversioner af arkadespil har et bredt, s .uashed udseende sammenlignet med arkadeversionerne i fuld kvalitet.
Moderne arkade emulatorer er i stand til at håndtere denne forskel i skærm orientering ved dynamisk at ændre skærmopløsningen til at tillade portræt-orienteret spil for at ændre størrelse og pasform et landskab, vise, viser, bred tomme sorte bjælker på begge sider af portræt-på-landskab skærmen.,portrætorientering bruges stadig lejlighedsvis inden for nogle arkade-og hjemmetitler (enten giver mulighed for at bruge sorte bjælker eller rotere displayet), primært i den lodrette shoot ’em up-genre på grund af overvejelser om æstetik, tradition og gameplay.