Articles

Tomb Raider Genstart Trilogi: Blockbuster Video Spil

OG Tomb Raider spil har gjort deres præg på den video game industrien for at være store innovatorer i action-adventure “genre” af spil, samt at skabe en af de mest genkendelige video spil tegn af alle tid i Lara Croft. Den franchise havde pustet nyt liv i det, når Square Enix har besluttet at genstarte serien med en trilogi, der dækker Lara Croft ‘ s oprindelse, historie, der begynder med Tomb Raider i 2013 og efterbehandling med Skyggen af Tomb Raider i 2018., Så jeg spillede faktisk alle tre spil i trilogien, og så vil denne anmeldelse dække dem alle, da jeg regnede med, at spillene ikke var for forskellige fra hinanden for at berettige at skrive separate anmeldelser for hver titel (hvilket også er en indikation af, at spillene er i det mindste anstændige, fordi jeg faktisk er færdig med trilogien).

De tre spil i den genstartet Tomb Raider trilogy.,

Den trilogi, der stort set dækker begyndelsen af hvordan Lara Croft bliver den berømte “tomb raider” de fleste mennesker genkender hende som samt hendes kamp for at udfylde sin fars sko og bekæmpe den onde organisation Trinity, der altid synes at være, der kommer efter hende. I det første spil bliver Lara og hendes besætning skibbrudne på en ø, og hun er nødt til at hjælpe sig selv og de overlevende medlemmer med at flygte., I den anden, fortsætter hun, at hendes far ‘ s arbejde med at forsøge at finde sandheden om en mystisk religiøs profet før Trinity bliver til det første, og i det endelige spil Lara rejser til Sydamerika for at forsøge at forhindre en global naturkatastrofe, mens der igen kampe Trinity. Hvert spil fortæller en temmelig selvstændig historie, så fra en storytelling-perspektiv, du er ikke tvunget til at spille alle tre spil, selvom det er noget jeg anbefaler alligevel, som fortsættelser gør et par henvisninger til tidligere titler.,

kernespilmekanikken er ret veletableret af det første spil, og efterfølgerne tilføjer hovedsageligt blot nogle forbedringer af formlen i stedet for at revidere hele systemer, der går med en “hvis det ikke er brudt, ikke Fi.det” mentalitet. Spillet er sammensat af flere vigtige funktioner, som du vil se i alle tre spil, som omfatter kamp med stealth elementer, opgaveløsning, og miljømæssige traversal/udforskning. Hvert spil har også et progressionssystem via færdigheder og våbenopgraderinger, selvom måden systemerne fungerer varierer lidt med hvert spil., Spillets styrker skinner virkelig i de forskellige grave placeret over hele verden, og jeg havde det sjovt at forsøge at løse hver Gravs puslespil, som jeg synes er fremragende designet. For det meste, de er udfordrende, men normalt ikke så dårlige at finde ud af, selvom jeg må indrømme, at der var et par gåder, hvor jeg virkelig blev stumpet og endte med at kigge nogle tip på internettet., At se Lara gå gennem miljøet klatrevægge og bygninger er også virkelig tilfredsstillende, selv om det kan være lidt nedsænkningsbrud, da Lara udfører næsten overmenneskelige styrker (det eller hun er i hemmelighed en Ninja kriger).

kampen er faktisk også ret anstændig, men ikke ligefrem banebrydende eller out-of-this-goodorld god. Det gør sit job, og det er sjovt nok, at man kan nyde det tilfældigt uden at skulle prøve for hårdt., Fjenderne er ikke kuglesvampe (i det mindste på Normal vanskelighed), og det er ikke for svært at tage individuelle onde ud, men du skal passe på at undgå at blive ganged op, da du ikke selv er nogen kuglesvamp. Det, der faktisk gør kampen underholdende for mig, er stealth mechanic, hvilket er noget, der er mere understreget i efterfølgertitlerne. Da det faktisk er farligt at deltage i åben kamp med flere fjender, opfordres du til at bruge miljøet og lære AI-mønstrene, så du smidigt kan tynde fjendens rækker ud., Du kan stealth dræbe onde, men du skal være forsigtig med at sikre, at ingen er rundt for at være vidne til dig, ellers bliver alle andre advaret. AI reagerer også på deres døde allierede, så hvis de ser en af deres venner døde på jorden, vil de gå i alarm. En masse kampscenarier giver dig også tilfældige genstande, der ligger rundt, som du kan smide som en distraktion eller håndværk til mere dødbringende våben på farten som molotovs.,

RIP denne fyr

Progression system er, lidt forenklet, som kan være god eller dårlig afhængigt af dine personlige synspunkt. På den ene side på grund af sin enkelhed kan det ikke føles så tilfredsstillende at niveau op, men samtidig er det meget lettere at forstå, så du ikke bruger masser af tid på at finde ud af, hvad du skal opgradere., Når det er sagt, er der en hel del seje færdigheder for Lara at låse op, så du opfordres til at prøve at gå efter dem. De senere spil i trilogien forbedrer progressionen markant ved faktisk at åbne forskellige udstyrstilpasningsmuligheder for dig. I det andet og tredje spil er du ikke begrænset til at bruge specifikt gear og våben, og du er fri til at vælge, hvad du vil udstyre, så der er mere frihed., Noget udstyr giver dig mere erfaring fra jagt på dyr, hvilket er fantastisk, hvis du leder efter mere dyre-relaterede materialer, mens andre kan give lige kamp opgraderinger eller forbedre dine stealth kapaciteter.

Jeg er også fan af trilogiens kunstneriske design; Jeg tror, at mange af niveauerne er smukt designet, og at gå ind i en massiv grav kan være næsten betagende. Spillene har også en smuk visceral følelse for dem (dermed 18+ rating), og Lara tager nogle gange sine fjender ud på temmelig brutale måder, og det tilføjer en følelse af “oomph” hver gang du får et dræb., Hvad er en smule forstyrrende og sjove på samme tid, er, hvordan spillet håndtag spilleren ved at dø, og nogle af Lara animationer kan være virkelig grafisk (jeg har set nogle scener, hvor jeg døde på grund af svigtende en del af et puslespil, og Lara bliver bare spiddet på nogle pigge)., Fra et teknisk perspektiv ser spillene også rigtig godt grafisk ud, og for det meste har jeg spillet gennem spillene med en 60 + billedfrekvens, selvom der var et par områder i de første/andet spil, hvor billedfrekvensen ikke var så tilfredsstillende (tilfredsstillende i den forstand, at jeg skulle få 60+ rammer med en GT.1070 og en i5–8600k, men jeg var ikke).

så trilogien er ret sjov at spille, men hvordan er historiefortællingen? Jeg fandt personligt, at skrivningen til trilogien generelt var tilstrækkelig, selvom jeg tror, at historien bestemt var den stærkeste i det første spil., Jeg følte, at Tomb Raider ramte en god balance mellem mysterium og spænding, og indsatsen følte sig meget reel, da Lara gennemgår en meget reel kamp for bare at gøre det levende. Efterfølgerne er fokuseret mere på hendes kamp mod Trinity og forsøger at fuldføre sin fars arbejde, og de er heller ikke dårligt skrevet, men jeg følte bare, at det første spils fortælling var mere stramt og sammenhængende., Efterfølgerne introducerer mange eksterne tegn (især skurkene), som jeg har lyst til at have været udsat for mere, så jeg kunne forsøge at forholde mig mere til dem og faktisk forsøge at blive investeret i deres historier. Når det er sagt, har jeg en meget positiv mening om, hvordan forfatterne behandlede Lara og udviklede hendes karakter., Hun starter som en nysgerrig, naiv opdagelsesrejsende, der ikke har oplevet den hårde virkelighed i det arbejde, hun laver, såvel som nogen, der kæmper med familieproblemer på grund af den indflydelse, som hendes far (og hans tidlige død) efterlod på hende; centrale temaer i spillene fokuserer på, at hun vokser ind i den berygtede tomb raider, vi alle kender, såvel som at undslippe sin afdøde fars skygge., Hun er ikke uden hendes klare tegn mangler selv; hun er stædig og har en tendens til at være tunnel-visioned på hendes mål, hvilket nogle gange forhindrer hende i at genkende de konsekvenser hendes handlinger kan have på andre, og nogle gange, som ender forårsager hende endnu flere problemer, som hun er tvunget til at forsøge at rette op på. Laras karakterisering forbedres yderligere af hendes stemmeskuespillerens fremragende arbejde, og mens hendes spil-evner måske ikke føles meget menneskelige, føler hun sig bestemt menneske som en skriftlig karakter., Generelt føles skrivningen til Tomb Raider-trilogien som en god blockbuster; underholdende, actionfyldt med god karakterudvikling, men ikke mind-blo .ing fænomenal.bortset fra at skrivningen er lidt svag på visse punkter, er der et par mindre nitpicks jeg har med spillene. Der er et par situationer i spil, feature game-play sekvenser, der er uforenelige med at skrive/lore (udtrykket ludonarrative dissonans), med to store eksempler er visse bekæmpelse af scenarier i det første spil, og nogle visuelle designs i forskellige puslespil sekvenser., I det første spil, der er en god mængde af kamp sekvenser, hvor du bliver angrebet af en masse bøller, og er nødt til at dræbe dem alle, der ikke rigtig passer det billede, de forsøger at skildre Lara som i det første spil (en grøn arkæolog, der ikke har haft så meget erfaring med den ydre verden), og i disse øjeblikke vil du gå fra en bange pige, der bare forsøger at finde sine venner og flygte fra øen i en krydret killer., Mens kampsekvenserne naturligvis er der af underholdningsårsager til spil, føler jeg, at de kunne have integreret dem på en mere konsekvent måde, der ikke tager mig ud af historiefortællingen lidt. En anden mindre gripe er med de forskellige reb pil forhindringer i hele verden. Nu tror jeg, at rope Arro? – mekanikeren er helt cool, men hvorfor ville der være nyligt bundet reb for dig at vedhæfte en rope Arro? til i en grav, der er blevet forseglet i hundreder, hvis ikke tusinder af år?,

min største kritik af trilogien er bestemt mere en subjektiv mening, så tag den med et saltkorn, men selvom jeg generelt synes, at trilogien er stor og underholdende, ønsker jeg, at udviklerne tog dristigere skridt med hver efterfølger., Jeg forstår det “don’ t fix what ain ‘t broken” attitude, hvilket ikke er en dårlig tankegang, og bortset fra velsagtens at skrive hvert spil har teknisk forbedring fra sidste, men jeg følte mig som fortsættelser manglede nogen virkelig skiller-ud innovationer fra det første spil; det slags følte ligesom at spille et spil, efterfulgt af to store udvidelser i stedet for tre separate spil. Men på den anden side af mønten, hvis du er en stor fan af, hvordan den samlede pakke af det første spil (og efter min mening leverer det rigtig godt), så er det måske ikke sådan en dårlig ting, efterfølgerne fulgte den samme formel., Hvis du er fan af action-eventyrspil og smart puslespil, er Tomb Raider-trilogien ikke noget at gå glip af.

Rating: det første spil er værd at Detail (går for $20 på Steam), mens efterfølgerspilene er værd at komme på salg.